Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

67 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jeśli to ma być typowy "spacerniak" do unikania głównego "szatana" to nuda i to sroga się szykuje. Masa gier do tej pory robiła to samo, jeśli nie wprowadzą elementów walki to ta gra szybko zdechnie, Resident Evil bez strzelania to jak Battlefield bez broni.

Edytowane przez caleb59
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Przecież chyba było potwierdzone że będzie również inna postać, chyba Leon, więc to tylko fragment danego typu rozgrywki... Ale RE dla mnie jest grą o zarządzaniu ekwipunkiem i wyduszeniu jak najwięcej z tego co się ma, wraz z wyzwaniami różnego typu. 
Etap "spacerniaka" będzie beznadziejny przy ponownym przejściu gry, chyba że będzie to w stylu Alien Isolation. 

A RT / PT w takim tytule jest praktycznie niepotrzebne... Przecież tam większość mapy jest statyczna, więc wszystko można wypalić + inne techniki.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
2 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Włosy podświetlone zapalniczką - sztos.

Właśnie kretyńsko to wygląda w TPP. :E W sumie jest to jedna z tych rzeczy, które mi się nie spodobały. Możliwe też, że to przez blond kolor samych kudłów i efekt nie byłby taki upierdliwy kiedy baba miałaby czuprynę ciemniejszego koloru.

  • Like 1
Opublikowano

re2 ogrywalem z ogromną radością, to był pierwszy reboot i remake, pozniej re3 już mniejszy hajp, re7 próbowałem kilka razy nie dało się jednak, village w ciagu roku udalo sie ukonczyc :D. re4 nadal nie zrobione, byc moze to uda się zrobic :D

umknelo mi coś? :D

Opublikowano
19 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Jeśli to ma być typowy "spacerniak" do unikania głównego "szatana" to nuda i to sroga się szykuje. Masa gier do tej pory robiła to samo, jeśli nie wprowadzą elementów walki to ta gra szybko zdechnie, Resident Evil bez strzelania to jak Battlefield bez broni.

A ten komentarz to na podstawie czego? absolutnie nikt i nic nie mówił, że w grze nie będzie walki

każdy resident miał walkę i tak będzie i tu

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

wszystkie nowe rezydenty na tym ich Re-Engine wyglądają zajebiście i zawsze chodziły zajebiście mam nadzieję, że i tutaj karta dźwignie 4K, ogólnie ten ich silnik to świetna sprawa jest <3 kocham go 

EDIT myślę , że karty pokroju xx70 też dadzą radę w 4K 

Edytowane przez samsung70

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...