caleb59 1 846 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Może być też tak (zgaduję), że w początkowej sekwencji w mieście są problemy a później w zamkniętych lokacjach można spokojnie grać.
tomcug 3 192 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 16 minut temu, ODIN85 napisał(a): ... Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego 1
musichunter1x 1 463 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 4 minuty temu, caleb59 napisał(a): a później w zamkniętych lokacjach można spokojnie grać. Tak, ale w zamknięty lokacjach bez zniszczeń i dynamiki spokojnie można zrobić podobne oświetlenie bez PT, ani RT. Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT.
caleb59 1 846 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) Jestem w trakcie negocjacji klucza z promki sprzętowej więc jeśli mi się uda to sprawdzę u siebie w glorious master race 1080p jak król na max detalach. Edytowane 2 godziny temu przez caleb59 3
musichunter1x 1 463 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) 4 minuty temu, caleb59 napisał(a): glorious master race 1080p jak król na max detalach. PS3 miało rację tyle lat temu - 720p rządzi. Przynajmniej będzie prościej porównać z RE6. Edytowane 2 godziny temu przez musichunter1x
aureumchaos 451 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu no na benczach pokazane ze jesli wszystko jest max z RT ale bez PT to na 1440p karta rtx4080S styka, gorzejz PT tutaj musze kupic 5090
tomcug 3 192 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 12 minut temu, musichunter1x napisał(a): Oby sterowniki poprawiły wyniki, ale ciekawe jak to sprawuje się w 4K z DLSS L w trybie UP lub 1440p Performance M. Domyślnie gra używa presetu D przy PT. Gra ma wymuszone RR przy PT, to nie wiem, jak Ty chcesz DLSS 4.5 odpalić z PT Poza tym 4K z DLSS UP, na jakimkolwiek modelu, to jest "4K" a nie 4K, coś jak lizanie loda przez szybę. 1
AlienT 14 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu holera nie ma ktos kodu nvidi na zbyciu?
caleb59 1 846 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 11 minut temu, musichunter1x napisał(a): PS3 miało rację tyle lat temu - 720p rządzi. Przynajmniej będzie prościej porównać z RE6. Ten się śmieje kto się śmieje ostatni, czyli ja...
Phoenix. 5 591 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 30 minut temu, tomcug napisał(a): Ewidentnie był jakiś problem z wydajnością Ady z PT na moim buildzie RE Requiem, być może to kwestia konkretnego miejsca testowego, może nie. Wydaje mi się, że różne buildy krążyły przed premierą w zależności od tego, od kogo kto miał klucz, bo czytałem, że u kogoś gra miała Anti-Laga 2 oraz XeSS, a moja wersja ze Steam nie ma ani jednego, ani drugiego Nie ma skalowania Intel, nigdzie
tomcug 3 192 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu To fałszywe plotki widzę były rozpowiadane z tym XeSS
azgan 1 240 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @ODIN85 co Cię tak zdziwiło 🙄? Chodziło mi o materiał od DF. Mega dobrze to wygląda zwłaszcza wygląd postaci. Odnieś się do tego jakoś a nie confused i nara 😂
Phoenix. 5 591 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 11 minut temu, tomcug napisał(a): To fałszywe plotki widzę były rozpowiadane z tym XeSS Przeglądnąłem całego neta z tym co było i u nikogo nie było 😊
tomcug 3 192 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 1 minutę temu, Phoenix. napisał(a): Przeglądnąłem całego neta z tym co było i u nikogo nie było 😊 Było: https://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/resident-evil-requiem-analiza-techniczna.html 1
Paw79 187 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @tomcug Macie jakiś limit liczby tabelek na artykuł, że wyniki wydajności z PT zostały wciśnięte do wyników z RT?
tomcug 3 192 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Nie ma żadnego limitu, po prostu uznałem, że lepiej będzie na jednym wykresie, żeby można było łatwo porównać bezpośrednio PT i RT. Choć zdaję sobie sprawę, że wykombinowanie takiego sposobu prezentacji wyników, żeby każdemu pasował, jest raczej niemożliwe
Paw79 187 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Przecież nie trzeba nadzwyczjnej inteligencji by porównać ze sobą wyniki z dwóch tabelek (zwłaszcza jeżeli jedna jest bezpośrednio pod drugą). A tak wyniki na pierwszy rzut oka mogą być nieco konfudujące. Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz.
tomcug 3 192 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 4 minuty temu, Paw79 napisał(a): Gdyby nie fakt że 5090 z PT jest wydajnościowo poniżej 5070 z RT, dzięki czemu wszystkie wyniki z PT są na dole tabeli, to byłby misz-masz. To fakt, ale akurat tak się wyniki ułożyły, że RT i PT się "zgrupowały" osobno, więc uznałem, że jest ok. Ale przemyślę jeszcze to na przyszłość.
Paw79 187 Opublikowano 57 minut temu Opublikowano 57 minut temu W sumie dopiero teraz zauważyłem że tam są wrzucone jeszcze wyniki ze zwykłego rastra. Mimo że tabelka ma opis "Wyniki wydajności - RT i PT". I pomyśleć że mnie za młodu cofali sprawozdania z laborek za nie opisanie jednostek na osiach w jednym wykresie...
ODIN85 3 908 Opublikowano 46 minut temu Opublikowano 46 minut temu 50 minut temu, azgan napisał(a): @ODIN85 co Cię tak zdziwiło 🙄? Chodziło mi o materiał od DF. Mega dobrze to wygląda zwłaszcza wygląd postaci. Odnieś się do tego jakoś a nie confused i nara 😂 Poziom poprzdnich dwóch części jak dla mnie.
Paw79 187 Opublikowano 32 minuty temu Opublikowano 32 minuty temu (edytowane) @tomcug A sprawdzałeś może jak się skaluje wydajność z poziomem detali przy włączonym PT? Np. w Cyberpunku 2077 w zwykłym rastrze lub z włączonym RT można zyskać ok. +30% fps zrzucając wolumetryczną mgłę, chmury i SSR na medium. Ale z PT to już tak nie działa. Przestawienie całego presetu na medium (nie tylko mgły, chmur i SSR) daje zaledwie ok. +8% fps. Ciekaw jestem czy tu jest tak samo. Edytowane 31 minut temu przez Paw79
azgan 1 240 Opublikowano 21 minut temu Opublikowano 21 minut temu 22 minuty temu, ODIN85 napisał(a): Poziom poprzdnich dwóch części jak dla mnie. Gdzie tam? Z PT jest różnica i to spora modele postaci też mają więcej detali, widać nawet włoski na twarzy Leona. Silnik ten sam ale graficznie spory upgrade Z HDR na OLEDzie w tym oszukanym 4K z DLSS będzię sztos
Phoenix. 5 591 Opublikowano 11 minut temu Opublikowano 11 minut temu https://wccftech.com/early-resident-evil-requiem-testing-show-nearly-50-average-fps-difference/
azgan 1 240 Opublikowano 10 minut temu Opublikowano 10 minut temu 3 godziny temu, maras2574 napisał(a): Kurde !!! Co się dzieje !!! Nikt nie narzeka na optymalizację ?!? Niemożliwe w nowych grach No ale to Capcom Ja narzekam ale na to że grać nie mogę 😂
maras2574 1 043 Opublikowano 1 minutę temu Opublikowano 1 minutę temu 4 minuty temu, azgan napisał(a): Ja narzekam ale na to że grać nie mogę 😂 Nie jesteś sam Gra zainstalowana wczoraj i leży na dysku....i chyba poleży przez weekend
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się