Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

68 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Żeby była jasność, nie twierdzę, że gra jest zła - na pewno jest dobra i z chęcią się to ogra ale to jest po prostu więcej tego samego. 

Nah, odsłony są dość odmienne, choć Remaki zmęczyły tą serię, dlatego tym bardziej coś świeżego kusi.

 

Jeśli przekonają mnie, że nauczyli się na błędach to kupię. Gorzej jeśli połączą najgorsze elementy, przykrywając je sztuczną widowiskowością.

Opublikowano

Gameplay będzie podzielony na dwie części - pseudo Outlast, gdzie skradamy się delikatną dziewczyną, unikamy zagrożeń i walczymy w ostateczności i część 2, gdzie robimy rozpierduchę Loeonem jak za czasów Resident Evil 6. :E 

 

Sam sobie musisz odpowiedzieć czy chcesz więcej tego samego czy jednak odpuszczasz premierę i czekasz na obniżki/tanie klucze z promki sprzętowej/kluczykownie.

Opublikowano (edytowane)

Akurat RE6 lubię, choć woła o pomstę do nieba przez rozwodnienie tego długością niepotrzebnych fragmentów, kiepski projekt map, niepokazujący potencjału mechanik walki oraz ogółem "script". Jeśli fragmenty "Outlast" zrobią z rozwagą, jak w RE7 to może być fajnie, ale niestety mogą uderzyć pełną parą w "immersję", przez co gameplay będzie marny, szczególnie przy ponownych przejściach.

 

Oby ten nowy projekt zombi sprawdził się i zrobili z tym coś ciekawego, bo nowy silnik jest bardzo drogi w tworzeniu nowych przeciwników z mutacjami. Pod tym względem tęsknię za starym silnikiem... 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Mało zagadek na plus. Jeszcze skradanie mogli wywalić.

I właśnie tym się stał Resident, produkcją dla "tego typu" graczy. Cóż, znak czasów widocznie.

 

W recki residenta po Village już nie wierzę, to była okropna gierka. Zalatująca szrotem momentami, ale nie można tak napisać gdziekolwiek bo od razu kwik i nagonka xd

Edytowane przez Tankietka
  • Like 1
Opublikowano

Ja akurat jestem za stylem RE2 i RE3 tych oryginalnych, aniżeli takiej naparzanki w stylu RE4 RE5. Tak samo SH2 mi się podobał, tutaj spokojnie poczekam, tak jak to miało miejsce z poprzednimi wersjami 7 i Village. Nie pali się.  

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Szkoda, że Resident nie rozwinął dwóch serii. Przygodowy survival horror i odrębny action naparzanka. Próba łączenia tych dwóch moim zdaniem od 4-ki nie zdaje egzaminu. No, ale marka jest na topie, fali wznoszącej, więc opinie starych pryków którzy najbardziej lubią oryginalną 2-3 już nic nie znaczą.

Edytowane przez Tankietka
  • Upvote 2
Opublikowano
21 minut temu, Tankietka napisał(a):

I właśnie tym się stał Resident, produkcją dla "tego typu" graczy. Cóż, znak czasów widocznie.

 

W recki residenta po Village już nie wierzę, to była okropna gierka. Zalatująca szrotem momentami, ale nie można tak napisać gdziekolwiek bo od razu kwik i nagonka xd

Okropny to był tylko remake 3. Wszystkie inne to bardzo dobre gry.

Opublikowano (edytowane)
Cytat

'Sadly, Resident Evil Requiem suffers from visual issues in pretty much all modes. In Rasterized, you will get the annoying artifacts of the SSR reflections. In Ray Tracing, you will get noise artifacts when moving around. And in Path Tracing, you will get noticeable ghosting issues in raindrops and some other places (like the smoke behind a fence you find when you get to a back alley). I’ve highlighted all of these issues in the following video.''

''The main reason we get these ghosting issues with Path Tracing is due to DLSS Ray Reconstruction. When you enable Path Tracing, the game will automatically use it, and it will switch to Preset D. There is no way to force DLSS 4.5 Preset M or L (even if you force it via the NVIDIA App). NVIDIA needs to overhaul DLSS Ray Reconstruction to fix these artifacts.''

 

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
40 minut temu, Tankietka napisał(a):

W recki residenta po Village już nie wierzę, to była okropna gierka. Zalatująca szrotem momentami, ale nie można tak napisać gdziekolwiek bo od razu kwik i nagonka xd

To nie jesteś sam ;)
Village trudno nawet nazwać RE, bo jest liniowa do bólu w przebiegu, a rozgrywka mało przemyślana, niewiele w niej decyzyjności ze strony gracza, jeśli chodzi o zasoby, bronie, kolejność przemieszczania się i podnoszenia rzeczy, wybierania walk i tras.. Kompletne obniżenie poziomu względem RE7, ot przynajmniej jest "widowiskowe" / immersyjne.
Akcyjne odsłony mi nie przeszkadzają, jeśli mają dobrze zrobione zarządzanie tłumem, pozycjonowaniem i przyzwoite mechaniki. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Zgadza się, gra nie jest warta 177zł. To jest więcej tego samego w innej lokacji, trzeba zdawać sobie z tego sprawę, to już 9 część odcinania kuponów przez Capcom.

Dla mnie odcinanie kuponów w tym wypadku jest zaletą ;)

Edytowane przez Klakier1984
  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

To nie jesteś sam ;)
Village trudno nawet nazwać RE, bo jest liniowa do bólu w przebiegu, a rozgrywka mało przemyślana, niewiele w niej decyzyjności ze strony gracza, jeśli chodzi o zasoby, bronie, kolejność przemieszczania się i podnoszenia rzeczy, wybierania walk i tras.. Kompletne obniżenie poziomu względem RE7, ot przynajmniej jest "widowiskowe" / immersyjne.
Akcyjne odsłony mi nie przeszkadzają, jeśli mają dobrze zrobione zarządzanie tłumem, pozycjonowaniem i przyzwoite mechaniki. 

Zagraj w to na Vr to zmienisz zdanie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Buda fajna, ale o co be z tą wersją (rozmiarem?)  grafy, bo się nie znam? 
    • No ja byłem na pogrzebie, nie raz. W mieście na największym cmentarzu mam kaplicę, gdzie zwykle są nabożeństwa, na kolejnym tak samo. Nie wiem, co się dzieje w przypadku, gdy nabożeństwo jest w rodzinnej parafii zmarłego, ale nie kojarzę praktycznie żadnego kościoła bez parkingu czy placu przed wejściem, poza takimi w ścisłym, zabytkowym centrum, ale zdaje się, że nawet na teren ciasnego starego miasta karawany wyjątkowo mogą wjeżdżać tak samo jak karetki, policja czy zaopatrzenie.   Tutaj sytuacja mimo wszystko jest IMHO specyficzna. O ile dobrze widzę, nie ma bezpośredniego przejścia z kościoła na parking, jeśli już, to przez budynek klasztoru/szkoły (?). Inna opcja to właśnie niesienie trumny wzdłuż Czerniakowskiej do skrzyżowania i potem Nowosielecką do wejścia na parking.   Tak, na wsiach jeszcze jakiś czas temu nosiło się albo i nadal przenosi trumnę z konduktem na cmentarz, jeśli jest blisko kościoła. Ale szczerze mówiąc - jakoś tego w centrum miasta nie widzę.  To nie jest boczna osiedlowa uliczka. I jednocześnie nie jest to pogrzeb z celebrą itp.  Wszystko to nawet jeśli trzeba się zgodzić, że widok trumny to nie jest też nic gorszącego. Ale IMHO wystarczy, że wyniosą ją na przystanek...    No właśnie, skoro już muszą, to albo tam powinien być dopuszczony wjazd obok przystanku (a faktycznie nie ma - wszędzie słupki) albo nie powinno tam być pogrzebów. A jeśli mimo wszystko są...  to na karawan przymknąłbym oko.    Ja wiem, że raz na milion jakieś dziecko będzie akurat biegło do przedszkola - ale to są skrajne przypadki, generalnie nic nikomu nie ma prawa się stać jeśli karawan na pięć minut wjedzie ostrożnie i bardzo powoli na chodnik. A podejrzewam jeszcze, że i pogrzeby nie odbywają się tam masowo?   OK, jasne, dura lex... no ale komentarz mam do tego chyba taki jak większość: Konfitura kiedyś w końcu wyłapie ostry wp...l i, jak tłumaczył klasyk: nie będę popierał, ale zrozumiem. A wcale nie jestem fanem kościelnych jasełek.
    • @Dikson Spotkałem się z takim czymś na początku zeszłego roku na OLX, kilka takich kont zgłosiłem i je zablokowali. Widać, że jest to walka z wiatrakami, najwidoczniej dalej udaje im się oszukiwać ludzi. 
    • Gdzie w końcu kupiłeś?  Ja akurat złotego wolę i nawet w przezroczyste etui wsadzę bo mi się bardziej podoba . 
    • Długo czytałem ten temat bez konta, ale w końcu nadszedł czas na kupno OLEDa. Do tej pory własciwie byłem nastawiony na Asusa PG27UCWM, ale ostatnio też zacząłem się jednak zastanawiać nad QD, a dokładniej Dell AW3426DW. Nastawienie na WOLEDa (czy jak to się tam teraz zwie bez white pixela) było głównie z obawy przed rysami przy czyszczeniu, ale niby w tej najnowszej generacji mocno poprawili wytrzymałość ekranu. Okno mam typowo za samym monitorem, więc z tym nie powinno być problemu, bo wprost na niego nic nie świeci + w razie czego mam rolety. Sam monitor będzie na ramieniu, więc minusy i plusy podstawy tych modeli mnie nie interesują. Mogę prosić o podpowiedzi czy warto iść w QD czy jednak poczekać np. na testy tego Asusa jak już się pojawi? Ew. może popatrzeć na jakieś inne modele QD oprócz tego Della, bo jednak do tej pory siedziałem na IPS 16:9, więc będzie to spory przeskok, ale z drugiej strony wolałbym chyba od razu przejść na 4K. Monitor będzie do grania, przeglądania internetu i okazjonalnego oglądania filmów (chociaż od tego głównie mam LG C4). Z takich dodatkowych rzeczy, to też nie mam zamiaru jakoś bardzo dostosowywać się pod monitor, jak np. ukrywanie paska windows. Mam świadomość, że szybciej się przez to może wypalić. Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...