Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No Bloober Team to się konkretnie rozkręca! Niecały rok temu wyszedł Silent Hill 2, teraz Cronos: The New Dawn, a tu nagle zapowiedź Silent Hill 1. Szaleństwo. :D  Pamiętam, jak dłubali przy Layers of Fear i mało kto w ogóle kojarzył, kto to… a teraz? Myślę, że większość czeka na ich gry. 
Mega fajna wiadomość, tylko że u mnie SH2 dalej kisi się w backlogu. :E 

Tym razem też BT będzie musiał się jeszcze bardziej wykazać. Remake pierwszego SH to jeszcze większe wyzwanie niż "dwójka” - tam praktycznie wszystko trzeba zbudować od zera.

  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, Jaycob napisał(a):

Tym razem też BT będzie musiał się jeszcze bardziej wykazać. Remake pierwszego SH to jeszcze większe wyzwanie niż "dwójka” - tam praktycznie wszystko trzeba zbudować od zera.

Czy ja wiem. Wiadomo technikalia wszystko nowe, ale gra nie ma takiej głębi jak dwójka. Fabuła jest raczej prostsza. W SH2 były przede wszystkim obawy, że sknocą coś w historii i już by nic wtedy nie pomogło. Tam wydaje mi się, że ciśnienie było większe. Ale trzymam kciuki, bo jedynkę lubię znacznie bardziej.

Opublikowano
8 minut temu, Necronom napisał(a):

Czy ja wiem. Wiadomo technikalia wszystko nowe, ale gra nie ma takiej głębi jak dwójka. Fabuła jest raczej prostsza. W SH2 były przede wszystkim obawy, że sknocą coś w historii i już by nic wtedy nie pomogło. Tam wydaje mi się, że ciśnienie było większe. Ale trzymam kciuki, bo jedynkę lubię znacznie bardziej.

Właśnie dlatego, że pod względem fabularnym SH1 to prostsza historia niż "dwójka” to też łatwiej ją spartolić, bo wszystko stoi klimatem i atmosferą. No i technicznie roboty więcej, więc łatwo o wpadki. Ja też mocno kibicuję, bo jedynka ma dla mnie ten specyficzny, pokręcony vibe, którego żadna inna część już tak dobrze nie oddała.

  • Upvote 1
Opublikowano

Tak ta część jest najbardziej pokręcona, przejścia pomiędzy rzeczywistościami, stopniowe tracenie zmysłów przez bohatera. Świat jak z Hellraisera. Zakrwawione ściany, zardzewiałe kraty zamiast podłogi, porozwieszane haki i ciała na nich.

Otherworld jest bardziej "bolesny", ale jest to konkretnie uzasadnione fabularnie.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Najlepsze w tym wszystkim jest to, że zaczęła się sypać po którejś aktualizacji bo premierowo tego nie było - identyko sytuacja jak w Stalkerze 2. Podziękujmy gównianemu UE 5.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Fajna kolejnosc tworzenia remake xD

Jak najbardziej prawidłowa kolejność. Dwójka jest pewnym eksperymentem i poza ogólnym lore nie ma większego związku fabularnego z resztą serii, więc nic nie stało na przeszkodzie, żeby wydać ją jako pierwszą. No i jest jednak najbardziej rozpoznawalną(chociaż wg mnie niesłusznie). Reszta odsłon ma już konkretny ciąg wydarzeń po sobie i powiązań, przez co chronologia musi być zachowana. Bez sensu to by było jakby zapowiedzieli remake 3.

  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ale to nie jest wina silnika tylko deweloperow, od kiedy to rodzaj silnika zalezy od tego czy sie gra sypie ?? 

Gry na innych silnikach sie nie sypia?? xD

Racja ale tutaj jest ten specyficzny problem, którego nie było na premierę - jak wspomniałem deja vu ze Stalkera 2. Aktualnie natchniony dyskusją pobieram dla odmiany Silent Hill 2 Remake z goga sprawdzić czy tamtejsza wersja też sypie się przy pierwszym uruchomieniu.

Opublikowano (edytowane)

Na Stemie z parametrem -dx11 odpala od strzała ale nie masz RT. :E 

 

-----------------

 

Spieszę powiadomić, że Silent Hill 2 Remake specyficznie z goga nie sypie się przy pierwszym uruchomieniu i kompilacji shaderów.

 

-----------------

 

Taka sama sytuacja w przypadku wersji gry na Steamie, w takim razie nareszcie musieli to poprawić.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano

Po jedynce mogą od razu robić trójkę, bo to jedna historia. A tak by zrobili jedynkę, później przerwa w historii, bo dwójka nie ma związku i dopiero po długiej przerwie 3. A tak zrobili najpierw SH2 i teraz mogą robić historię kultu bez przerw.

Dopiero SH3 był spoiwem trzech części.

  • Like 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
W dniu 13.06.2025 o 17:34, Keller napisał(a):

Dlaczego? 

Ja się cieszę, bo jedynka niegrywalna na PC.

 

Dobrze by było jakby oryginalna jedynka została przeportowana na PC. W ogóle cała klasyczna seria powinna trafić na GOGa. 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...