Skocz do zawartości

BF6  

137 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, galakty napisał(a):

Nie no z tą destrukcją to przesadzili... Jeden granatnik i cały budynek zburzony? WTF? xD 

No powiem szczerze że naprawdę przesadzili. Dziura po granatniku by była ale chałupa by się  nie zawaliła.:E

 

Jak Battlefield 6 okaże się dobrą strzelają sieciową to mam w planach kupić w grę. :yuppie:   

Opublikowano

Co najwyżej w pokoju gdzie trafił powinna być rzeź, żadnego zawalania budynków. Nawet pociski artyleryjskie nie zrobią pojedynczo takich zniszczeń, no ale hej...

 

w BC2 o ile pamiętam lepiej to zrobili, X trafień niszczyło budynek, a jeden tylko ścianę. 

Opublikowano

Battlefield całe życie stał dwoma trybami - podbój oraz szturm. Extraction shootery to jest zupełnie inny temat - moim zdaniem to będzie strata zasobów ze strony EA/DICE, które można by przeznaczyć na dopracowanie podstawowych trybów. Czy to się komuś podoba czy nie to na rynku mamy tylko jeden warty zachodu extraction shooter i jest to Escape From Tarkov nawet biorąc pod uwagę ułomności tego projektu i tak nikt nie jest w stanie mu podskoczyć, to co zrobili ruscy to jest fenomen na skalę światową, stworzyli (jak sami przyznali przypadkowo) nowy gatunek gier.

 

Battle Royale nawet nie będę komentował bo szkoda czasu. Obecnie relikt z czasów świetności PUBG, który większość ma w dupie.

 

Co do cech i balansu klas to proponuję nie brać każdej informacji za pewniaka bo to co ludzie ogrywają to bardzo wczesna alpha.

  • Upvote 2
Opublikowano

Tarkov to gatunek sam w sobie i nie ma sensu go porównywać.

 

Prędzej extract z Delta Force, jest spoko i gdyby nie wymysły w klasach (chodzi mi o gadżety) to całkiem spoko się grało. 

 

Battlefield zawsze stał szturmem i podbojem... No i pojazdami. 

Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Battle Royale nawet nie będę komentował bo szkoda czasu. Obecnie relikt z czasów świetności PUBG, który większość ma w dupie.

8:E

 

PUBG jest cały czas w topce, po latach, takie studia jak EA ich podziwiają.

 

To samo WZ, generalnie EA nie robi takiego BFa jakbyście chcieli właśnie dlatego że cały czas walczy o playerbase PUBGa/WZ.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, Wu70 napisał(a):

PUBG jest cały czas w topce, po latach, takie studia jak EA ich podziwiają.

Ale jak chcą zrobić BR to niech robią pod jakąś inną marką (a nawet niech podepną to pod BFa ale jako jakiś osobny darmowy tytuł). Był APEX i się udał. Niech nie podciągają pod to BFa. Gracze BFa chcą BFa a nie BR czy innego CODA. Jak bym chciał grać w tamte gry to po prostu bym sobie je kupił. W przypadku Battlefield 2042 na początku zrobili to dla "młodego gracza" i później przez 2 lata próbowali wrócić do podstaw aby wyprostować grę.

 

Dla mnie jest to marnowanie roboczo godzin. Mimo tego, że robi to inny oddział, studio.

Edytowane przez Kabor
  • Upvote 2
Opublikowano
34 minuty temu, Kabor napisał(a):

Ale jak chcą zrobić BR to niech robią pod jakąś inną marką (a nawet niech podepną to pod BFa ale jako jakiś osobny darmowy tytuł). Był APEX i się udał. Niech nie podciągają pod to BFa. Gracze BFa chcą BFa a nie BR czy innego CODA

Myślisz że gracze pierwszych CODów chcieli dzisiejszej wizji CODa? ;) Pamietam jak sobie pykałem w COD2 na plycie od kolegi... Tamte gry nie mają nic wspólnego z dzisiejszą sieczką wypchaną skinami i karnetami.

 

BF nie będzie wyjatkowy i też EA próbowało (i próbuje) iść z trendami zamiast robić to na nowej marce. Taki mamy klimat.

Opublikowano
21 godzin temu, Kabor napisał(a):

Ale jak chcą zrobić BR to niech robią pod jakąś inną marką (a nawet niech podepną to pod BFa ale jako jakiś osobny darmowy tytuł). Był APEX i się udał. Niech nie podciągają pod to BFa. Gracze BFa chcą BFa a nie BR czy innego CODA. Jak bym chciał grać w tamte gry to po prostu bym sobie je kupił. W przypadku Battlefield 2042 na początku zrobili to dla "młodego gracza" i później przez 2 lata próbowali wrócić do podstaw aby wyprostować grę.

 

Dla mnie jest to marnowanie roboczo godzin. Mimo tego, że robi to inny oddział, studio.

Dokladnie, mysle ze spora wiekszosc graczy Camperroyal tryb totalnie nie interesuje w battlefieldzie :E wystarczy spojrzec jaki to byl niewypal w bf5 np. Wogole ten tryb i shootery opierajace sie na tym trybie jak widze to rzygam po prostu. 

  • Upvote 2
Opublikowano

Poza PUBG to ja wszystkim rzygałem, tam jedynie chciało m się grac, świeżość i dobry gameplay. Te wszystko Warzone itp to dla mnie tak nijakie gry że szkoda gadać :E 

 

Tylko ja się wychowałem na CoD4 i Promod... jak widzę dzisiaj młodzież nawalającą w nowe CoDy to nie dałbym rady, za szybkie tempo i za duży chaos.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano

@galakty ah aż się łezka w oku zakręciła! też właśnie młuciłem ostro w cod4 na promodzie, jeszcze do komunikacji używało się xfire. Jakieś klanówki esl na mapie crash albo vacant. Człowiek ćwiczył rzucanie granatów tak żeby na starcie rozgrywki od razu na respa przeciwników wrzucić gorącego ziemniaczka!

Wiem, że te czasy nigdy nie wrócą ale liczę chociaż na jakąś namiastkę jeszcze za życia.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

No właśnie dzisiejsze strzelanki są zbyt kolorowe, pstrokate i przede wszystkim za szybkie, za dużo się dzieje. Stary CoD2, wspomniany 4MW, pierwsze BO czy właśnie BF BC2 albo 3. To były gry, które miło wspominam. Były proste, ale wyglądające w miarę realistycznie i ze zbalansowanym tempem rozgrywki. Dzisiaj tego nie ma. Są kolorowe nawalanki gdzie postacie poruszają się z prędkością światła albo mamy wysyp symulatorów. Czegoś po środku praktycznie nie ma.

 

Swoją drogą ten sam problem mam przy samochodówkach. Simcade również na wymarciu, tylko albo pełne arcade albo pełny sim :heu: Moje dwa ulubione gatunki gier na wymarciu.

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano

PUBG był chyba pierwszym takim BR na taką skalę, choć mogę się mylić, miałem nabite xx godzin i naprawdę przyciągnął mnie tą świeżością i klimatem, i tylko w sumie jeden raz były winner winner chicken dinner i to z kumplem w duecie, samemu drugie miejsca się zdarzały ale pierwszego nigdy.  Ogólnie jak ktoś wpadnie na dobry pomysł i wykonanie ciężko się przebić później innym, mimo że są bardziej znani itp, może dlatego PUBG dalej jest na topie a ten tryb w masówkach jak cod czy bf się nie sprawdza, ludzie wolą PUBG .

Opublikowano

Mnie najbardziej rozwalają sytuację gdy strzelam do gościa a ten zaczyna skakać obracać się i w takich warunkach mnie trafia. Celność powinna wtedy być taka, że z metra nie trafi w stodołę a nie, że ze 100m mnie trafia. Tak w starych batkach nie było.

 

Co do Delty to fajnie jak by zrobili multi w stylu tego coopa gdzie np. po 50m kończy się stamina i nie ma, że jesteś między budynkami. Takie podejście by było taktyczne a nie skakanie, przewroty, wślizgi na 10m czy w górę po schodach, jakieś chmary motylków czy innego latającego gówna.

Opublikowano
18 godzin temu, Slayer napisał(a):

@galakty ah aż się łezka w oku zakręciła! też właśnie młuciłem ostro w cod4 na promodzie, jeszcze do komunikacji używało się xfire. Jakieś klanówki esl na mapie crash albo vacant. Człowiek ćwiczył rzucanie granatów tak żeby na starcie rozgrywki od razu na respa przeciwników wrzucić gorącego ziemniaczka!

Wiem, że te czasy nigdy nie wrócą ale liczę chociaż na jakąś namiastkę jeszcze za życia.

Do tej pory pamiętam muzyczkę z menu ;) Pierwsza gra multi dla mnie na poważnie, byłem w klanie, ahhhh.

 

Opublikowano

No tak, będzie lepiej jak w 2042, ale na poziom np. trójki pewnie nie ma co liczyć. Nieco za szybkie poruszanie, nieco za prosta broń w użyciu, brak przeglądarki serwerów, ot taki misz masz z CoD-em.

 

Tak więc starsi gracze. Nie płaczcie, mamy wspomnienia.

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...