Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
24 minuty temu, Mosiu92 napisał(a):

To jak z tym FG, będzie opóźnienie czy nie :Do bo niestety bez tego mój 5070 w akcji potrafi zlecieć do 80fps, ze 120/130 i u mnie ta opcja wygląda trochę inaczej niż na filmie i kromki wyżej xd nie mam samej kwestii włączone czy wyłączone a 2/3/4 xD co więcej jak wyłączę generator klatek to mam wrażenie, że menu trochę klatkuje a z generatorem śmiga a milo. 

 

W ustawieniach gry możesz włączyć monitoring fps/cpu i fps/gpu, wtedy będziesz wiedział czy dropy masz przez proca czy grafe.

Wtedy ustawiasz odpowiednie opcje w menu

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Mosiu92 napisał(a):

To jak z tym FG, będzie opóźnienie czy nie :Do bo niestety bez tego mój 5070 w akcji potrafi zlecieć do 80fps, ze 120/130 i u mnie ta opcja wygląda trochę inaczej niż na filmie i kromki wyżej xd nie mam samej kwestii włączone czy wyłączone a 2/3/4 xD co więcej jak wyłączę generator klatek to mam wrażenie, że menu trochę klatkuje a z generatorem śmiga a milo. 

Dla RTX 5xxx im większy mnożnik ustawiasz dla generatora klatek tym więcej fps ale też wyższy input lag. Domyślnie powinieneś używać x2 - wszystko wyżej to fanaberia.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Właśnie ,podzielcie sie zajętością  CPU /GPU /RAM  , u  mnie   odpowiednio  CPU=30-35%    GPU=75-80%    RAM 10800MB     to wszystko w  4k Ultra  DLSS Quality  spięte na 120Hz


 

 

 

BF6 performance info.jpg

 

Jak to interpretować   ??

Edytowane przez BEM.22
Opublikowano
2 godziny temu, SylwesterI. napisał(a):

Ze względu na cpu, dlss daje tylko zysk dla gpu.

U mnie na 13700k i 4090 i undervoltowanym z zegarem na 2580mhz, wcześniej miałem locka na 200fps, ale były mapy gdzie musiałem dać 165fps, wtedy miałem bity fps na tym co zablokowałem. 

Gpu wtedy chodzi na 60-70% obciążenia, bo to procesor sie męczy.

Na jego ustawieniach mam locka na 240fps czyli pełne odświeżanie monitora, gpu dalej 60-70% obciążenia, ale cpu ma łatwiej, a fps jest stały 240 żadnych spadków, nie wyczuwam również laga, no i statystyki się nie pogorszyły, więc widać ze fg w tym wypadku nie wpływa na większy imput lag, a co za tym idzie na pogorszenie rozgrywki.

Mi takie ustawienia odpowiadają, dałem jako ciekawostkę, a ludzie zrobią co chcą.

Trochę argument bez sensu nie włącza dlss bo ma słaby CPU. Ale to ma być poradnik dla każdego powinien wspomnieć że warto to włączyć nawet bardziej niż fg ja mam relatywnie mocny CPU a słabsze GPU i i u mnie fsr daje mega kopa i tylko tak gram 

Opublikowano (edytowane)

Hmm gram w 1440p, tak jak pisałem wyżej, gdy daje X2 klatki to stoją na zablokowanych 139fps w trakcie rozgrywki, bez względu na to co się tam dzieje  (monitor ma odświeżanie 144hz), więc więcej nie potrzebuje. Ustawienia mam identycznie ustawione jak na filmiku wyżej. W takim razie zostawię FG X2 i będę testował. 

Edytowane przez Mosiu92
Opublikowano (edytowane)
38 minut temu, BEM.22 napisał(a):

Właśnie ,podzielcie sie zajętością  CPU /GPU /RAM  , u  mnie   odpowiednio  CPU=30-35%    GPU=75-80%    RAM 10800MB     to wszystko w  4k Ultra  DLSS Quality  spięte na 120Hz


 

 

 

BF6 performance info.jpg

 

Jak to interpretować   ??

Cpu limituje na 116 fps

Mozesz też sprawdzić jak bedzie po stworzeniu pliku user.cfg i podaniu dla twojego CPU 16/16/32

Żeby korzystał z wszystkich rdzeni, albo 8/8/16 i wyłączeniu tych 8 bez dostępu do tej ryzenowej pamieci, nie znam sie za bardzo na ryzenach, ale chyba tak jest w przypadku twojego proca ze 8 rdzeni ma dostęp a 8 nie 

Ewentualnie wyłącz w menu wszystkie opcje gdzie użycie cpu podane na wysokie

37 minut temu, zlotnik napisał(a):

Trochę argument bez sensu nie włącza dlss bo ma słaby CPU. Ale to ma być poradnik dla każdego powinien wspomnieć że warto to włączyć nawet bardziej niż fg ja mam relatywnie mocny CPU a słabsze GPU i i u mnie fsr daje mega kopa i tylko tak gram 

Czemu bez sensu? u niego rtx4080 też się nudzi, a cpu blokuje, mówił o tym

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano
27 minut temu, BEM.22 napisał(a):

CPU=30-35%

To kompletnie nic nie mówi.

W powyższej sytuacji możesz mieć wszystkie rdzenie na 30% i nie masz wtedy bottlenecka procka.

Może też być tak, że 2 rdzenie będą na 100% a pozostałe na 20% i wtedy masz bottleneck procka.

Opublikowano

#BF6 Dice:

"Proszę, przesyłajcie dalej swoje opinie! Po pierwszym weekendzie z BF6 w rękach graczy na pewno pojawiły się różne kwestie — problemy, błędy, rzeczy, które chcielibyście, żeby się zmieniły… a może nawet pochwały? Wszystko się liczy — chcę to wiedzieć! Zespół też nie może się doczekać, żeby pokazać, jak bardzo nam zależy! "

https://x.com/tiggr_/status/1977361535249842218?t=EIvSZWgcp1_dS1kZeUOTPg&s=19

IMG_4771.jpeg

Opublikowano
2 minuty temu, Kabor napisał(a):

To kompletnie nic nie mówi.

W powyższej sytuacji możesz mieć wszystkie rdzenie na 30% i nie masz wtedy bottlenecka procka.

Może też być tak, że 2 rdzenie będą na 100% a pozostałe na 20% i wtedy masz bottleneck procka.

W Biosie mam ustawiony priorytet na   rdzenie  CCD0  te z  3DVcache , one  chodzą na   +/- 2500 -  3000MHz  ,  CCD1  jest ledwo co  wykorzystywany   , tam  400-600MHz albo wyłączone . 

Trudno żeby Ryzen 9950x3D było  bottleneck'iem w jakiejś grze  :)

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, BEM.22 napisał(a):

W Biosie mam ustawiony priorytet na   rdzenie  CCD0  te z  3DVcache , one  chodzą na   +/- 2500 -  3000MHz  ,  CCD1  jest ledwo co  wykorzystywany   , tam  400-600MHz albo wyłączone . 

Trudno żeby Ryzen 9950x3D było  bottleneck'iem w jakiejś grze  :)

Czemu taki niski zegar tych rdzeni?

W grach z priorytetem na jeden ccd twój cpu=9800x3d , a ten też będzie bottelneckiem w bf, podejrzewam że większym niż 9800x3d na full prędkości 

Edytowane przez SylwesterI.
  • Confused 1
Opublikowano
30 minut temu, BEM.22 napisał(a):

W Biosie mam ustawiony priorytet na   rdzenie  CCD0  te z  3DVcache , one  chodzą na   +/- 2500 -  3000MHz  ,  CCD1  jest ledwo co  wykorzystywany   , tam  400-600MHz albo wyłączone . 

Trudno żeby Ryzen 9950x3D było  bottleneck'iem w jakiejś grze  :)

5090 1080p BF 2042 128graczy i Twój proc nieda rady 

Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

#BF6 
⚠️Battlefield 6 zaczął wykrywać i zawieszać użytkowników cronusów 🎮 (tymczasowe bany)

⚠️Główny twórca skryptów CronusZen potwierdził to Cronusy w CoDzie nie są wykrywane do dziś. 

https://x.com/subonekd/status/1977511069158699303?t=9tpPC1exDUYiImuHLK2djQ&s=19

Najgorsze w tym wszystkim, ze to bany tymczasowe. Pokazują ze nie chca tracić graczy, ale z drugiej strony... 

 

Swoją drogą

 

FB_IMG_1760351819086.jpg

  • Upvote 4
Opublikowano
2 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

@Mosiu92

 

Wylacz: multi frame

Wlacz: technika skalowania > dlss jakosc/balans

 

To powinno dać boost klatek zeby grać płynnie bez spadków. MFG zawsze dorzuci ms do input laga, czego logicznie lepiej nie robić.

A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem ? Co w praktyce powoduje większy input lag FG czy skalowanie ? Chce to ustawić tak, aby było stabilne 139klatek +/- 10/15 w dół ale przy jak najmniejszym input lagu. Procek to Ryzen 7 5700x, rozdziałami 1440p. Bo tak jak mówię przy X2 te FPS fajnie się tam trzymają blisko tego locka. Z temperaturami żadnymi nie mam problemu gdyż to wersja Asus Prime.

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Mosiu92 napisał(a):

A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem ? Co w praktyce powoduje większy input lag FG czy skalowanie ?

FG powoduje zazwyczaj dużo większy input lag niż upscaling. Musisz przetestować samemu, bo tak jak Kromka gadał na youtube on nie widzi problemu na nvidiowskim FG. Co innego ustawienie opcji "renderowanie przyszłych klatek" które jest czymś innym niż FG Nvidia / AMD FMF

Edytowane przez dlogi
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, Mosiu92 napisał(a):

A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem

Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w EDYCJA niższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA.

 

FG generuje na podstawie "przewidywania" fejkowe klatki - ZWIĘKSZA TO INPUT LAGA.

 

 

Edytowane przez Kabor

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę? 
    • Przecież łapiesz baity i się dajesz zbanować za dyskusję z trollami, come on  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...