Skocz do zawartości

BF6  

144 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, Kabor napisał(a):

Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w wyższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA.

Niższej ;)

6 minut temu, Kabor napisał(a):

Upscaling nie powoduje zwiększenia IL tylko go zmniejsza.

Technicznie to nie upscaling go zmniejsza tylko większy FPS ;)

 

f8b299a7aabf15267b36719cb3a15e28.thumb.png.c5c70452258454befa549898999f0822.png

fef22405ceb523c2a11a44894d69abc7.thumb.png.12d64aa5bcce95a802fd121666fd46ad.png

95f03bad29e13a2437a812edc22b3373.thumb.png.a063f0e8c91da750c1202a382d0437e3.png

7f58641d5b5c569dd7bc4d1591b54690.thumb.png.9f029a0c0d51ba5f82675be30179bc1b.png

 

Premium :faja:

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano

 

@Kadajo

 

Masz rację oczywiście, literówka ;-)

 

 

Co do drugiego liczy się efekt końcowy, że przez upscaling zwiększa się FPS czego efektem jest mniejszy IL.

 

Oczywiście może być sytuacja ekstremalna (np. battleneck CPU) gdzie będzie porównywalnie albo troszkę mniej FPS i przez to IL się zwiększy. Ale DLSS włącza się po to aby zwiększyć ten FPS a nie zmniejszyć.

 

Ogólnie tyle razy już to było pisane, że każdy powinien to wiedzieć a tu cały czas o to pytania do tego ktoś pyta czy FG wprowadza białe puste klatki :stukniety:

Opublikowano

Upscaling da ci więcej fps w miejscach zażynających gpu, tam gdzie nie wyrabia cpu nie da nic. 

Inaczej fg też działa jak cpu limituje kompa na 80/100/120 fps'ach, a inaczej jak masz natywnie 160/180/200 procentowo IL bedzie podobny, ale w wartościach bezwzględnych niższy, bo bazowy IL jest niższy. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Tak to wygląda na skalowaniu (DLLs / balans) wartość przy CPU potrafi spać do 100/105 natomiast GPU do 170 :

17603534691552752328676081283870.thumb.jpg.299074b6825f6348da340c7ebaaacd7a.jpg

 

A tak to wygląda przy Fg X2 ( i tutaj FPS CPu stoi w miejscu a GPu z wartości która widać spada do 105/110 

17603537268404217795074283310008.thumb.jpg.bab668d6eb6cf50e6e35799eeea4cb51.jpg

 

I teraz głupieje przy której opcji zostac :D przy FG X2 niby wyniki bardziej zbliżone, aczkolwiek na skalowaniu wydaje mi sie, ze działa płynniej xD

 

Edytowane przez Mosiu92
Opublikowano

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

Ja grałem ok 2h i było wszystko ok.

3 minuty temu, skypan napisał(a):

Jak na razie zero problemów na R7 3700x z RTX 4070Ti

Odnośnie uzupełniania amunicji. No różnie to działa. Tu gościu rzucił mi praktycznie na głowę i zero reakcji. Nie wiem. Może dlatego, że jestem pod ostrzałem ?

Nie rozumiem tego problemu z amo. Nigdy mi nie zabrakło-nie ma prawa przez te 15 sekund:E

Opublikowano
6 minut temu, caleb59 napisał(a):

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

Mam tak samo 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...