Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, Kabor napisał(a):

Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w wyższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA.

Niższej ;)

6 minut temu, Kabor napisał(a):

Upscaling nie powoduje zwiększenia IL tylko go zmniejsza.

Technicznie to nie upscaling go zmniejsza tylko większy FPS ;)

 

f8b299a7aabf15267b36719cb3a15e28.thumb.png.c5c70452258454befa549898999f0822.png

fef22405ceb523c2a11a44894d69abc7.thumb.png.12d64aa5bcce95a802fd121666fd46ad.png

95f03bad29e13a2437a812edc22b3373.thumb.png.a063f0e8c91da750c1202a382d0437e3.png

7f58641d5b5c569dd7bc4d1591b54690.thumb.png.9f029a0c0d51ba5f82675be30179bc1b.png

 

Premium :faja:

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano

 

@Kadajo

 

Masz rację oczywiście, literówka ;-)

 

 

Co do drugiego liczy się efekt końcowy, że przez upscaling zwiększa się FPS czego efektem jest mniejszy IL.

 

Oczywiście może być sytuacja ekstremalna (np. battleneck CPU) gdzie będzie porównywalnie albo troszkę mniej FPS i przez to IL się zwiększy. Ale DLSS włącza się po to aby zwiększyć ten FPS a nie zmniejszyć.

 

Ogólnie tyle razy już to było pisane, że każdy powinien to wiedzieć a tu cały czas o to pytania do tego ktoś pyta czy FG wprowadza białe puste klatki :stukniety:

Opublikowano

Upscaling da ci więcej fps w miejscach zażynających gpu, tam gdzie nie wyrabia cpu nie da nic. 

Inaczej fg też działa jak cpu limituje kompa na 80/100/120 fps'ach, a inaczej jak masz natywnie 160/180/200 procentowo IL bedzie podobny, ale w wartościach bezwzględnych niższy, bo bazowy IL jest niższy. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Tak to wygląda na skalowaniu (DLLs / balans) wartość przy CPU potrafi spać do 100/105 natomiast GPU do 170 :

17603534691552752328676081283870.thumb.jpg.299074b6825f6348da340c7ebaaacd7a.jpg

 

A tak to wygląda przy Fg X2 ( i tutaj FPS CPu stoi w miejscu a GPu z wartości która widać spada do 105/110 

17603537268404217795074283310008.thumb.jpg.bab668d6eb6cf50e6e35799eeea4cb51.jpg

 

I teraz głupieje przy której opcji zostac :D przy FG X2 niby wyniki bardziej zbliżone, aczkolwiek na skalowaniu wydaje mi sie, ze działa płynniej xD

 

Edytowane przez Mosiu92
Opublikowano

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

Ja grałem ok 2h i było wszystko ok.

3 minuty temu, skypan napisał(a):

Jak na razie zero problemów na R7 3700x z RTX 4070Ti

Odnośnie uzupełniania amunicji. No różnie to działa. Tu gościu rzucił mi praktycznie na głowę i zero reakcji. Nie wiem. Może dlatego, że jestem pod ostrzałem ?

Nie rozumiem tego problemu z amo. Nigdy mi nie zabrakło-nie ma prawa przez te 15 sekund:E

Opublikowano
6 minut temu, caleb59 napisał(a):

Ale nie grasz na overkill. Ten preset ma problem, którego nie powinien mieć - całą kampanię ograłem na overkill bez problemów, odpaliłem multi i to na małej zapierdzianej karłowatej mapce i już był kisiel a nie płynność, zejście do ultra załatwiło sprawę ale mimo wszystko to nie ma prawa mieć miejsca.

Mam tak samo 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • 595.79  https://www.nvidia.com/pl-pl/drivers/details/265572/
    • Jesteś pewien tego pogrubionego? Bardzo trudno jest to wyłapać i w zasadzie można to tylko usłyszeć. Dawno nie jechałem elektrycznym Mercedesem, więc teraz nie będę mówił na pewniaka, ale Tesla nie używa rekuperacji do końca (nikt tego nie robi, bo się nie da). Zatrzymywanie odbywa się na innej zasadzie.
    • @nozownikzberlina, powiem Ci tak. W dużej firmie technologicznej, gdzie robię za tech leada, mamy do dyspozycji tuzin narzędzi AI. Różne IDE, mnogie agenty, w tym te CLI, tryby YOLO itd., itp. Kod od AI jest tak dobry jak dobry jest prompt. Do tego każdy model ma swoje wady i zalety, jak wszystko. Przykładowo, jednego używasz do wygenerowania opisu systemu na podstawie dokumentacji. Drugiego zaś do wygenerowania prompta dla modelu trzeciego, który ma kontekst całego projektu wraz z readme typowo pod AI, w którym jest opis, jak ma robić, na czym się skupiać i dlaczego. Taki jeden wygenerowany prompt, poza tymi readme, to jest często kilka albo i kilkanaście stron A4 tekstu. Tam nie jest opisane, co chcesz zrobić, tylko jak i dlaczego. Wraz z wyszczególnieniem architektury, podziału modułów, klas, podejściem do problemów współbieżności, wymaganiami pod kątem wzorców projektowych, SOLID i wszystkim innym, o czym myślałby dobry programista. W ten sposób można mieć bardzo dobre wyniki. AI stworzy cały feature i 90% takiego kodu jest dobre. Trochę szlifów, poprawek i jest. Da się dostać bardzo dużo. Problem korzystania z AI często znajduje się między kresłem a monitorem. Czyli nadal potrzeba programisty, który ma wiedzę. Po prostu nie musi on już tego wszystkiego od zera klepać. Koszty takiego jednego prompta? Czasem roczny zapas tokenów z jakiegoś taniego planu.  W przypadku planów enterprise, które mamy, i tak czasem słyszę od backendowca, który akurat robi front, że dzisiaj bierze się za coś innego, bo skończyły mu się tokeny.  I ten front potem i tak wymaga review kogoś, kto faktycznie się na nim zna. Tak więc @Wu70 ma rację w tym, co pisze. AI to nie jest "zrób za mnie, bo ja nie umiem". To jest "zrób za mnie, bo mi się nie chce klikać po klawiaturze, ale powiem ci, jak i dlaczego".   W ten sposób praca w IT się zmienia. Już od dawna dobry programista nie jest tylko od klepania kodu, ale także od wielu innych rzeczy. Zaoszczędzony czas można spędzić na ogarnianiu wymagań biznesowych, optymalizacji, infra as a code, CI/CD, komunikacji sieciowej, observability i wielu innych. Czyli zamiast pięciu ról coraz popularniejsza robi się ta pod tytułem software engineer. Natomiast nie jest to spowodowane bezpośrednio rozwojem AI. Big techy już od dawna do tego tak podchodzą. Teraz się to po prostu popularyzuje w mniejszych firmach. Czy ta praca dzięki temu staje się łatwiejsza? Nie, wręcz przeciwnie. Żeby te rzeczy dobrze robić z pomocą AI, trzeba je znać i rozumieć, tak samo jak opisałem to z programowaniem jako takim. Trzeba wiedzieć jeszcze więcej o wszystkim wokół. Czy AI zastąpi programistów? Bezpośrednio pewnie nie, ale ci z szeroką wiedzą o całym ekosystemie IT, korzystający z AI, zastąpią tych, co stoją w miejscu i dalej chcą po prostu pisać kod. Potrafię sobie wyobrazić mniejszy zespół ogarniaczy z narzędziami AI w miejscu większego zespołu średniaków. Czy jest marchewka dla tych ogarniaczy? Chyba jest... Revolut dla seniora daje jakieś 600k netto rocznie dla seniora na B2B zdalnie, Netflix w Wawie 1M rocznie brutto na UoP, a Elastic 380k USD netto rocznie na B2B zdalnie. Do  tego budżety na obiadki, szkolenia, prywatną opiekę medyczną, plany emerytalne i pakiet akcji. Jasne, to są topowe oferty, nie dla każdego, ale na takiego staffa za te 40-50k netto miesięcznie da się załapać w niejednym miejscu, jak ktoś ma już dobrego expa i skilla.   Zahaczając jeszcze o Vibe-Coding, owszem, da się wygenerować różne programy, nie będąc programistą, ale to po prostu będzie jakoś tam działać i tyle. Nie powstanie w ten sposób kod, który w prawdziwym systemie mógłby pójść na produkcję z powodu lipnego security, problemów ze skalowalnością, braku testów, braku sensownej architektury i wielu innych.   Czy za dekadę albo dwie AI faktycznie sama będzie umieć postawić cały system wraz z infrastrukturą i otoczką? Ja wątpię, ale jedyna słuszna obecnie odpowiedź to IMHO "uj wi".  Na razie te firmy od AI nie są nawet rentowne. Równie dobrze może się to skończyć jakimś kryzysem i ostudzeniem podniety na kolejne dekady. Wszak algorytmy AI istniały już w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a ich popularyzacja nastąpiła dzięki rosnącej mocy obliczeniowej sprzętu. A tego obecnie brakuje, podobnie jak energii.
    • No i git trzeba sprzedawać bo zaraz będą się kłócić .😊 A może dadzą 3 koła nie wiadomo?
    • W Golfie 3 był na środku "tyłu", pod obciążeniem się włączał. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...