Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, oldfashioned napisał(a):

No a to akurat chyba chybiony pomysł (fg + lock)

Tak, to wiem. Tylko mam monitor 180hz, gsync działa w przedziale do 180, gra normalnie wypluwa mi z 130-150+fps, dodatkowo FG = przekracza tę wartość. Ale nie odczułem żadnego screen tearingu ani jakiś innych anomalii. Nie widzę sensu puszczenia tego ponad 180fps(odświeżenie monitora). Globalnie mam lock na 175fps. Nie zmieniałem tej blokady dla BF6.

 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 1
Opublikowano

Kurde coś mi nie pasuje. Jak wyżej pisałem mam RTX 5070, Procek to Ryzen 7 5700x, 32GB ram, przy DLSS mam od 120/130 klatek i sa spadki nawet do 70/80 w 1440p. Do tego mam wrazenie, że co jakis czas mapa wygląda bardzo ładnie, żeby po chwili wyglądała jak pikseloza. Zacząłem się zastanawiac czy to problem z karta czy problem z grą. 

Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Ale powiem Wam, że M4A1 z odpowiednimi dodatkami nadal kosi podobnie dobrze jak w becie.

Dużo slabiej, bo jest wolniejsza..w becie to było kozak,  ale za to jeden lkm jest petarda dsr-iar szybki jak cholera..

 

Czekam aż odblokuję  TR-7 i wtedy zacznie sie gra :D

 

Opublikowano

No właśnie za szybko to znika, brakuje też ikonek (takich kropek) przy nowo odblokowanych rzeczach w menu, jest masa do poprawy jeśli chodzi o interfejs. Na końcu meczu często nawet nie ma czasu przyjrzeć się lepiej co się odblokowało bo wskakuje nowa runda.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Mosiu92 napisał(a):

Kurde coś mi nie pasuje. Jak wyżej pisałem mam RTX 5070, Procek to Ryzen 7 5700x, 32GB ram, przy DLSS mam od 120/130 klatek i sa spadki nawet do 70/80 w 1440p. Do tego mam wrazenie, że co jakis czas mapa wygląda bardzo ładnie, żeby po chwili wyglądała jak pikseloza. Zacząłem się zastanawiac czy to problem z karta czy problem z grą. 

Ustaw dlss na balance, dlss jakość robi takie kwiatki np u mnie.

Edytowane przez KaszaWspraju
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, caleb59 napisał(a):

No właśnie za szybko to znika, brakuje też ikonek (takich kropek) przy nowo odblokowanych rzeczach w menu, jest masa do poprawy jeśli chodzi o interfejs. Na końcu meczu często nawet nie ma czasu przyjrzeć się lepiej co się odblokowało bo wskakuje nowa runda.

No dokładnie aż dziwne, że na premierę tak podstawowych kwestii nie ogarneli. Co z tego, że coś odblokuje jak później muszę latać po zakładkach i szukać co gdzie jest.

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
13 minut temu, userKAMIL napisał(a):

No dokładnie aż dziwne, że na premierę tak podstawowych kwestii nie ogarneli. Co z tego, że coś odblokuje jak później muszę latać po zakładkach i szukać co gdzie jest.

Paaanie, na ostatnią premierę to nie było nawet tabeli wyników, a Ty o jakichś kropkach :pajac:

Opublikowano
Godzinę temu, Mosiu92 napisał(a):

Kurde coś mi nie pasuje. Jak wyżej pisałem mam RTX 5070, Procek to Ryzen 7 5700x, 32GB ram, przy DLSS mam od 120/130 klatek i sa spadki nawet do 70/80 w 1440p. Do tego mam wrazenie, że co jakis czas mapa wygląda bardzo ładnie, żeby po chwili wyglądała jak pikseloza. Zacząłem się zastanawiac czy to problem z karta czy problem z grą. 

CPU nie ogranicza? Ja pogoniłem swojego R7 7700 do 5.5GHz w PBO i pobawiłem się ustawieniami żeby zejść z tymi efektami, które nadmiernie obciążają CPU i dopiero teraz udało się uzyskać stabilne 144 FPS. Dobrze to widać w statystykach wydajności gry.

Opublikowano
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

No i co to daje w Bfie?

Podpowiedź numer 2

 

"DLSS (Deep Learning Super Sampling) to technologia firmy NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję i karty graficzne z serii RTX do zwiększenia wydajności gier poprzez renderowanie ich w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentne skalowanie obrazu do wyższej. Pozwala to na uzyskanie wyższej liczby klatek na sekundę (FPS) przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu zbliżonej do natywnej rozdzielczości. DLSS obsługuje różne tryby, takie jak "Jakość", "Zbalansowany" i "Wydajność", aby umożliwić graczom dostosowanie ustawień do swoich preferencji. "

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
21 minut temu, Wyhylylybymy napisał(a):

Ja jak odpaliłem Frame Gen czy to 2x czy 4x to input lag poszedł w górę tak że gra nie grywalna... Ze 150FPS zrobiło się może i 300-350 ale co z tego jak obrót żołnierza zajmuje wieki 👎

Przecież tu ludzie grają  z  FG  i do tego dobrze grają  ,bez narzekania  .  

Opublikowano
31 minut temu, Wyhylylybymy napisał(a):

Ja jak odpaliłem Frame Gen czy to 2x czy 4x to input lag poszedł w górę tak że gra nie grywalna... Ze 150FPS zrobiło się może i 300-350 ale co z tego jak obrót żołnierza zajmuje wieki 👎

Pokaż swój k/d z profilu w grze - chciałbym zobaczyć jakim rozpierdalatorem jesteś bez tego bleee FG :E

Opublikowano

Skończyłem kampanię i nie jest taka zła. Daję 6/10. Jednak wolę SP z COD, ostatnie jakie grałem to były z Cold War i WWII. Były bardziej filmowe, ta z BF6 czasami przypomina granie w multi z botami, szczególnie te na otwartym terenie. Właściwie to czasem więcej ciekawego dzieje się w takim przełamaniu niż w oskryptowanej misji.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no jasne że nie mam bo przecież nie gram w gry Multi a komputer mam od wczoraj 😂 A na 7800xd grając w warzone na limicie cpu to mi się tylko wydawało ☺️    Dziekuje ze możemy sie od ciebie czegoś nauczyć bo przecież tu ludzie tacy niedoświadczeni  🙏 Odrób lekcje, napraw komputer a problemu mieć nie będziesz   Testerzy na całym świecie testując co premierę cpu pewnie też pojęcia nie mają i testować nie potrafią skoro nie widzą tego problemu 😅 Tylko jedyny sylwesterek odkrył Amerykę 😅 Bardzo ładny wynik jak jest blisko avg fps 👌
    • No to zamykajcie w czym widzisz problem?.  A przypomnij w jakim jesteśmy dziale?:          
    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę?  OH, jednak praktycznie nigdy nie użyli gddr6x, które jest bardziej skomplikowane w implementacji.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...