Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@SylwesterI.

Również ogrywam tylko TDM latając żołnierzem wsparcia rozdając amo i podnosząc powalonych :D  granat dymny żyje swoim życiem i nie zawsze upadnie tam gdzie ja bym chciał :E jak "ładnie" zaskoczy połączenie do serwera to spokojnie, można zrobić fajne KD np 30/7 :woot: mocnym ograniczeniem jest spartolona rejestracja trefień ech... 

Opublikowano
Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

Nie wkladalbym wszystkich z topki do worka 'dzieci coda'. Na conquescie albo na eskalacji mozesz jezdzic od flagi do flagi jak bozia w conquescie przykazala, nie fragujac i byc w topce przeciez ;)

To jest właśnie urok bfa można być w topce nie zabijając nikogo. 

 

20 minut temu, galakty napisał(a):

Na TDM medycy podnoszą? XD 

 

Ja tam od razu spacja i lecę dalej, TDM to ma być napierdzielanka, a nie leczenie lol 

Czasem widzę że ktoś prosi o rev, ale to rzadkość u mnie też leci od razu spacja, bo w czasie czekania na medyka czy zwykłego podnoszenia możesz zrobić kilka dobrych fragów i pomoc bardziej drużynie. Tdm/dm to nie podboj tylko napierdzielanie niczym w cod :)

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, sniper76 napisał(a):

@SylwesterI.

Również ogrywam tylko TDM latając żołnierzem wsparcia rozdając amo i podnosząc powalonych :D  granat dymny żyje swoim życiem i nie zawsze upadnie tam gdzie ja bym chciał :E jak "ładnie" zaskoczy połączenie do serwera to spokojnie, można zrobić fajne KD np 30/7 :woot: mocnym ograniczeniem jest spartolona rejestracja trefień ech... 

Granaty to generalnie parodia, czasem jak sticky bombs, potrafią przykleić sie do ściany, ale z tą rejestracją trafień to sam już nie wiem co myśleć, na początku miałem z tym problemy, pisalem tu, potem wydawało sie ze naprawili, ale w sumie to zmieniłem karabin, na następny odblokowany i było lepiej, teraz mam korda p6p67 wali jak żyleta w punkt, nie muszę brać zapasowej broni, wolę wiecej ammo do niego, skuteczny na dystans i w zwarciu z ręki. Może sprawdź inne bronie? 

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano
Godzinę temu, BEM.22 napisał(a):

Gdzieś te 300tys  cheaterów musi grać ,statystycznie  na  20 osób tu na forum  musi być co najmniej jeden na  dopalaczu , podstaw matematyki nie oszukasz  :)

Który to perbana dostanie :E

Godzinę temu, galakty napisał(a):

Na TDM medycy podnoszą? XD 

 

Ja tam od razu spacja i lecę dalej, TDM to ma być napierdzielanka, a nie leczenie lol 

W TDM raczej rzadko. Sam najwięcej gram medykiem to wiem :E 

 

19 minut temu, skypan napisał(a):

Odpaliłem SP. Jak ktoś nie grał to nie róbcie tego. Unikać jak ognia. :kupa:/10

14 minut temu, oldfashioned napisał(a):

Mam takie same uczucie, dretwe i storytelling z czapy. 2 misje zrobilem i sie zastanawiam czemu, po co.

A mi przypasował. Od taki poziom COD'a.

Spodziewałem się znacznie gorszego gówna.

Opublikowano
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

W TDM raczej rzadko. Sam najwięcej gram medykiem to wiem :E 

Nawet na normalnych trybach nie podnoszą, stoi ciołek 3 metry ode mnie i wywalone, może za mało bonusów/zadań na podnoszenie jest? Powinno na medyku to dawać więcej XP niż zabijanie. 

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, galakty napisał(a):

Powinno na medyku to dawać więcej XP niż zabijanie.

Za kill-a jest 200 pkt, za podnoszenie 100 pkt. Wydaje mi się że te 100 pkt to są bardzo łatwe punkty, o wiele łatwiejsze niż kill. Ale co kto woli. W BF zawsze był problem z podnoszeniem. Ludzie mają w dupie to. 

 

edit: za kill jest 100 pkt + dodatki

Edytowane przez Strilok
  • Upvote 1
Opublikowano
24 minuty temu, Strilok napisał(a):

Za kill-a jest 200 pkt, za podnoszenie 100 pkt. Wydaje mi się że te 100 pkt to są bardzo łatwe punkty, o wiele łatwiejsze niż kill. Ale co kto woli. W BF zawsze był problem z podnoszeniem. Ludzie mają w dupie to. 

 

edit: za kill jest 100 pkt + dodatki

za kill 100 za podnoszenie 50 chyba że z swojej druzyny to 100

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Przy tym haosie to łatwiej mi killa zrobić niż podnosić łebka który leciał na pałę i padł na środku punktu :E 

No i dobrze, najpierw się robi killa/czyści teren, a dopiero później podnosi. Inaczej będziesz leżał obok tego gościa. :E To zawsze była seria pełna skrajności - albo medyk przebiega ci po głowie bez podnoszenia, albo leci na pałę, nie patrząc na otoczenie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}