Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Pamiętaj że karma wraca ;) 

Przecież to marny prowokatorek, napisze wszystko byleby tylko odwrotnie jak większość tu myśli :)

2 minuty temu, galakty napisał(a):

Nie no BF5 wyżej od BF3? Litości

BFy miały debiut na steamie jakoś zbiorczo i to całkiem niedawno - wydaje mi się, że było to jakoś już po premierze 2042.

Prawdopodobnie wtedy mało kto już w trójkę grał.

 

Opublikowano (edytowane)

Jeden z najgorszych Battleroyale w jakie grałem, tryb bardzie przypomina team deathmatch: szybkie odrodzenia =  brak ciężaru śmierci, bieganina bez konsekwencji, powolnie lecąca amunicja przy tych odległościach sprawia że ma się uczucie strzelania plazmą, lub blasterami ze star wars. Karabiny z odległości 200m już są nieefektywne. 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano (edytowane)

Przed Update do S1 było lepiej. Teraz więcej gliczy graficznych związanych z DLSS. Więcej graczy na mapach podskakuje jak na księżycu, więcej zawieszonych elementów w przestrzeni - miny, wieżyczki czołgów. U mnie najbardziej wkuuu.... bug graficzny powodujący, po pojawieniu się komunikatów na hudzie, glicz graficzny - pasek na 1 /3 ekranu z artefaktami z DLSS w miejsce komunikatu. Obecnie, moim zdaniem, jest więcej bagów niż na premierę.

Edytowane przez KaszaWspraju
  • Upvote 1
Opublikowano

U mnie DLSS powoduje błędy takiej "mory" jak miałem w becie. Tylko wystopuje on znacznie rzadziej.

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

Od czasu do czasu mam tez takie "szalejące" artefakty na tej mini kamerce przed respem, tez to było w becie tyle ze teraz rzadziej to występuje.

  • Upvote 2
Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Od czasu do czasu mam tez takie "szalejące" artefakty na tej mini kamerce przed respem, tez to było w becie tyle ze teraz rzadziej to występuje.

Też to czasami się pojawia, ale przed patchem tez się pojawiało.

Wydajność na tym samym poziomie.

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

Dokładnie :thumbup: siadła produkcja klatek :woot: 

Zerknij w Nvidia Inspector, czy jest włączony rBAR ?? losowo potrafi wyłączyć ;)

Opublikowano
21 minut temu, Kadajo napisał(a):

No i wydajnosc coś siadła po tym patchu, menu ciśnie GPU jak szalone.

W becie też tak było :) Po magicznych konfigach w user.cfg (co guano dało) na odpowiednie ustawienie rdzeni i wątków procesora zrobiłem "lock-a" na 90 FPS i spokój :) NIe wiem jaki FPS wyciągasz w samej rozgrywce więc ustaw pod swój FPS. Powinno pomóc. Menu dostaje pierdolca i wykręca jakieś niepotrzebne "ponadmiarowe" fps-y :E

Opublikowano

Nie ma szans w 4K, spadki sa co chwile. Masz do wyboru grac z FG 120 albo bez 60. Na Ultra już chodzi nieźle ale nadal zdarzają się spadki wiec coś tam jeszcze będzie trzeba podciąć.

A może zamiast DLSS włączę FSR i potestuje.

Nie ma co się oszukiwać, przydałoby się szybsze GPU.

  • Upvote 1
Opublikowano

#BF6 #RedSec

Nie wszystkie aktualizacje opisane w patch note pojawiły się w grze np. nadal jest kołysanie się celownika w trakcie ADSu i nadal po sprincie jest błąd rozrzutu.

Dice odpowiada: "Poprawki błędów nie znalazły się w tej aktualizacji — być może nie było to jasno przekazane w poprzednich komunikatach, ale pojawią się w jednej z kolejnych aktualizacji w trakcie Sezonu 1."

 

 

Opublikowano
2 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

Masz karte powojenna to co sie dziwisz...

 

Oficjalne wymagania ;)
Ultra (4K, 60fps) or High (1440p, 144fps) 


GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 or AMD Radeon RX 7900 XTX

Operating System: Windows 11 64-bit

CPU: Intel Core i9-12900K or AMD Ryzen 7 7800X3D

Mam wlasnie taki konfig, gram w 2k i mam wszystko na overkill. FG on, dlss quality i śmiga

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...