Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Powie ktos tak szczerze który procek będzie lepszy do gier? 7700 ryzen czy 14600k? Bo na yt w gierkach duzo więcej fps ma intel, a na forach każdy poleca ryzena i mowi ze ma tyle samo fps jak nie więcej... chcę na około 5 lat kompa na ddr5, na intelu bym uv zrobil.  Zanim wymienię kompa to będzie pewnie juz am6

Opublikowano

Oba w podobnej cenie można złożyć. Do intela potrzebna płyta na z690 lub z790 jeśli chcesz wykorzystać pełny potencjał. Do AMD wystarczy B650 lub B850 i nawet za kilka lat można wsadzić tylko nowszego proca i być na czasie. Nawet jakbyś nie wsadził kolejnego proca to w 2030 chyba szybciej i za więcej sprzedasz AM5 niż już obecnie martwe lga 1700.

 

 

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

14600K jest szybszy w grach i programach, szczególnie z jakimś DDR5 6800 MHz, pobiera mniej prądu w spoczynku/przy lekkim obciążeniu, grzeje się znacznie mniej, wcale nie wymaga płyty Z690/790 - zamiast OC lepiej zrobić UV które da się też zrobić na B760.

7700 pobiera mniej prądu przy wysokim obciążeniu i daje możliwość zmiany na 9800X3D.

Moim zdaniem 14600K jeśli bierzesz CPU na 5 lat, 7700 byłby lepszy gdybyś miał zamiar wymienić na 9800X3D lub 10800X3D za rok czy dwa.

Edytowane przez Krisol
  • Like 2
  • Upvote 3
Opublikowano
15 godzin temu, Pentium D napisał(a):

za więcej sprzedasz AM5 niż już obecnie martwe lga 1700

To też zależy co kupi. Jak widać po starszych modelach Intela - dalej trzyma cenę (co jest dla mnie absurdem, ale trudno, nie ja to ustalam). Jak kupi bieda płytkę AM5 to kto mu za nią cokolwiek da za 5 lat? Jak kupi jakiś wyższy model B850/X870 to fakt, można coś odzyskać, ale za jakiegoś B650M HDV? Będzie to chodzić tyle co B450M, czyli ~130-150 zł.

14600k - 5 lat gwarancji = 5 lat spokojnego użytkowania, a po okresie gwarancji sobie zmienisz komputer. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, wrobel_krk napisał(a):

7-15%:

Z tego wykresu wynika, że +5% w przypadku tylko zdjętych limitów mocy, co jest dostępne na B760.

Tu niżej z kolei mamy niecałe +4%, ale ithardware jakąś złotą sztukę 7700 mieli:

obraz.thumb.png.5e8df179f679bd5d2557f15f799c917b.png

 

Fakt jest taki, że 14600K za 649zł jest i tańszy i wydajniejszy, ale trzeba trochę podłubać w biosie, aby UV zrobić.

Edytowane przez wamak
Opublikowano (edytowane)

Przy czym większość redakcji testuje na takich samych ustawieniach RAM dla Ryzena i Intela, ITH akurat sensownie 6000 MHz dla AMD i 7000 MHz dla Intela.

Edytowane przez Krisol
Opublikowano
1 godzinę temu, Krisol napisał(a):

większość redakcji testuje na takich samych ustawieniach RAM dla Ryzena i Intela

Na TPU chyba mają 6000@36 wszystkie testy. Gdzie Intel bardziej odczuje zmianę na np. 7200@32/34 niż AMD z takich na 6000@30. Lepszy RAM, UV i 14600K niewiele odstaje od 7800x3D.

Opublikowano
W dniu 17.09.2025 o 23:08, philips449 napisał(a):

Powie ktos tak szczerze który procek będzie lepszy do gier? 7700 ryzen czy 14600k? Bo na yt w gierkach duzo więcej fps ma intel, a na forach każdy poleca ryzena i mowi ze ma tyle samo fps jak nie więcej... chcę na około 5 lat kompa na ddr5, na intelu bym uv zrobil.  Zanim wymienię kompa to będzie pewnie juz am6

Weź sobie 14600k + b760 + 7200cl34-42-42.

Zrób UV procka (IA cep disabled) i wykorzystasz pełny potencjał 

  • Upvote 1
Opublikowano

14600k to typowy średniak podchodzący pod TOP procesorów. W grach jak zobaczysz 50wat poboru prądu, to już mus jakiś wypas. Ofkors UV na -ofsecie 0.050 - 0.075 Volt. LLC na 5 i to cała zabawa z UV. Druga sprawa, jak kolega parę postów napisał, położysz 9800x3d na paździerzową  mobkę ? Do takich procesorów kupuje się wypasione płyty, a nie jakieś bieda dziadostwo.

 

14600K + 2x16GB DDR5 z wysokim taktowaniem + mobka na b760.

Opublikowano
2 minuty temu, leven napisał(a):

Druga sprawa, jak kolega parę postów napisał, położysz 9800x3d na paździerzową  mobkę ? Do takich procesorów kupuje się wypasione płyty, a nie jakieś bieda dziadostwo.

A co jest złego w zakupie Asrocka B650M-HDV/M.2 za 399zł, postawieniu na nim 9800X3D, a potem zmiana np na 10800X3D? Sam to rozważam, bo po 1 ma bardzo dobrą sekcję zasilania a 9800X3D bierze śmiesznie mało prądu, do tego mam swoją kartę WiFi na pcie więc nie potrzebuję jej w płycie, i mam słuchawki na donglu USB wiec nie potrzebuję dźwiękówki... ? To po co mi lepsza płyta główna ?

  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, HappyLittleGamer napisał(a):

A co jest złego w zakupie Asrocka B650M-HDV/M.2 za 399zł, postawieniu na nim 9800X3D, a potem zmiana np na 10800X3D? Sam to rozważam, bo po 1 ma bardzo dobrą sekcję zasilania a 9800X3D bierze śmiesznie mało prądu, do tego mam swoją kartę WiFi na pcie więc nie potrzebuję jej w płycie, i mam słuchawki na donglu USB wiec nie potrzebuję dźwiękówki... ? To po co mi lepsza płyta główna ?

No ale na tej B650M nie odpalisz przecież i5 14600K?

  • Haha 1
Opublikowano
48 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ale wiesz ze on bedzie dziala tak samo na plycie na 600zl jak i tej za 3tys zl :hahaha:

Jesteś tego  żywym przykładem, jak można zrobić z dobrego sprzętu jakieś półśrodki   8:E

T o Ty zasłynąłeś na forum z cudownego dobierania podzespołów, a teraz mnie szkalujesz ?

Opublikowano (edytowane)

Musiałbyś wrócić do PC laba i poczytać, jak słynny kolega dobiera sprzęt.  Coraz lepiej Phoenixowi idzie, zaraz będzie mieć RTX 5050 + Rysiek 1300 :hihot:

Miał fajny konfig i go spieprzył, ale dalej obstaje, że jest cool.

Edytowane przez leven
  • Haha 1
Opublikowano
10 minut temu, leven napisał(a):

T o Ty zasłynąłeś na forum z cudownego dobierania podzespołów, a teraz mnie szkalujesz ?

Cos ci sie jeszcze cudownego przysnilo ?? Bo widze, ze brak argumentow i konkretow na odpowiedzi to zaczyna sie wymyslanie... :hihot:

Opublikowano
Godzinę temu, leven napisał(a):

14600k to typowy średniak podchodzący pod TOP procesorów. W grach jak zobaczysz 50wat poboru prądu, to już mus jakiś wypas. Ofkors UV na -ofsecie 0.050 - 0.075 Volt. LLC na 5 i to cała zabawa z UV. Druga sprawa, jak kolega parę postów napisał, położysz 9800x3d na paździerzową  mobkę ? Do takich procesorów kupuje się wypasione płyty, a nie jakieś bieda dziadostwo.

 

14600K + 2x16GB DDR5 z wysokim taktowaniem + mobka na b760.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...