Skocz do zawartości

Kupię procesor i RAM 1151 Coffeelake


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Potrzebuje na duch zasilacza ATX* do 90 zł z wysyłką i nie, niemam chorej córki etc. mam ograniczony budżet na który mogę przeznaczyć, właśnie te środki na ratowanie i tak starej jednostki.

 

Temat się rozwija, potrzebuje i5 8400/8500/8600/9400/9500/9600, ewentualnie i7 8700 (bez literek K)

Do tego Pamięć RAM DDR4 3200/3600MHz 2x8GB

Edytowane przez Pan Ciastovy
Opublikowano
Godzinę temu, musichunter1x napisał(a):

Jak może być 350w z pcie 8pin to mogę sprzedać nawet poniżej tej ceny. 

Jest to któryś tam przyzwoity chieftec, ten nie niebieski, potem sprawdzę kod produktu, jeśli pasuje 350w ATX.

dzięki, ale ciutkę mało. chociaż by wystarczył do fx8300 i 10502gb ale w niedługim czasie będą wymieniać kartę graficzną na rx 580

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Pan Ciastovy napisał(a):

 ale w niedługim czasie będą wymieniać kartę graficzną na rx 580

Rozważ pójście w gtx1650super, chyba że rzeczywiście taniutko kupujesz tego rx580 za ~150 zł do np. linuksa.
Sam przeczekuję na tym gtx i można zdusić go do <80w, względem 100w, bez istotnej straty wydajności, gdzie traci jakieś efektywne 60mhz i 30mhz na papierze. 
Edit. Choć w sumie zależnie od gry rzeczywiście możesz mieć większą wydajność na rx580, więc do absurdalnie taniego komputera to lepszy wybór. Sam brałem pod uwagę jeszcze format karty.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
12 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Rozważ pójście w gtx1650super, chyba że rzeczywiście taniutko kupujesz tego rx580 za ~150 zł do np. linuksa.
Sam przeczekuję na tym gtx i można zdusić go do <80w, względem 100w, bez istotnej straty wydajności, gdzie traci jakieś efektywne 60mhz i 30mhz na papierze. 
Edit. Choć w sumie zależnie od gry rzeczywiście możesz mieć większą wydajność na rx580, więc do absurdalnie taniego komputera to lepszy wybór. Sam brałem pod uwagę jeszcze format karty.

komputer nie mój, klienta który to sknera i nie chce zmienić tanio platformy. ten rx 580 i tak będzie się nudził z fx8300

  • Pan Ciastovy zmienił(a) tytuł na Kupię procesor i RAM 1151 Coffeelake
Opublikowano
W dniu 5.10.2025 o 00:44, Pan Ciastovy napisał(a):

Potrzebuje na duch zasilacza ATX* do 90 zł z wysyłką i nie, niemam chorej córki etc. mam ograniczony budżet na który mogę przeznaczyć, właśnie te środki na ratowanie i tak starej jednostki.

 

Temat się rozwija, potrzebuje i5 8400/8500/8600/9400/9500/9600, ewentualnie i7 8700 (bez literek K)

Do tego Pamięć RAM DDR4 3200/3600MHz 2x8GB

i5 8400 mam w robocie ale będę dopiero we wtorek niestety.

  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...