Skocz do zawartości

Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Rozumiem że te obecne ramki to będzie taki szybki start z Nova lake - https://viper.patriotmemory.com/products/xtreme5-ddr5-performance-ram

Dodam dla niezdecydowanych że pamięci to petarda posiadam wersję 2x24GB 8000mhz Cl36,48,48,84 i mają aż trzy profile XMP i pracują z obecnym i7_14700kf na tym trzecim profilu 7600mhz i to jeszcze z modem Perfomance w biosie trefi tylko ręczne 65533 i czas dostepu spadł do 57.9 ns ! oczywiście udało mi się je wyrwać niedawno w sensownej cenie 2100 w empiku po tygodniu były już w cenie 4300 %-) ale pamięci są o tyle ciekawe ze możemy je wykorzystać obecnie na Raptorach na wolniejszych profilach i przy premierze Nova puścić je na maksa + OC

Edytowane przez Czarny_PLone
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Trochę to wszystko dziwne bo w Nova mają być też rdzenie LPE. HT jest w sumie niepotrzebne przy rdzeniach E wydajnych jak w Arrow. HT +5-10% do powierzchni rdzenia a wydajności zazwyczaj +25%. E-core w Arrow 130% powierzchni a wydajności w ciul przy bardzo małym zapotrzebowaniu na energię.

 

Arrow
1P 5.3G 15,7W 2213 pts | 100 MHz - 41,75 pts
1E 4.2G  5,5W 1505 pts | 100 MHz - 35,8 pts

8P 125W 17704 pts
16E  88W 24080 pts

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Pentium D napisał(a):

Po co porzucać E-cores skoro w Arrowie mocno nadgoniły

bo za bardzo walczą o ringa z P

16 minut temu, Pentium D napisał(a):

1P 5.3G 15,7W 2213 pts | 100 MHz - 41,75 pts
1E 4.2G  5,5W 1505 pts | 100 MHz - 35,8 pts

z czego to pomiar?

Edytowane przez janek25
Opublikowano
28 minut temu, Pentium D napisał(a):

HT jest w sumie niepotrzebne przy rdzeniach E wydajnych jak w Arrow.

Powtarzasz tylko bezmyślnie bzdurkę z portali. Brak HT to strata efektywności energetycznej w MT, bez względu na to, jak mocne są E-cojonesy.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}