Skocz do zawartości

RAMU ZABRAKNIE!!! - temat panika kolejnego nadmuchanego problemu pierwszego świata sztucznie wykreowanego przez korporacyjnych dyrektorów. (Wątek zbiorczy)


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
9 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Od 9 grudnia widzieliśmy tę fakturę za G.Skille za 650 zł już 4 razy. Może już wystarczy? 

Nie mogłeś widzieć 4 razy bo od 13 grudnia do niedzieli nie było mnie na forum , widzisz ją drugi raz😊

Pokazałem tylko z tego miesiąca w celu udowodnienia że są tanie ramy do kupienia. Mogę jeszcze z Avansa pokazać na GoodRamy po 520zł dwa komplety też doszły.

Opublikowano
2 minuty temu, Radio Tirana napisał(a):

Post wyżej to już 4 raz. Pamięć mam jeszcze dobrą. 

Pisałeś o G,Skill a wklejasz GoodRamy🤔

Tyle że GoodRam mam cztery komplety dwa ostatnio zakupione , więc o tych nie pisałem😊

Zamiast szukać jakiś starych linków lepiej poszukaj tanich ramów w necie RampocalypseMemoryLossGIF.gif.a9502d19a7929aa5bbde48de85838b73.gif

Opublikowano
7 minut temu, Lameismyname napisał(a):

@Radio Tirana Widzę, że wszedłeś w polemikę z kolegą. Z doświadczenia Ci powiem:


LzGehv.gif

 

Kupno wielu kompletów pachnie skalperstwem i januszerką na kilometr. Mi by było wstyd.

Przecież on też skalper. O sory on tylko dba by nam z zagranicy nie powykupywali :)

8 minut temu, Kadajo napisał(a):

W 2018 :hihot:

Widzisz w tym filmiku hu takie wymagania?

Opublikowano

Podczas grania w BF6 (mieszane detale nisko-wysokie i DLSS) wraz z włączonym Diskordem do komunikacji mam zajęte ok. 19GB RAM. Podczas grania w Borderlands 4 nakładka pokazywała nawet 20.1 GB zajętej pamięci. W obu przypadkach rozdzielczość 1440p. 

 

Nie wiem, dlaczego wciąż jest tu pchana narracja, że 16GB to super pojemność i wystarczy każdemu. 

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, tomcug napisał(a):

16 GB to za mało, dla wielu gier nawet bez włączonego niczego w tle alokacja RAM jest na styk. 32 GB to optimum, ale przy obecnych cenach nawet 8 GB jest ok %-)

Hmm... a jak zapatrujesz się na okazyjny zakup 1x24GB aby planowo dokupić potem kolejne 1x24GB?
Rozwiązuje to problem za małej ilości (jak wiadomo 16GB to już mało), dla osób posiadających tylko dwa sloty na ram jest to zbawcze, dla tych co mają cztery sloty też, bo finalnie będą działać w dualu gdy dojdzie drugi moduł, jak to najlepiej DDR5 trzymają parametry.
Jedyny downside to mniejsza wydajność w okresie kiedy przejściowo będzie jeden moduł.

Widzę też, że SODIMMY 1x24GB można kupić czasem w jakichś bardziej ludzkich pieniądzach. Przelotka na SODIMM->DIMM i może to jest jakieś rozwiązanie na te chore czasy...

Opublikowano (edytowane)
48 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Nie wiem, dlaczego wciąż jest tu pchana narracja, że 16GB to super pojemność i wystarczy każdemu. 

Nie widziałem aby taka narracja tu dominowała. Pamiętam nawet temat gdzie paru userów przekonywało, że jedynie 64 GB ma sens w obecnych czasach :P

Fakty są takie, bo potwierdzają to testy HU czy PurePC, że wiele gier się spokojnie w 16 GB mieści ale są i takie (na razie mniejszość ale trzeba się liczyć z tym, że będzie ich tylko przybywać), które potrzebują 32 GB żeby nie było ścinek i niskiego 1% low. Ekstremalne przypadki (mocno zmodowane Cities Skylines np.) moga się i w 32 GB nie zmieścić ale to póki co margines.

Edytowane przez bleidd
Opublikowano
38 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Podczas grania w BF6 (mieszane detale nisko-wysokie i DLSS) wraz z włączonym Diskordem do komunikacji mam zajęte ok. 19GB RAM. Podczas grania w Borderlands 4 nakładka pokazywała nawet 20.1 GB zajętej pamięci. W obu przypadkach rozdzielczość 1440p. 

 

Nie wiem, dlaczego wciąż jest tu pchana narracja, że 16GB to super pojemność i wystarczy każdemu. 

Zajęte 20 GB nie oznacza że nie będzie dobrze na 16 GB.

16 GB to już pewien kompromis. 

Podejrzewam że 24 GB wystarczy dziś do wszystkiego.

32 GB to bufor do ... ? 2032?

Ciekawe czy ceny RAM wpłyną na optymalizację premier na 2026 i 2027. Może zacznie się upychanie "do 16 GB"?

15 godzin temu, Kartofel napisał(a):

Haha, Z 2099 na 13 37 na 3123 zł xD

Ta "promocja" trwała niecałą dobę.

Cytat

 

My...ev 2025-12-30 05:26:56

Jo...re 2025-12-30 01:12:55

Ma...al 2025-12-30 00:40:33

Ke...ur 2025-12-30 00:32:54

Łu...ki 2025-12-30 00:31:53

DE...en 2025-12-30 00:03:23

Za... 2025-12-29 23:37:55

MA...KI 2025-12-29 23:04:11

MA...KI 2025-12-29 22:51:31

Ka...ik 2025-12-29 21:14:45

Ma...cz 2025-12-29 20:45:04

yo...ma 2025-12-29 20:06:13

 

MA...KI potrzebował 13 minut na ogarnięcie bociana xD

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, areczek1987 napisał(a):

Devsi zewrą poślady to 16gb na kolejne 4 lata starczy aż obecne konsole odejdą do lamusa. Szach mat.

przydałby sie dlls5 :P

Lameismyname  nie dziaduj.Cofasz sie do roku 2017

Edytowane przez janek25
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}