Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Skończone.

No cóż mamy tu przykład symulatora zagadek z okazjonalną walką i dobrą fabułą.

Wolę jednak odwrotne proporcje tak jak było w F. Od biedy dali jeden etap z masakrą strzelbą.

Zagadki nierówne. Od pomysłowych po kompletnie nieczytelnych w których walczymy nawet ze skopanym sterowaniem.

Optymalizacja słaba jak większość gier na tym silniku.

7.5/10.

Screenshot_2026-09-25-11-50-59-44_a5f05134355d0c28d0e7113add1d3465.jpg

Screenshot_2026-09-25-12-01-23-41_f9ee0578fe1cc94de7482bd41accb329.jpg

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

image.png.6b60da6fbfa5832bde12b7228d6422ca.png

 

Dobrze było. Prawie mesjasz horrorowego gejmingu. Daje 9/10

 

Zabieram  za UE5 i traversal stuttering i za za dużo skradania, moglio dac alternatywe brute force. 

 

Ale eskpolarcja outerworld i samego miasta super, pelno zakamarkow, troceh znajdek. Wszedzie mgla i doskonala atmosfera. 

 

Udźwiękowienie sztos, gralem na kinie domowy i doznania super. 

 

Sama grafika bardzo dobr ai lepsza jeszcze z dlss5 :P

 

Zagadki genialne i ciekawie zaprojektowane, chociaz na na koncu z pompami troche mozg usmazyla. 

 

Na pewno w wolnej chwili zrobie NG+ i inne zakonczenia.

 

Polecam jak ktos lubi walking sim + horror. 

Edytowane przez aureumchaos
  • Like 2
Opublikowano

Oglądam jak gra Tamae, tzn. leci w tle jak robię masę innych rzeczy i powiem tak, z tego co widziałem eksploracja spoko, walka jak to w Silencie, ale nie powiem dźwięk jest naprawdę bardzo dobry, już ze dwa razy mną tak zatrzepotało że nie wiedziałem co się dzieje :D w ogóle odnoszę wrażenie że niektóre motywy dźwiękowe zalatują mi na SH2. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Gra ma dużo nawiązań do dwójki, małe smaczki. Walka jest fatalna, ale całkiem się sypie jak pojawiają się przeciwnicy, których atakiem jest QTE. Przeciwnik łapie, QTE, atak, kontra, QTE. I nie to nie tak jak np. w RE4. Na tym momencie chyba bym już pierdzielnął grą. Nie wiem dlaczego twórcy dalej uważają, że QTE to jest coś dobrego. Ten patent powinien do lamusa już dawno odejść.

Do tego przeciwnicy mają pajęczy zmysł i potrafią zauważyć postać za ścianą/inną zasłoną albo jak gracz jeszcze go nie ma w polu widzenia a on już gracza widzi.

Opublikowano
2 godziny temu, Necronom napisał(a):

Gra ma dużo nawiązań do dwójki, małe smaczki. Walka jest fatalna, ale całkiem się sypie jak pojawiają się przeciwnicy, których atakiem jest QTE. Przeciwnik łapie, QTE, atak, kontra, QTE. I nie to nie tak jak np. w RE4. Na tym momencie chyba bym już pierdzielnął grą. Nie wiem dlaczego twórcy dalej uważają, że QTE to jest coś dobrego. Ten patent powinien do lamusa już dawno odejść.

Do tego przeciwnicy mają pajęczy zmysł i potrafią zauważyć postać za ścianą/inną zasłoną albo jak gracz jeszcze go nie ma w polu widzenia a on już gracza widzi.

Walka to żadne wyzwanie. Większość idzie olać. Zagadki trudniejsze.

Opublikowano
48 minut temu, Tankietka napisał(a):

Pierwszy raz słyszę, że to nieinteraktywny walking sim. Czyli do śmietnika.

A gdzie ja napisalem ze jest nieiteraktywny? Gra jest nastawiona na eksploracje na nozkach i skradanie. Walka to ostatecznosc. Chyba, ze dla Ciebie walking sim to rzeczywisice tylko chodzenie i ogladanie. Prawie kazda gra horror indie czy nie indie jak np Visage to walking simy sa przeciez. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Bo nie wolno tego ani nie wolno tamtego.  Jak to zawsze mawiałem gówniana technologia.
    • Przypadki moje (1 i 2) pod względem użytkowania są inne od innych (3 i 4) a efekt ten sam. Nie zmienia to faktu, że konstrukcja może przy okazji cierpieć na inne problemy z którymi boryka się ktoś inny. Czyż nie?
    • Jest jeszcze ten nowy przypadek z redita ale tam standardowe wypalenie paska oraz HUD gry więc nie pasuje. Obawiam się, że nawet jeśli to prawda to minie jeszcze sporo czasu zanim się potwierdzi bo tak intensywne korzystanie jak twoje należy do mniejszości. Tym bardziej patrząc na napisane tam komentarze to ludzie chuchają i dmuchają jakby to był ósmy cud świata a nie monitor- nie wolno tego, nie wolno tamtego 
    • Za gotówkę, auto którym jeździ ta para byłoby warte maks 15000-35000zl więc mniejszy koszt niż wpłata własna, ubezpieczenia i dalsze raty na auto po całce 
    • Dobra, chyba wystarczająco popatrzyłem na temat z lotu ptaka i wyciągnąłem wnioski. Fakty: Mamy łącznie 4 przypadki wypaleń MO27Q28G na forum - dwa moje, dwa kolegów.   Przypadek 1. (mój) z 13 kwietnia 2026. Przebieg - 1068h w około 168 dni. HDR z jasnością formatu SDR na 40%, praca na jasnych motywach (na oko biały na poziomie 120 cd/m2). Egzemplarz przeznaczony na rynek europejski "EK"   Przypadek 2. (mój) z 27 września 2026. Przebieg 1519h w około 139 dni. HDR z jasnością formatu SDR na 40%, praca na jasnych motywach (na oko biały na poziomie 120 cd/m2). Egzemplarz przeznaczony na rynek azjatycki "AP"     Przypadek 3. (kolegi @Raiven) z 28 września 2026. Przebieg 2837 godzin, nie wiem ile dni dokładnie posiadanie. Tylko SDR, jasność na 30% (praca), 53% (rozrywka), egzemplarz zgaduję, że na rynek europejski "EK". Brak grafiki z painta - @Raiven proszę Cię, obrysuj i zamieść. Przypadek 4. (kolegi @CajraX) z 29 września 2026. Przebieg i dni posiadania nieznane. Ustawienia nieznane, jednak takie co na innym oledzie przez 2 lata bez zarzutu chodziły. Domyślam się, że SDR lub SDR+HDR. Egzemplarz zgaduję, że też na rynek europejski - Retencja na środku ekranu @CajraX proszę Cię, obrysuj tą retencję w paincie jak ja zrobiłem w "przypadek 2" i zamieść 1:1.  Na bazie dostępnych danych na chwilę obecną - moje wnioski i spostrzeżenia: - analizując przypadek 1, 2 i 3 wspólny mianownik to długi czas pracy (dane pod tym kątem odnośnie przypadku nr 4 jeszcze nieznane, mogą też się pokrywać) - analizując przypadek 1, 2 i 4 wspólny mianownik to retencja zaczynająca się w obrębie środka monitora (dane pod tym kątem odnośnie przypadku nr 3 jeszcze nieznane, mogą też się pokrywać) - porównując przypadek 1 i 2 do 3 i 4 odrzucam wpływ samych trybów HDR i SDR (różne scenariusze, nie pokrywające się). Sam działałem na dużych oknach w jasnych trybach, gdzie punktowo żadne piksele nie były mocniej fatygowane długotrwale. - dokonując pomiaru organoleptycznego (ręką , z tyłu obudowy monitora) potwierdzam, że najcieplej jest przy środku monitora na maskownicy, co by się pokrywało z przypadkiem 1, 2 i 4 (brak danych pod tym kątem z przypadku nr 3) - patrząc na konkurencyjne modele na tej samej matrycy LG RGB Tandem WOLED 4gen, które posiadają osoby na forum - m.in. LG UltraGear 27GX700A-B i ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG brak zgłoszeń występowania retencji. Wszystkie 4 przypadki to Gigabyte MO27Q28G - brak zgłoszeń w przypadku posiadaczy Gigabyte MO27Q28G, którzy używają monitorów nieporównywalnie krócej godzinowo i ciągiem. Wzorzec: miejsce występowania retencji + wyższa temperatura w tym miejscu + dłuższy czas pracy wadliwych monitorów Jedna rzecz stoi pod znakiem zapytania - czy LG dostarcza TYLKO matryce czy też komponenty elektroniczne do niej. scenariusz a) LG dostarcza tylko matryce, a Gigabyte używa wadliwych, przegrzewających się oraz jednocześnie własnych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie scenariusz b) LG dostarcza tylko matryce, a Gigabyte używa dobrych komponentów ale przez błędy projektowe (odprowadzanie ciepła, umiejscowienie) matryca i tak się przegrzewa - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie  scenariusz c) LG dostarcza matryce i dobre komponenty, a Gigabyte zrobił złe odprowadzanie ciepła i rozmieszczenie tych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą spać spokojnie scenariusz d) LG dostarcza matryce i złe komponenty, a Gigabyte zrobił dobre odprowadzanie ciepła i rozmieszczenie tych komponentów - posiadacze monitorów ASUS i LG mogą czuć zimny pot na plecach i dreszcze Ew. może coś jeszcze, co przeoczyłem. Hipoteza? Screen z "Przypadek 2." pokazuje dokładnie w jakim obszarze znajduje się źródło przegrzania, które jest przyczyną problemu. Przed chwilą przykładałem nawet rękę z przodu monitora i ewidentnie w tym miejscu z "Przypadek 2." jest zauważalnie cieplej względem reszty.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...