Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kupiłem monitor Gigabyte G25F2 i czy te rady stilgara od 7:05 - 9:50 co do ustawień g-sync z poniższego filmu są nadal aktualne? Mam kartę od nvidii ale monitor z funkcją freesync premium. Zastanawia mnie tylko dlaczego on w ogóle włącza zwykłą synchronizacją pionową w globalnych ustawieniach. I po co odejmuje się te 3 klatki od maksymalnej wartości odświeżania monitora? :woot: Czy samo włączenie tej synchronizacji pionowej nie powinno sprawić że klatki będą zawsze blokowane na danej ilości fps? To znaczy jak mam monitor 200Hz i włączę synchronizację pionową to przecież nigdy nie przekroczę tej bariery 200fps a on mówi że niby klatki mogą wyskoczyć poza skalę i to powoduje mikroprzycięcia :hmm: Kolejna rzecz to to czy warto używać g-synca w szybkich grach online gdzie notuję ilość klatek na poziomie 700-900? Robiąc tak jak stilgar radził na filmie czyli włączanie g-sync i jeszcze tej synchronizacji pionowej mam od buta blokadę na 200fpsach i czuć że gra nie działa tak szybko jak przy 700-900.

 

Opublikowano (edytowane)

To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić  g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Send1N napisał(a):

To prawda, jak nie zablokujesz o te "3" klatki bądź więcej poniżej odświeżania ekranu to może wychodzić momentami poza skalę i może występować tearing (rozrywanie obrazu) najlepiej blokować w sterowniku lub rivatuner statistic server, nie w samej grze. Ja przy monitorze 180hz mam zablokowane na 177 w rtss z włączonym freesync (jeżeli masz kartę nvidii musisz odpalić  g-sync compatible w sterowniku) nie używam do tego dodatkowej synchronizacji w postaci v-sync która dodaje tylko laga, u mnie takie ustawienie sprawdza się najlepiej i jestem zadowolony. Zsynchronizowane klatki z odświeżaniem ekranu dadzą ci w każdej grze najlepszą płynność oprócz CS2 bo ten działa najlepiej bez żadnej synchronizacji a im więcej klatek tym lepiej - uroki source engine, to samo było w cs go ;) 

A co jeśli mam monitor 360 hz, ale daleko mi do nich rzecz jasna w bf6, więc używam lock fps w grze do 160. Bo nie spada mi poniżej 159 a czesto mam tez 190. Wiec ograniczyłem do 160 w grze i właczylem vsync w ustawieniach nvidia. Żeby mieć najlepszą płynnosc i jak najmniejsze opoznienie na serwerze to powinienem zmniejszyc odswieżanie w ustawieniach gry poniżej tych 360? Czy nie ma to znaczenia?

Edytowane przez WJ_PR
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz z maksymalnego które obsługuje ekran bo będzie gorzej ;) klatki zablokuj sobie w RTSS albo w sterowniku zamiast blokować w opcjach bf'a, kiedyś był taki test z którego wynikało że najgorzej blokować w samej grze (najwyższy input lag) Zapomniałem niestety co wpisać aby go podlinkować :E 

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
Opublikowano

Regułka, że 3 fpsy poniżej odświeżania monitora jest już chyba przeterminowana i nieaktualna.

Ktoś po przeliczył w stosunku do Reflexa i buforów frametime'a i na dzień dzisiejszy aktualna jest regułka j/n:

 

Refresh-(Refresh*(Refresh/3600))

 

Powyższe dotyczy to gier które nie wyciągają 500 fpsów

 

Czyli np dla monitora 240Hz mamy:

240-(240*(240/3600)) = 224 fpsy

 

Dla monitora 360Hz mamy:

360-(360*(360/3600)) = 324 fpsy

 

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1lokih2/putting_misconceptions_about_optimal_fps_caps/

  • Thanks 2
Opublikowano

Ja u siebie mam 144Hz , zawsze mam ustawione na 138 klatek max , w panelu Nvidia / zarządzanie ustawieniami 3d. G-Sync  działa idealnie.

7 godzin temu, Send1N napisał(a):

Nie, odświeżania nigdy nie zmniejszasz

Tu Send ma rację w 100%

  • Thanks 1
Opublikowano

Zawsze masz mieć ustawione mniej klatek niż monitor ma odświeżania.

1 minutę temu, MadDog napisał(a):

Czyli masz zgodnie ze formułką.

144-(144*144)/3600)) = 138 fps

A tu akurat na formułki nie patrzyłem, sam kiedyś sobie potestowałem jak jest dla mnie najlepiej i tak ustawiłem😊

Opublikowano (edytowane)

Ogólnie chodzi o to aby zamiast Vsynch używać g-synch (F-synch). 

Np. dla monitora 240Hz.

W przypadku włączonego g-synch, bez V-synch  bez blokowania klatek.

G- synch działa w zakresie od (40Hz - tu zależy od monitora do 240). Jeżeli gra działa w tym zakresie FPS to nie ma problemów. Jednak jak będziesz miał więcej niż 240Hz to g-synch się wyłączy i pojawi się rwanie obrazu (nie ma negatywnego wpływy na opóźnienia).

 

Jak masz włączony g-synch, z V-synch oraz  bez blokowania klatek.

To różnica jest taka, że jak osiągniesz 240Hz to g-synch się wyłączy i włączy się Vsynch. Wtedy maksymalnie osiągniesz 240FPS i nie będzie rwania ale będzie już załączony vsynch co spowoduje większe opóźnienia.

 

Dlatego się blokuje FPS poniżej limitu (np. te 3 klatki) aby nigdy vsynch się nie włączył i zawsze działał gsynch.

 

Czasami niektórzy włączają w tych sterownikach ten vsynch ale teoretycznie  nigdy nie powinien się załączać (ale mogą być jakieś anomalie dlatego aby nie było rwania można go włączyć).

 

Edytowane przez Kabor
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano
4 minuty temu, Kabor napisał(a):

g-synch się wyłączy i pojawi się rwanie obrazu

O to właśnie chodzi, jest program do sprawdzania czy nie rwie obrazu oraz czy poprawnie działa G-Sync ale teraz nie pamiętam nazwy kiedyś tam sprawdzałem z takim fajnym wahadełkiem.

Tylko oczywiście mówimy jak monitor już posiada sam w sobie obsługę G-Sync.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, AudRob napisał(a):

O to właśnie chodzi, jest program do sprawdzania czy nie rwie obrazu oraz czy poprawnie działa G-Sync

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/community/demos/#!/g-sync

 

G-SYNC Pendulum Demo

 

 

Co do blokowania czy to 3 fpsy niżej czy z tego wzorka z redita jak przeczytałem artykuł to u mnie nie ma to znaczenia.

Mam monitor 240Hz 4K więc 220 FPSów i więcej to jestem wstanie tylko osiągnąć przy FG(MFG) a wtedy z automatu wpada reflex i ograniczenie automatyczne ze wzorka. Więc nie musze blokować sam klatek ;-).

 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, MadDog napisał(a):

Regułka, że 3 fpsy poniżej odświeżania monitora jest już chyba przeterminowana i nieaktualna.

Pamiętam pisałeś już o tym u mnie niby powinno wyjść 172 ale nie widzę różnicy między 177 a tymi 172, 178 też działa ok jak dałem 179 to już sporadycznie potrafi wystąpić tearing więc ustawiam po prostu jak najwięcej do momentu aż się nie pojawi wcale bez dodatkowego v-sync ;) W gierce w którą gram jak włączę dodatkowo v-sync to jest już inny feeling na myszce, jakby minimalny lag.

Edytowane przez Send1N
  • Thanks 1
Opublikowano

Czyli jak rozumiem nie muszę całkowicie wyłączać opcji g-sync w monitorze i w panelu nvidii jeżeli chcę grać zarówno w gry single player jak i multi player w których chcę mieć całkowicie odblokowane fpsy?

Wystarczy, że g-sync będzie ciągle włączony zarówno w monitorze jak i ustawieniach nvidia, a klatki ograniczę sobie samemu pod dany program/grę wchodząc w ustawienia 3d i włączając maksymalną ilość wyświetlanych klatek ustawiając ją na 197? A w grach gdzie nie ustawię tego limitu i uzyskuję 700-900fps to po prostu g-sync wtedy nie będzie działał? 

Opublikowano

Tak, najlepszą płynność uzyskasz z blokadą klatek kapkę poniżej odświeżania z włączonym g-sync a jak w jakiejś gierce potrzebujesz więcej klatek niż potrafi wyświetlić twój ekran np w CSIE to dla tej gry ściągasz limit, jak przekroczysz zakres działania g-sync w twoim przypadku 200hz to sam przestanie działać ;) 

  • Thanks 1
Opublikowano

Super :yuppie: Teraz jak wróciłem na chwilę do swojego starego monitora typowo biurowego z 60Hz to aż nie mogę patrzeć na to jak obraz w ruchu staje się rozmyty i jak za wszystkim w ruchu ciągną się takie smugi. I ja tak grałem przez ostatnie 6 lat nie widząc z tym żadnego problemu :rotfl:

Opublikowano

A to norma jak lepszy ekran zobaczymy to od razu na starym widzimy bez problemu wszystkie wady.

Co do G-sync u mnie bez wymuszonego V-sync w sterowniku zawsze widzę rwanie obrazu, ale przestałem używać całkowicie VRR przez problemy na oledach.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

×
×
  • Dodaj nową pozycję...