Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

 

 

"Polskie studio pracuje nad nową grą – zapowiedziano Hunter: The Reckoning – Deathwish. Tytułem tym powinni zainteresować się fani wampirów.

Nadchodzi nowa gra osadzona w Świecie Mroku – Hunter: The Reckoning – Deathwish. Odpowiada za nią polskie studio Teyon. Warto zaznaczyć, że Krakowiacy stworzyli wcześniej bardzo przyzwoite produkcje – między innymi Terminator: Resistance oraz RoboCop: Rogue City. Tym razem jednak sięgną po zdecydowanie mroczniejszy temat. W ukazywanej wizji świata będziemy mieć do czynienia z łowcami potworów, a gra będzie osadzona w tych samych realiach, co Vampire: The Masquerade oraz Mage: The Ascension.

 

Miejscem akcji będzie Nowy Jork. Jak zapowiada Teyon, odkryjemy jako gracz, że istnieje drugi świat, o którym nie mieliśmy pojęcia. Studio inspiruje się między innymi serialem Supernatural. Zapowiedziana dziś produkcja będzie pierwszoplanowym RPG-iem, w którym nasze decyzje mają mieć ogromne znaczenie. Będziemy mogli rozwijać 6 atrybutów, składających się z 18 różnych umiejętności.

Hunter: The Reckoning – Deathwish rzuci nas w częściowo otwarty świat, w którym nie zabraknie opcji romansowych oraz tworzenia więzi z naszymi towarzyszami. Będą też oczywiście zadania poboczne, a problemy rozwiążemy na wiele różnych sposobów. Co więcej, wpłyniemy na wygląd naszej postaci. Wybierzemy płeć, dostosujemy fryzurę, kolor skóry i oczu, budowę ciała itp. Stworzymy swojego bohatera od zera, przypisując atrybuty, umiejętności oraz bliżej jeszcze nieokreślone parametry.

Co do rozgrywki, to będzie można zarówno zdejmować wrogów w otwartej walce, jak i z wykorzystaniem różnego rodzaju broni (również palnej), czy przekradać się za plecami nieprzyjaciół. Nie zabraknie także możliwości użycia celnych argumentów słownych i uniknięcia walk. W kwestii rozgrywki jako wzorce Teyon wymienia serie takie jak Deus Ex, Vampire: The Masquerade – Bloodlines oraz Baldur’s Gate 3."

 

źródło: https://konsolowe.info/2026/03/hunter-the-reckoning-deathwish-oto-nowa-gra-od-teyon/

 

Hunter_the_Reckoning_Deathwish_screensho

 

Hunter_the_Reckoning_Deathwish_screensho
----------------------------------------

Brzmi naprawdę spoko! Najbardziej jaram się tymi nawiązaniami do Deus Ex i oryginalnego Bloodlines - dużo swobody w podejściu i faktyczne konsekwencje wyborów moralnych. Robocop też bardzo mi się podobał, więc czekam na więcej.

 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Co za success story Teyonu. W 10 lat od gównianiej strzelanki na szynach na licencji Rambo (35/100 na opencritic), do pełnokrwistego erpega, którym chwali się Microsoft. 

 

FrP8C3TaEAE9S-3.png.0ad251c78993bfb3392e76742f87fbdf.png

Edytowane przez Lypton
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dusza się raduję, jak oglądam pierwszej jakości zajawkę, zapowiedź, trailer - światowego (na tym etapie) poziomu, i nagle słyszę, że to PL (!) studio / produkcja!
Zajebiste.  

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Zdecydowanie będę obserwował temat i czekam na jakiś pełnoprawny gemaply. Robocop mi się podobał, w sensie nie było tam nic odtwórczego, ale było czuć klimat filmów z lat 80-tych i staroszkolnych strzelanek :) Tutaj widzę, że chcą sobie zawiesić poprzeczkę zdecydowanie wyżej, trzymam kciuki żeby im się udało. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...