Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 minuty temu, tomcug napisał:

Jacek, prośba żebyś zluzował, bo nowoprzybyli nie ogarniają Twojego stylu bycia :E

Wszystkich obecnych przepraszam za tę sytuację, postaramy się poprawić ;)

do mnie przypierdolka juz byla bez pisania kontrowersji xD

Opublikowano
Przed chwilą, prystek napisał:

czego sapiecie wyluzujcie trochę chlop nic zlego nie robi a wy przychodzicie z kolkiem w tylku i odrazu offense - chill dude

A czemu od razu kołek w tyłku? Na ogół jestem bardzo wyluzowany, po prostu nie ogarniam jaki jest cel pisania w taki sposób do innych, bo na pewno nie ma w tym żadnego humoru, który większość osób mogłaby podzielać. :E Stąd pojawiło się pytanie czego tak naprawdę mamy się nauczyć. 

Opublikowano
5 minut temu, tomcug napisał:

Poczekamy, zobaczymy :E Ale kto wie, może rzeczywiście.

Co by nie było gimbazy co za dużo to nie zdrowo. Nie ważne czy ktoś ma 40 czy 50 lat i kim się czuje. Ale gówniarskie teksty nie są fajne.

Zhao dostanie tutaj moderatora?

Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał:

Co by nie było gimbazy co za dużo to nie zdrowo. Nie ważne czy ktoś ma 40 czy 50 lat i kim się czuje. Ale gówniarskie teksty nie są fajne.

Zhao dostanie tutaj moderatora?

kurde to znów będę co chwile banowany :D

Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał:

Co by nie było gimbazy co za dużo to nie zdrowo. Nie ważne czy ktoś ma 40 czy 50 lat i kim się czuje. Ale gówniarskie teksty nie są fajne.

Zhao dostanie tutaj moderatora?

a dlaczego ma dosatc?

nowe forum nowe zasady nowi moderatorzy ?

Opublikowano
1 minutę temu, voltq napisał:

kurde to znów będę co chwile banowany :D

Jak dalej będziesz pierdzielił kocopoły to jestem nawet czasami za :E 

1 minutę temu, tomcug napisał:

A pojawił się w ogóle?

Nie wiem, ale mam nadzieję, że się pojawi bo to jeden z nielicznych modów którzy naprawdę dobrze ogarniają.

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, lukadd napisał:

Jak dalej będziesz pierdzielił kocopoły to jestem nawet czasami za :E 

uwzięli się na mnie bo prawdę pisałem :D

p.s jakoś mało tu tematów głównych jest na tym poprzednim było więcej

Edytowane przez voltq

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...