Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie no różnica względem AOC 1gen WOLED to miazga...

 

I AOC był skopany w trybie sRGB co podejrzewałem, teraz mam potwierdzenie. Był zbyt ciepły i nawet czerni nie trzymał, tutaj forum wygląda 10x lepiej + czcionki bajka. 

 

Nie widzę tylko opcji żeby wyłączyć powiadomienie o odświeżaniu, ale może go nie ma? Trzeba poczekać pewnie do 4h i zobaczyć.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

A jak u was z bielą ? Dotarła dzisiaj do mnie sztuka z komputronika i wszytko jest ok tylko biel na dole i pośrodku ekranu ma trochę różowy odcień. Generalnie mam też sztukę zamówioną w ME i niewiem czy ją anulować czy czekać aż przyjdzie i porównać dwa egzemplarze.

Opublikowano
21 minut temu, funk napisał(a):

Pierwszy oled na biurku, takiej czerni to się nie spodziewałem :E Nie wiem czemu, zawsze stres jest przy aktualizacji firmware 

Niech się skończy, to można przejść do ustawień 

Każdy tak ma bo jest ryzyko.  Zabraknie prądu i zostajesz z elektrośmieciem.

Ja przy aktualizacji biosu zawsze mam stresik

Opublikowano
29 minut temu, galakty napisał(a):

Spoko ale w HDR to powinno się używać trybu HDR i ewentualnie APL High, żadne Game, 1500 itp. 

Długa droga przede mną. Narazie skonfigurowałem sobie HDR, przejrzałem wszystkie opcje i czy nie ma badpixeli - jest git. Odpaliłem BF6 i w lobby widzę normalnie detale postaci czy broni :E z uwagi na ustawienia jakie mam, na 27GP850 była to jedna plama. Myślałem, że to normalne i może LOD jakiś niski czy coś, a na oledzie sie okazuje, że wszystko ładnie widać haha. Człowiek czuje się jak dziecko odkrywając na nowo świat. To tak jak po założeniu okularów korekcyjnych po raz pierwszy zdziwiony byłem jak liście na drzewach ładnie wyglądają :D 

  • Upvote 1
Opublikowano

Pierwsze wrażenia jak najbardziej pozytywne. Czcionka faktycznie lepsza, znacznie mniejszy vertical banding i powłoka też na plus, bo odbija jeszcze mniej światła. Wygląda na to, że sam HDR też działa lepiej niż na ASUS PG27AQDM, co w sumie potwierdza to, że ASUS do końca nie był w stanie naprawić HDRu. Opłacało się targać pudło przez pół miasta. Dobrze, że dali rączkę do pudła:D

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Podłączyłem i ja, firmware wersja F02 więc to chyba antyczny soft :D Zaraz zaktualizuje soft i zacznę patrzeć co a potem wrzucę ustawienia od TFTCentral najpewniej.

Edit.WTF ten F02 to jakoś strasznie w zielony szedł, F05 to faktycznie must have jeśli chodzi o soft teraz to widzę że jednak są inne kolory niż zielony i szary :D

Edytowane przez AtGod
Opublikowano
1 minutę temu, sideband napisał(a):

Nie jak producenci dają gwarancje na piksele to na pierwsze 30dni kiedy właśnie mogą wyskoczyć ;)

a to ciekawe zawsze myślałem że to zwykły chwyt marketingowy. ale jak tak jest to spoko 

Opublikowano (edytowane)

Ja tez wlasnie wgrywam F05. Zobaczymy czy naprawili problem z Super Resolution (testowalem ich nowy M27Q3 i ma ten sam problem softowy xd) Mianowicie po ustawieniu super resolution przynajmniej na 1 lub zmienieniu na profil ktory mial go aktywowanego permanentnie go wlacza i nie da sie go wylaczyc w normarny sposob mimo ze jest na 0 to jest aktywny. Bawiac sie z tym M27Q3 znalazlem obejscie przez uzycie HDR. Trzeba ustawic w trybie HDR super res na 0 oraz w SDR 0.  Wtedy w przypadku zalaczenia perm super resolution wystarczy  Windows + ALT + B czyli zmiana na HDR i i znowu  Windows + ALT + B zeby wrocic na SDR wowczas super resolution zostaje zdezaktywowany :)  

Najlepiej widac czy super resolution jest aktywowany po ustawieniu black equalizer na 20 zeby bylo wiecej widac na faceboku trzeba patrzec na ta linie po lewej stronie

F7DE7632-6468-4CD4-A63D-F3B60B75B15A.png.71d93676ea6b51eaa46a6e0bf3bb6a28.png

 

Edit: na 05 jest dalej to samo i trzeba obchodzic trickiem z HDR :P Najlepiej wylaczyc w kazdym mozliwym profilu super res wtedy nie bedzie mozliwosci przypadkowego zalaczenia. Pasuje zglosic to do Gigabyte, widocznie wszystkie ostatnie monitory od Gigusia maja ten babol w sofcie. 

Edytowane przez Nex1M
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

SDR - sRGB

HDR - HDR APL Medium/High (High to taki pośrednik między TB500 a 1500, ma wady i zalety). 

 

Nie wiem czemu TFTCentral tak forsuje Custom i pełny gamut... Przecież to oczy wypala kolorami.

 

PS. Dużo jaśniejszy od mojego AOC, dużo. Tam za dnia 50% miałem i ok, tu na 50% na białej stronie wypala oczy :E 

Edytowane przez galakty

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...