Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, CajraX napisał(a):

W Asusie właśnie podkręcili firmwarem jasność 10% do 900 nitów. Czekam na taki sam ruch ze strony Gigusiów:D

A EOTF ok? Bo walenie 1500 nitów jak widać to jeszcze nie wszystko i lepiej TrueBlack 500 używać ;) 

Opublikowano
2 godziny temu, galakty napisał(a):

A EOTF ok? Bo walenie 1500 nitów jak widać to jeszcze nie wszystko i lepiej TrueBlack 500 używać ;) 

Oczywiście nie ok, ale dla światłolubych to nie przeszkoda:D Tim z MU słusznie zwrócił uwagę, że rozjaśnianie HDRu na Tandemach jest do przyjęcia, w przeciwieństwie do ściemniania całego obrazu na QD-OLEDach.

Tu link do zaktualizowanej recenzji Asusa: https://tftcentral.co.uk/reviews/asus-rog-strix-xg27aqwmg

Opublikowano (edytowane)

Ja mam w oled care powyłączane wszystkie opcje poza piksel shiftem. Te wszystkie "zabezpieczenia" tylko psują równomierność obrazu, a nawalili tego nieźle.

Edytowane przez CajraX
Opublikowano
23 minuty temu, CajraX napisał(a):

Ja mam w oled care powyłączane wszystkie opcje poza piksel shiftem. Te wszystkie "zabezpieczenia" tylko psują równomierność obrazu, a nawalili tego nieźle.

To ja jakiś niewrażliwy jestem bo nic nie widze a mam wlączone wszystkie funkcje ochrony.

Do tej pory spotkałem sie z subtelnym miganiem w ciemnych scenach w jednej grze (rzadkie i nie przeszkadza).

Druga to Far Cry- wczoraj odpaliłem i pierwsze problemy były. Z włączonym vrr obraz miga oraz sa potężne spadki FPS (tu nie jestem pewien czy to wina vrr). Po wyłączeniu vrr brak migania i spadków.

Natomiast w nowszym Far Cry Primal wszystko idealnie- obraz żyleta i mega płynność.

Opublikowano
10 minut temu, Valeri napisał(a):

Lepiej kupić Gigabyte MO27Q28G czy Monitor ASUS ROG Strix XG27AQDMG 26.5" 2560x1440px 240Hz 0.03 ms [GTG]

Zalezy mi głównie na tym, żeby panel nie wypalal sie szybko 

No to gigabyte jako jedyny ma panel nowej generacji, który ma (a przynajmniej powinien mieć) większą odporność od dotychczasowych

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Po moich testach monitorków OLED Miałem WOLED GEN 3 na testy jak i QD-OLED GEN 3, i dopiero Tandem RGB OLED poprawił znacząco rzeczy które mi najbardziej przeszkadzały. Czcionka i jasność :), pozatym na tamych meczyly mi sie oczy. Na tym jest zdecydowanie lepiej pod tym wzgledem, przynajmniej dla moich plebejskich oczu. Jak kupowałem monitorek ips 5 lat temu tez musialem przerobic kilka modeli aby trafic na taki ktory mnie nie meczy :P

Chyba ze chodziło ci o ASUS ROG Strix XG27AQWMG. 
Powinien być niedługo dostępny, też jest na matrycy Tandem RGB OLED jak MO27Q28G. Niestety bedzie troszeczke drozszy. Najwazniejsze roznice miedzy nimi to powloka.

Asus berdzie mial blyszczaca, a Gigabyte ma matową swoją drogą, chciałem tą powłoke bardzo pochwalić. W jasnym pokoju w dzień widze więcej na OLED niz na moim matowym IPS. Kosmos :P

Tu masz je obok siebie

 

 

Edytowane przez Nex1M
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Taka jest nazwa na stronie producenta 34E93C3C-4D98-41B3-B698-421723CE885B.png.116402effbf45f82a44680078cd9e531.png

Wiem ze to nie prawdziwe RGB, ale jeśli chodzi o czcionki zapomniałem o tym problemie, na WOLED i QD-OLED Gen3 mnie irytowaly do tego stopnia ze pobieralem MacType, a i to za wielo nie pomagało. A jestem wybredny pod tym względem :P

Edytowane przez Nex1M
Opublikowano
6 minut temu, Nex1M napisał(a):

Taka jest nazwa na stronie producenta 

Wiem ze to nie prawdziwe RGB, ale jeśli chodzi o czcionki zapomniałem o tym problemie, na WOLED i QD-OLED Gen3 mnie irytowaly do tego stopnia ze pobieralem MacType, a i to za wielo nie pomagało. A jestem wybredny pod tym względem :P

Producent wali marketing, a niestety większość konsumentów to ignoranci to się na to łapią;) Standardowy piksel RGB jak sama nazwa wskazuje składa z trzech subpikseli - czerwonego/zielonego/niebieskiego. To teraz zobacz na zdjęciu z ilu subów składa się tandem :E

Z poziomem czcionki nie dojdziesz do poziomu LCD na niskim PPI póki w OLED nie wleci standardowym piksel ;) To, że czcionka się poprawiła to bardzo dobrze.

Przy 31.5" 2160p problem czcionki i tak znika na poprzednich generacjach paneli - przestajesz widzieć problemy wynikającego z niestandardowego piksela.

Opublikowano
13 minut temu, Pitross20 napisał(a):

Z tego co widzę to wszędzie te gigusie wywiało z sklepów. W sklepie na x wydłużony czas dostawy, a morele cenę nieźle podnieśli. 

0E77E43E-28E8-45EE-B46E-C2F3BFF79A3C.thumb.png.37ea25a98158fd077a0659ea8d823d11.png

B2B12535-563A-4D80-928A-A0A51A653694.png.d2e21ff4370eb1b03319905639008cd7.png

Przynajmniej dostepne od reki xD

  • Haha 4

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...