Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, j4z napisał(a):

A RGB + wysokie odświeżanie to jest tak, że = problemy? 

Nie wiem czy teraz pytasz o to co kolega poruszył wyżej odnośnie tych matryc (co jest nadal tylko naszymi domysłami) czy VRR flicker

 

9 godzin temu, Mistrz zakonu Paladynów napisał(a):

Czy jak nie chce się ładować w 5k2k ale chcę większe zagęszczenie jak na 4k ale przy 21:9 to zostaje kupno 3440x1440 i granie na dldsr 1.75?

Tak czy inaczej DLDSR nie zmieni fizycznego zagęszczenia pikseli na matrycy więc nie ma co nawet porównywać.

 

4k na 27 calach widziałem raz w życiu jak kupowałem kiedyś grafike od gościa, byłem osobiście odebrać i zanim wykręcił z PCta pokazał mi swój setup, odpalił jakiegoś Assassina z tych nowych open world i nadal to pamiętam, taki to był piękny widok. 32" 4K OLED ani troche na mnie nie zrobił takiego wrażenia jak wtedy ten 27" 4K (chyba IPS to był) i przez to było mi łatwo wrócić z 32" 4K z powrotem na 34" 3440x1440 i nie czułem wielkiego downgrade w kwestii pikselozy. Na pulpicie odczuwalne dość ale w grach już meh.

Dobrze, że te 27tke widziałem sporo lat temu bo bym teraz miał jeszcze większy problem który monitor wziąć gdyby to było niedawno i widział wszystkie 3 wielkości niedaleko siebie xD 

 

Jeśli nie byłbym fanem wysokich fps i nie czuł niedosytu przy 27 calach to pewnie by wisiał taki już u mnie tylko że OLED teraz :D 

Edytowane przez Mizu
  • Upvote 1
Opublikowano
16 godzin temu, j4z napisał(a):

A RGB + wysokie odświeżanie to jest tak, że = problemy? 

Problemem są duże skoki FPS, np. na ekranach ładowania, wtedy praktycznie każdy OLED mruga, ale podczas normalnej gry tego nie widać.

Natomiast WOLED ma kolejny problem gdzie w zależności od FPS masz nieco inną gammę i też może się wydawać, że mruga. 

 

Ja w grach praktycznie tego nie widzę, ale np. Claude Code mruga jak cholera :E 

Opublikowano

Co do migania na pulpicie w terminalu: takie aplikacje odświeżają okno nieregularnie, więc przy G-Sync włączonym też dla trybu okienkowego monitor co chwilę zmienia odświeżanie i na WOLED widać to jako flicker. Najprościej dać G-Sync tylko dla pełnego ekranu albo w ustawieniach 3D dla tego programu ustawić stałą częstotliwość odświeżania. W grach limiter kilka fps poniżej maksimum trochę łagodzi skoki na ekranach ładowania.

Opublikowano
3 godziny temu, galakty napisał(a):

Problemem są duże skoki FPS, np. na ekranach ładowania, wtedy praktycznie każdy OLED mruga, ale podczas normalnej gry tego nie widać.

Natomiast WOLED ma kolejny problem gdzie w zależności od FPS masz nieco inną gammę i też może się wydawać, że mruga. 

 

Ja w grach praktycznie tego nie widzę, ale np. Claude Code mruga jak cholera :E 

Escape From Tarkov wita i pozdrawia, miga jak szalona.

  • Like 1
Opublikowano

Odpaliłem Stalkera Anomaly, HACR itp mody na bazie Anomaly tam strasznie miga, jest to masakryczne ale to widać jak fpsy skaczą, nawet minimalne 5fps to już miga jak szalone!. Pierwszy raz spotykam się żeby w normalnej grze tak to wyglądało muszę mocno ścinać fpsy, dla testu dałem lock na 100fps i jakoś było w miarę lepiej. Tak samo migotanie w Football Manager 2026, statyczny interfejs nic się nie dzieje na ekranie(ciemny skin) lock na 60fps powoduje migotanie i to jest mocno wkurzające, musiałem odblokować fpsy trochu pomogło. Te gry póki co dają się mocno mi w kość z tym flickeringiem. Będę grać w FM27 więc zobaczymy jak szybko się wypalili od statycznego ekranu i jak z migotaniem w nowszej wersji.

Stalker 2 poza wczytywaniem gry, kompilacją shaderów raczej jest ok i nie dopatrzyłem się flickeringu. Zależy od gry i to mocno. Przeszedłem Stalker Cień Czarnobyla na modzie Complete i tam było w porządku po zablokowaniu fpsów.

Teraz odpaliłem Stalker Czyste Niebo Enh Edition i jest podobnie. W grze dałem 120fps jako lock to eliminuje migotanie(nie dopatrzyłem się) ale jak już dam 180fps czy 240fps to już jest mocniejsze i częstsze migotanie. Mimo, że trzyma 180 i zdarzy mu się mignąć na 178fps to wtedy mignie ekran. Dlatego OLED nie nadaje się do grania w specyficzne gry, nie po to mam Gsync żeby nie móc tego korzystać. To jeszcze w SDR bez włączenia RTX HDR i HDR.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Reddzik niestety najlepiej wyłączyć całkowicie g-sync w profilu gry w nvidia app niż tańcować z limitami fps bo trafić w odpowiedni zakres, gdzie nie będzie migać lub będzie migać minimalnie to też trzeba mieć cierpliwość.

 

Oled sroled dla śmierdziuchów.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano

Nawet w turbo prostych gierkach ekran potrafi migać gdzie karta pracuje na luzie np hearthstone, vampire survivors...

Na tyle co przetestowałem to te wszystkie systemy antiflicker to tylko w teorii pomagają- ja dla każdej gry miałem profil wł/wył gsync.

Opublikowano
15 minut temu, caleb59 napisał(a):

Widać w karierze nie widziałeś jeszcze gierki, która miga non stop - wierz mi, że w takiej sytuacji lepszy tearing bez g-sync niż stroboskop w oczy non stop.

Nie wiem, możliwe, że nie widziałem. W takim wypadku pewnie bym ją olał. 

5 minut temu, sideband napisał(a):

Jak się kupuje WOLED-a to trzeba brać pod uwagę, że może być dyskoteka.

W QD problem jest mniejszy? 

Opublikowano (edytowane)

Jest mniejszy to wiadomo od dawna nawet Rtings to sprawdził.

Ale jak pisałem to też kwestia samej elektroniki/softu są różnice między modelami pomimo tej samej matrycy.

Gdzie kiedy i jak miga wystarczy sprawdzić kamerą oko pewnych rzeczy nie wyłapuje. Okaże się, że ktoś piszę, że nie miga, a kamera wszystko wyłapie.

QD to migocze jak masz duże/szybsze skoki np. 60hz do 120hz.

Poza tym tutaj ustawienia grają rolę, a producenci nie ogarniają tematu. U mnie na QD pomimo blokady klatek w trybie 180hz lub 240hz potrafi migotać, a w trybie 120hz to w zasadzie nie występuje nawet przy sporych skokach.

@galaktyna pewno :hihot:

Edytowane przez sideband
Opublikowano

Wiesz. Nie czytałem nigdy o flickerze poza forum... Recenzenci chyba nieczęsto o tym wspominają. A dla mnie to jest największa wada oled. Jak na razie chyba jedyna, która mi przeszkadza. 

Mimo to nie żałuję zakupu i praktycznie codziennie się zachwycam obrazem. 

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, sideband napisał(a):

Wystarczy, że frametime tańczy to będzie migotać nawet jak zablokujesz klatki ;)

Przy stałych FPS, przy włączonej synchronizacji "frametime" (w sensie czasu renderowania klatki) nie ma znaczenia.

1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Teraz odpaliłem Stalker Czyste Niebo Enh Edition i jest podobnie. W grze dałem 120fps jako lock to eliminuje migotanie(nie dopatrzyłem się) ale jak już dam 180fps czy 240fps to już jest mocniejsze i częstsze migotanie. Mimo, że trzyma 180 i zdarzy mu się mignąć na 178fps to wtedy mignie ekran.

Jak masz spadki fps poniżej ustalonego (i tym samym obniża Ci się odświeżanie) to naturalne, że może się pojawić mignięcie, skoro bierze się ono ze zmian odświeżania.

Edytowane przez Kyle

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}