Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jak o llc mowa to ja tam przykładowo na swoim 5800x3d też grzebałem przy llc ale odwrotnie poluzowałem na 6 (auto = 4) dzięki temu proc trzyma jeszcze niższe napięcie pod obciążeniem allcore w połączeniu z combo strike 3 (-30mv) niż z llc na auto, dobra sztuka się trafiła :E gdyby bios pozwalał dać coś więcej jak w przypadku 7800x3d/9800x3d to bym pewnie się nie bawił w dodatkowy offset ;) Dopiero na LLC7 jest zjazd wydajności bo zegar l3 spada o 100mhz z braku "papu"

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 1
Opublikowano

Hej. Ma ktoś tutaj 9950X3D i mógłby pomóc z ogarnięciem tego procesora? Co to jest to PBO i CO, jak najłatwiej okiełznać tego procka żeby chodził na pełni swojej mocy? 

Pozdrawiam serdecznie

Opublikowano (edytowane)

Witam ponownie, właśnie złożyłem kompa, moglibyście zerknąć na pomiary z HWinfo czy jest ok z temperaturami itd.? czy coś zmieniać? może jakieś ustawienia w UEFI? BIOS zaktualizowany do najnowszego. Profil EXPO załadowany, ReBar włączony. PBO Auto. Jak coś to jeszcze podeślę zdjęcia dodatkowe jak potrzeba.

 

MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi

R7 9800X3D

Thermalright Phantom Spirit 120

RTX 4070Ti Super

DDR5 64GB 6000MHz CL30

IMG_20250710_164025540_HDR.jpg

 

IMG_20250710_164005052_HDR.jpg

 

Podczas testów w Cinebench

 

IMG_20250710_181803576_HDR.jpg

IMG_20250710_181732544_HDR.jpg

Edytowane przez naitsabest
Opublikowano
W dniu 7.07.2025 o 14:08, Mizu napisał(a):

mDEtdSn.png

Coś zmieniać w tych nastawach? Brane stąd: buildzoid, może sie coś zmieniło od początku 2023


CPU mam ustawione CO -10 i +175Mhz a scalar na auto.
CO niższe nawet -25 czy -20 przejdą sobie bez problemu benchmarki i niby działają ale co z tego jak rzadkie randomowe crashe gier do pulpitu już zaczynają się od -15 i podejrzewam CPU mimo, że wywala nvlddmkm także siedzi na -10 dla stabilności. Słaba sztuka najwidoczniej.
Przy tych ustawieniach CPU w CB23 i grach trzyma prawie 5.4ghz także jestem zadowolony w miare.

Wracając do tego posta:
@Zachy dzięki za tipy, narazie poszedłem leniwa droga - obniżyłem VSOC z 1.25V na 1.2V i CO -10 na CO -15 i zobacze jak ze stabilnością

 

W dniu 8.07.2025 o 05:41, Send1N napisał(a):

Nigdy nie widziałem błędu nvlddmkm od niestabilnego cpu jak robiłeś UV na karcie to przywróć testowo ustawienia fabryczne daj te -20/25 na procku testowo i zobacz czy będzie dalej wywalać.

Nie zawsze wyskakuje nvlddmkm, czasem np crashowało gre do pulpitu bez żadnego błędu ani od gry ani w "Podgląd zdarzeń". To tylko moje wrażenia, nie testowałem tego ze 100% powtarzalnością, ale to już nie moja pierwsza platforma gdzie niestabilność cpu/ramu przekładała się na gpu też. 4090 FE który mam już chwile od początku leci na stock także nie mam co w nim zmieniać oprócz sterowników

Co najgorsze nawet nie wiem od kiedy już CB23 nie mam 5.4ghz tylko ~5.2ghz nawet teraz przy -15 CO / PBO +175 (w grach nadal trzyma 5.39ghz także git bo w CB23 nie gram). Któryś z nowszych BIOSów może to zrobił, Asrock nie ma teraz dobrej passy :E 

Do tego niedawna zmiana obudowy i przeniesienie chłodnicy z frontu na top pogorszyły temperatury i jest kupa, żeby dobijać 89st w CB23 z Atmosem 360 który jest jednym z najwydajniejszych AIO to coś nie teges :hmm:

Opublikowano (edytowane)

Ciekawostka:

Rdzeń Zen5 został przebudowany i znacząco poszerzono w nim logikę o 26% w porównaniu z Zen4, a ilość tranzystorów wzrosła o 218 milionów! Dla porównania, zmiany w pojedynczym rdzeniu Zen5 zajęły tyle samo tranzystorów, co cały rdzeń Skylake, składający się z 217 milionów tranzystorów!

 

Głównym celem Zen5 było znaczące poszerzenie struktur rdzenia, co wiąże się z przeprojektowaniem i nową logiką sterowania. Myślę, że Zen6 i Zen7 zostaną minimalnie rozbudowane i w dużej mierze zoptymalizowane, podobnie jak Zen3.

Edytowane przez AMDK11
  • Upvote 1
Opublikowano

Dopiero zauważyłem film powyżej, super test i pokazuje że pchanie się w X3D to bardziej topka i łechtanie ego niż realna potrzeba. 

 

Jedynie low fps dla mnie robi tu różnicę, chociaż 160 vs 190 to też nie jest kosmiczna różnica żeby płacić 3x za CPU :E 

  • Confused 1
  • Upvote 3
Opublikowano
3 godziny temu, galakty napisał(a):

Dopiero zauważyłem film powyżej, super test i pokazuje że pchanie się w X3D to bardziej topka i łechtanie ego niż realna potrzeba. 

 

Jedynie low fps dla mnie robi tu różnicę, chociaż 160 vs 190 to też nie jest kosmiczna różnica żeby płacić 3x za CPU :E 

Wszystko zależy od doboru gier. Jest wiele gier, w których nie zyskamy nic, a Steve w swoim teście właśnie takowe umieścił. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Trzeba pamiętać o tym że są tytuły w których walka o fps zamyka się poniżej setki w pewnych miejscach :E i wtedy jak najlepszy cpu może dać lepszą płynność nawet w wysokiej rozdziałce np w crysis remaster tak było czy ze świeższych tytułów stalker 2

Stalker-2-PCGH-CPU-benchmarks.jpg

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, ronaldo864 napisał(a):

Wszystko zależy od doboru gier. Jest wiele gier, w których nie zyskamy nic, a Steve w swoim teście właśnie takowe umieścił. 

ACC mocno korzysta z X3D, ale to są dosłownie wyjątki. 

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Karro napisał(a):

285k z 5600?

co to  za testy jak intel w mobile ma 6400 i 8400 xD

Mniejsza z tym po prostu podałem przykład jednego z kilku crapów optymalizacyjnych gdzie faktycznie można odczuć różnicę posiadając jak najmocniejszy procesor z resztą przy premierze stalkera 2 tutaj na forum ludzie pisali to samo, jak masz 250 lub 300fps to nie robi to różnicy ale jak masz 60 a 90 to już inna para kaloszy ;)  w crysis remaster było jedno miejsce gdzie na 5600x miałem 55fps z 3060Ti na pokładzie :E a po wpakowaniu 5800x3d w tym samym miejscu z tą samą kartą miałem 75-80 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)

Ja mówie o jednym konkretnym miejscu i ten wykres ze stalkera wyżej zapewne też jest z takiego w którym najbardziej dropiło. Z tego co pamiętam chociażby @galakty mając rtx 2060 z 5600x w jakiejś tam gierce w którą grał (chyba MFS) po wpakowaniu 5800x3d dostał boosta mimo tego że ogólnie 5600 nie ma problemu wykarmić na 100% grafiki o takiej wydajności

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 2
Opublikowano
10 minut temu, galakty napisał(a):

MFS i Squad, duży boost był po przejściu z 2600X na 3600X, potem 5600X i 5800X3D. Na 9800X3D jeszcze by był większy. Ale jak pisałem, to są wyjątki. 

Pamiętaj jeszcze o tym , że często miejsca testowe to jest jakiś powtarzalny fragment gry, a nie miejsce z największą zadymą gdzie nagle robi się kocioł na ekranie.

 

W KCD jadą sobie koniem przez leśną dolinkę

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}