Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@ju-rek Ilu już było youtuberów, którzy znali już konkretną przyczynę i rozwiązanie ;) Takie clickbaity imho. 
Nie mówię, że źle bo każdy chce dobrze i część ustawień była milion razy poruszana jednak to ciągle błądzenie po omacku.
Jak ktoś ma pecha to i palca w wiadomej części złamie... znaczy uwali Zen 5 na dowolnej płycie/ustawieniach i na to nie ma mądrego.

Opublikowano
Teraz, ju-rek napisał(a):

Nie jestem ani na tak, ani na nie, odnośnie tego filmu. Od taka "ciekawostka" :)

Jasne ;) Po prostu te filmiki, które mają być remedium na problemy palących zenków wyglądają jak poradniki zapobiegania wypadaniu włosów ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Jak wiecie, nabyłem płytę z zewnetrznym generatorem ELCK.

Jak się ma fart (albo kolegów fartownych :Up_to_s: :uklon:) to z 9800X3D można zrobić 9850X3D.

Wrzucałem tu filmik z 5700Mhz w CP2077 ale chociaż gra była stabilna to żeby być rzetelnym zaporzyczyłem metodologię badania stabilności od SkatterBencher -> https://skatterbencher.com/2024/11/06/skatterbencher-82-ryzen-7-9800x3d-overclocked-to-5750-mhz/

Wcześniej po prostu była 1h ycruncher VT3 (nr.20). Natomiast odpalenie ycruncher BKT (nr.11) powoduje, że 5700Mhz z CO+5 jest niestabilne. Wymaga +15.

Poświęciem 2dni bite na zrozumienie tego o czym pisze/mówi SkatterBencher i na bazie testów ogarnięcie dlaczego tak testuje i co powoduje ELCK (zwaszcza w kwestii napięć).

 

Wrzucam screeny z testów 5600Mhz/IF2200/6000CL30. 

 

Przy ELCK zamiast używania curve optimizer, używałem curve shaper.

 

ELCK:                        103.23

MIN FRQ. Shaper    -25

LOW FRQ. Shaper   -25

MED FRQ. Shaper   -25

HIGH FRQ. Shaper  +5

MAX FRQ. Shaper   +5

 

 

OCCT_CPU_Extreme_Steady_AVX2.png

OCCT_CPU_Extreme_Steady_SSE.png

OCCT_Memory_Extreme_Steady_SSE.png

yCruncher_BKT test.png

Dołączam test z CP2077 -> 

 

Edytowane przez MarcoSimone
dodałem link do bloga SkatterBencher
  • Like 6
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

tak tak dobra rada robienie czegos czego robic nigdy nie bedzie ;D

1 godzinę temu, MarcoSimone napisał(a):

Wrzucam screeny z testów 5600Mhz/IF2200/6000CL30. 

U mnie bardzo ladnie przechodzi na -25 curve, ladna sztuka sie trafila :D 

 

obraz.thumb.png.b06c810d6e0702b2b1d42e3e43b09c69.png

obraz.thumb.png.4baf4e7e023098a2e9f793d261a37d1e.png

 

Ładnie napięcia trzyma w warzone przy wysokim fps 😉

IMG_7807.jpeg

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano

@lukadd różnica vcore przy 5600Mhz na korzyść 9850X3D. Jakieś 0.03v. Co w brew pozorom ma znaczenie.

Mój do 5700Mhz już by potrzebował 1.35v+ co nie jest dla mnie oki przy 24/7.

Pierwszy filmik z CP2077 jaki wrzuciłem kilka dni temu, gdzie było 5700Mhz na 1.3v, był zbyt optymistyczny. 

  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano
48 minut temu, Phoenix. napisał(a):

tak tak dobra rada robienie czegos czego robic nigdy nie bedzie

W tej gonitwie na próby pociśnięcia sam się wywaliłeś na twarz. W każdej grze spotkasz jakieś archiwa pkg, bin, dat, uasset, pak itd i za każdym odpaleniem gry robisz rozpakowywanie. Każde wczytanie save, przejście na inną mapę w grze to rozpakowywanie jakiegoś archiwum/kontenera.

  • Haha 1
Opublikowano

Ty juz pokazales swoje umiejetnosci testowania stabilnosci. To nie procek winny tylko program  ;D  

3 minuty temu, Pentium D napisał(a):

Każde wczytanie save, przejście na inną mapę w grze to rozpakowywanie jakiegoś archiwum/kontenera.

Urzekla mnie twoja historia naprawde :hihot: tak jakby @MarcoSimoneod wczoraj testowal cpu :faja:

Opublikowano (edytowane)

Nie musi byc 100% na cpu zeby byl limit cpu, podstawy kuleja ;) Uzycie cpu to nie wyznacznik ograniczenia cpu. Posadz sobie ryzena 1700x i sprawdz do ilu procent dobije uzycie cpu, a jakie bedzie uzycie gpu. Wtedy tez bedziesz pisal te glupoty o 100% ?? 

Ty masz elementarny brak wiedzy :hihot:

13 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

bo teraz to sie ośmieszyłeś

Znajdz sobie inne zajecie bo widac ze ci sie nudzi i na kazdym kroku szukasz zaczepki ;) 

Ja wiem ze cie tylek boli bo zostales wysmiany z tym msi ab ale musisz z tym zyc ;)  

Oj oj cpu nie ma 100% użycia a gpu leży , także polecam się kolejny raz nie ośmieszać jak nie masz pojecia kiedy wystepuje ograniczenie cpu i pisac te bzdurki o 100% uzycia. ;) 

IMG_7813.jpeg

Edytowane przez Phoenix.
  • Haha 1
  • Upvote 5
Opublikowano (edytowane)

Tak wygląda limit cpu:

obraz.thumb.png.e84e8266ec51dfb3fbe81e77e89ad0d6.png

fps lock na 239 klatek, cpu dobija do 100% na rdzeniach i w czasie akcji low 0.1% dropi nawet do 97klatek, a gpu się nudzi na 86%

 

a tak można sobie z tym próbować radzić:

obraz.thumb.png.23fa61cc228dbbf427325eb5f3bbfce0.png

lock fps na 224 klatki, rdzenie mają jeszcze te 10% zapasu, gpu się nudzi na 76% a low 0.1% spada tylko do 173 fps 

dodatkowo widać, że moc cpu dobija prawie do limitu, a rtx4090 się nudzi na 240-280W

 

 

sam się wyśmiewasz z tymi 120W na cpu i 220W na gpu, nie masz pojęcia jak wygląda wąskie gardło cpu 

co nie jest dziwne , bo masz za cieniutką grafikę żeby nią zarżnąć ryzena i nigdy tego nie spotkałeś 

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano

Nie mamy o czym rozmawiać, bo nie masz pojęcia, o czym piszesz, pa 

Teraz, MarcoSimone napisał(a):

No ale @Phoenix. ma rację, że procek nie musi być na 100% obciążony aby ograniczał kartę. 

@tomcug też zapewne to potwierdzi.

Jeśli gpu lata na 96-99% jak u niego na screenach, a proc na 70-80 to nie cpu jest limitem ;)

Opublikowano

Nie nie jest ale po zmianie 7800x na 9850xd magicznie uzycie gpu wzroslo z ok 80% na 99% :hihot: tez cpu nie ograniczal bo przeciez nie bylo 100% uzycia na cpu  :red:

Nie ogranicza: 

 

obraz.thumb.png.3ca1585edf1127c0f9da2c82da4408d4.png

 

Ogranicza:

 

obraz.thumb.png.a735e54cc2a6e83d0a905adb033aec52.png

 

normalnie cuda sie dziej a proc nadal nie 100% ;D

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Aż z ciekawości odpaliłem sobie Andromedę, bo nigdy nie udało mi się jej skończyć. Już po paru godzinach widać dlaczego Andromeda nie dorasta do pięt poprzednim ME: - wide as an ocean, deep as a puddle - tysiąc "systemów" i punktów które możesz zbierać, a, żadne z nich nie jest głębokie lub znaczące. Zbieraj surowce, punkty viability planety, punkty andromeda viability, punkty research, punkty development. Punkty badań - osobno drogi mlecznej, heleus, remant. Pieniądze - osobno kredyty, fundusze misji, minerały, bio meteriały, tech materiały. Każdy wykorzystywany żeby zbadać "coś" dające +5% do jakiegoś statu, a każde z badań oczywiście dostępne ze "stacji badawczej" znajdującej się gdzie indziej. Nudne, irytujące, niewnoszące nic. - dialogi są często mocno krindżowe, gdzie każda postać ma tę samą osobowość i wszystkie uprawiają ten debilny "banter" znany z sitcomów, który dodatkowo jest sztuczny i po prostu słabo napisany - słaby world building, który zabija imersję. Przelecieliśmy 2 miliony lat świetlnych do Andromedy i na pierwszej planecie z brzegu spotykamy kosmitów, którzy wyglądają identycznie jak Collectorzy z ME2, oraz zupełnie przypadkiem reprezentują identyczny poziom rozwoju technologicznego co my. Są również ruiny starożytnej cywilizacji, które są w 100% odpowiednikiem ruin Protean z oryginalnej trylogii, które nota bene wystarczy "aktywować" przyłożeniem dłoni do konsoli - wszystkie rasy kosmitów są identyczne, czyli wyglądają jak ludzie z głową o dziwnym kształcie, troszeczkę innymi nogami (wydłużone kości goleni i śródstopia) oraz mniejszą ilością palców u dłoni - ogólny vibe że galaktyka nie jest brutalna i niebezpieczna, tylko pełna nadziei i nowych początków, a my wszyscy złapmy się za ręce i zatańczmy w kółeczku   Brak kreatywności, leniwe pisanie, podążanie za trendami i "inkluzywna galaktyka" - przez to wszystko Andromeda nie miała startu do poprzednich części. Gdyby te wszystkie aspekty były dobre, to pierdoły w postaci problemów technicznych czy nietrafionego pomysłu z otwartymi lokacjami nie miałyby żadnego znaczenia.
    • Może w stosunku do tego co dostajesz bez modów - czysta vanilla od twórców. Ale z powyższymi modami + dlss i PT tak jak sam porównywałem to wygląda lepiej niz DLAA + PT na defie. Oczywiście mowa o CP 2077.
    • Wyższy da większy budżet na analizę/myślenie, zazwyczaj da lepsze efekty (chyba że zadanie trywialne to może się zdarzyć że przepali tokeny bez sensu).   Medium będzie zauważalnie słabszy w większych zadaniach. Max może być nawet przesadą (znacznie zwiększa zużycie) ale jak masz taki zapas limitu to czemu nie, ew. ustaw xhigh i zapomnij.    
    • Warto czasem sobie spojrzeć na czysty render+DLAA aby zobaczyć jak gra może faktycznie wyglądać.  Tak jak sam w sumie jestem zadowolony z tego jak działa DLSS to nadal sporo tracimy w detalach w niektórych grach gdy go używamy w porównaniu do natywnego renderu. Szkoda że mocy brak i nie zanosi się aby się to zmieniło w najbliższym czasie. Nawet z Rubinem. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}