Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
15 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Co za problem żeby Rubin wyszedł tylko do AI. Żaden. Zwłaszcza, ze tylko taki jest zapowiedziany chyba póki co.

AI ma priorytet dlatego Rubin pod AI pojawi się pierwszy tak jak przeskalowany pod wyższe TDP Blackwell Ultra.

Poza tym NV nigdy zapowiada sprzętu dla graczy z wyprzedzeniem. 

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Przecież masz zapowiedzianą już następną generacje :E

2c6904fe4dc581e532af16d06b68.thumb.jpg.efdb5d646ed463afab493e04f0c513ab.jpg

Ruuuuuuubin, from Kurtek man...

 

 

Co do karty ostatecznej to nie wiem czy 5090 nią jest czy nie, i nie bardzo mnie to pytanie interesuje.

Wiem za to, że do Path Tracingu w 1440p bez upscallerów to 5090 jest niedostateczna :lol2:

  • Haha 1
Opublikowano
1 minutę temu, maxmaster027 napisał(a):

Cena pewnie wielu skusi, ale to jest paździeż. Te cała seria tych gainwardow to paździeże. 

Za ta cenę to graczom z poza forum nie będzie przeszkadzać :)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Kusi mnie ten 5090 liquid soc od MSI, w xkomie teraz za 13500 juz drugi dzień wisi, jest jeszcze jeden sklep, który do 12 800 chyba obnizył( Vist), jak xkomowi wskoczyło.

Ja nie jestem raczej typem odsyłacza, więc trochę mam opory, ale nie zapowiada sie na razie rev 2.0 z 2 gniazdami zasilania.

Trafiła sie komuś dobra sztuka tej karty?

Pozdrawiam

Wszyscy się podniecali 5090 soc / soc liquid od msi, a ostatnie kilka stron w drugą mańkę, także mam mętlik xD

Edytowane przez Wuadator
Opublikowano (edytowane)

@Wuadator W skrócie to narzekali na Liquida, a chwalili SOC zwykły.

Czytałem narzekanie na cewki i słabe wyniki OC. 

Może akurat się słabe sztuki im trafiły, ale chłodzenie podobno szału nie robi jak na LC.

Trzeba by pokombinować ze swoim curve i pamiętać o wyjęciu filtru kurzu, może by było lepiej.

 

Z ciekawostek to tam pompka się wyłącza całkowicie w IDLE (nie popieram, ale podobno działa). W astralu LC chyba chodzi na 100% non stop xD

 

Edytowane przez sovas
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Jakbym miał wybierać między nimi to wziąłbym już zwykłego suprima. Chłodzenie daje radę, karta dobrze wykonana z metalową klatką.
Z wersjami LC potencjalne problemy i jak coś będzie nie teges z pompką to nie wymienisz łatwo jak AiO na CPU.

Opublikowano (edytowane)
54 minuty temu, sovas napisał(a):

Jakbym miał wybierać między nimi to wziąłbym już zwykłego suprima. Chłodzenie daje radę, karta dobrze wykonana z metalową klatką.
Z wersjami LC potencjalne problemy i jak coś będzie nie teges z pompką to nie wymienisz łatwo jak AiO na CPU.

Dla chcącego nic trudnego. W razie poważniejszych schorzeń w łatwy sposób można pomóc pacjentowi "zejść" :D 

W przypadku profesjonalnie wykonanej roboty, sekcja zwłok oczywiście nie wykaże ingerencji osób trzecich. Opcja także przydatna pod koniec gwarancji jak pacjent jest już EOL a my mamy już w budzie kolejnego gena :) 

BTW, ze swojej strony polecam Astral LC jeśli szukamy hybrydy :)

 

Edytowane przez Fenrir_14

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...