Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, Alek_M napisał(a):

@aureumchaos Oceniasz grę po 25h grania tylko w główny wątek, to widać, że gry single nie sa dla Ciebie. Nie liznąłeś nawet połowy mapy. Ja mam 68h i jestem dopiero na bagnach, zwiedzam sobie tereny i wypełniam poboczne misje. Mam ze 400 apteczek (2/3 w skrytce) i kilka tysięcy sztuk amunicji do różnych broni. Ty to chyba jesteś z tych graczy, co Residenta przechodzą w 2 godziny i wystawiają ocenę :lol2:

Gram tylko w gry single player... W cp77 mam 120h, hzd 90h, DS 100h, fbw 70h, got 80h.... Stalker 2 po prostu jest slaby pusty... W stalkerze 1 chyba z 60h miałem... W resident ach różnie mam, najwięcej w village i biohazard, będzie po 40h... Jak gra jest dobra to cisnę wszystkie poboczne... 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

Stalker 2 po prostu jest slaby pusty

może po prostu masz za dużo czasu na granie :E? Też tak kiedyś miałem, wymagałem od gier, żeby miały wielkie mapy i były wypełnione aktywnościami co 200 metrów. I nie chodzi mi tutaj o takie wydmuszki jak seria AC. Dla mnie pusty był nawet Gothic III (w sensie za mały), a w Mass Effect 1 przeczesałem wszystkie planety i było mi mało. Ale minęło kilka, kilkanaście lat i po prostu szkoda mi czasu na spędzanie więcej niż 1,5-2 godziny dziennie na granie. Stalker 2 ma dla mnie idealną zawartość, czuję ten klimat, łażę po lokacjach, budynkach, szukam artefaktów, fantów, nawet kurde tych kiełbas, wódek i chlebów . Gdzieś na południu, w początkowych lokacjach został mi pytajnik na mapie i dużo skrytek, ale szkoda mi czasu, żeby tam wracać. Jedyne co naprawdę denerwuje, to wolne tempo chodzenia i rygorystyczny limit ciężaru ekwipunku, bo właśnie przez to przechodzi ochota na dokładną eksplorację.
Patrzę teraz - 71 godz. na liczniku, a tu dopiero połowa fabuły.

PS. Gra dostała u mnie, na leciwym 10700K pięknego kopa, jeśli chodzi o płynność, po zaimplementowaniu pliku z DLSS 4 z CP2077. No i lepiej wygląda.

Edytowane przez GS01
Opublikowano
1 godzinę temu, GS01 napisał(a):

Gra dostała u mnie, na leciwym 10700K pięknego kopa, jeśli chodzi o płynność, po zaimplementowaniu pliku z DLSS 4 z CP2077. No i lepiej wygląda.

Można to samo zrobić za pomocą Nvidia app? Pierwszy raz to zainstalowałem dziś ale chyba nie ogarniam albo sie nie da.

Opublikowano

Zainstalowałem dla testu jak to zadziała na mojej nowej grafice, różnica jest kolosalna, teraz to można grać, ale jest mały wyjątek to i tak nie poprawi sytuacji dla której ta gra jest popsuta i nie zmienię negatywa na pozytywa. Gra wymaga szlifów i pewnie wiele miesięcy minie jeśli ma być naprawiona. Trzeba wrzucić swoje stare mody i zobaczyć jak teraz będzie działać.

Uśmiałem się jak odpaliłem grę ze starymi ustawieniami, DLSS balans, detale mix, patrzę a grafa 48% użycia, i 90W poboru, zmieniłem na DLAA i z miejsca ponad 220W- miejsce Rostock. Dałem Epic, jest lepiej ale bez FG nie ma bata, tu proc musi być jakiś 20000X3D żeby podołał w grze bez FGxD Miałem blokadę 120fps w rtss, więc tyle miałem z FG. Pewnie odpalę, ale hype na grę mi minął i nie bardzo mi się chce teraz to przechodzić w takim stanie w jakim jest gra, jeszcze potestuję z modem który wtedy dawał mi z 15fps.

20250202210434_1.thumb.jpg.c53c46b66b4b1c8ec5872c5690912ede.jpg

Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, tom36816 napisał(a):

Można to samo zrobić za pomocą Nvidia app? Pierwszy raz to zainstalowałem dziś ale chyba nie ogarniam albo sie nie da.

Spróbuj pobrać stąd i podmienić ręcznie plik (po uprzednio wykonanej jego kopii) o takiej samej nazwie:

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

 

Ja ten plik wyciągnąłem z Cyberpunka (3.10.1). 

Edytowane przez GS01
Opublikowano
16 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Zainstalowałem dla testu jak to zadziała na mojej nowej grafice, różnica jest kolosalna, teraz to można grać, ale jest mały wyjątek to i tak nie poprawi sytuacji dla której ta gra jest popsuta i nie zmienię negatywa na pozytywa. Gra wymaga szlifów i pewnie wiele miesięcy minie jeśli ma być naprawiona. Trzeba wrzucić swoje stare mody i zobaczyć jak teraz będzie działać.

Uśmiałem się jak odpaliłem grę ze starymi ustawieniami, DLSS balans, detale mix, patrzę a grafa 48% użycia, i 90W poboru, zmieniłem na DLAA i z miejsca ponad 220W- miejsce Rostock. Dałem Epic, jest lepiej ale bez FG nie ma bata, tu proc musi być jakiś 20000X3D żeby podołał w grze bez FGxD Miałem blokadę 120fps w rtss, więc tyle miałem z FG. Pewnie odpalę, ale hype na grę mi minął i nie bardzo mi się chce teraz to przechodzić w takim stanie w jakim jest gra, jeszcze potestuję z modem który wtedy dawał mi z 15fps.

20250202210434_1.thumb.jpg.c53c46b66b4b1c8ec5872c5690912ede.jpg

Coś kupił? Bo chyba miałeś czekać na 9070? 

Opublikowano

@Reddzik już nie pamiętam przez kogo ale ludzie się chwalili, że kupili więc też zamówiłem, w teorii będzie jutro ;) Teraz sobie przypominam, że pisałeś o 4080S z outletu :pozdro: Ja się jakoś outletowych rzeczy boję bo to zwykle zwroty a zwracają bo za głośne, bo piszczy co to i tamto, u Ciebie wszystko ok?

Opublikowano

Nie wiem jak poboczne misje ale glowny watek da sie przejsc bez wiekszych problemow. 2 razy musialem tylko wgrac savea bo nie pojawil mi sie znacznik po zabiciu wszytskich a tak to bylo ok. Duuuuuuzzoooooo biegania nawet po 2 km w ta i z powrotem i to bylo gorsze od bugow. Ale tego raczej nie poprawia. Gdyby byla funkcja fast travel to glowny watek bylby z 10h max a tak wrzucili to bieganie zeby sztucznie wydluzyc fabule o 4 h samego biegania xD

Opublikowano
1 minutę temu, aureumchaos napisał(a):

Nie wiem jak poboczne misje ale glowny watek da sie przejsc bez wiekszych problemow. 2 razy musialem tylko wgrac savea bo nie pojawil mi sie znacznik po zabiciu wszytskich a tak to bylo ok

"Tylko" 2 razy musiałeś wczytywać:D. Ja cały czas czekam może za jakiś rok się zagra w stalkera.

  • Upvote 1
Opublikowano

Tak była kolejna łatka, mała 10gb , rostok poprawiony nie ma memory'leaków. Nie zlatują jakoś drastycznie klatki jak kiedyś podczas zwykłego łażenia. Natomiast pojawiło się lekkie klatkowanie przy sprzedawcach w rostoku, tzn zauważalne migotanie negatywnie białej (czarnej%-)) klatki . Reszty zmian nie doświadczyłem.  Można zagrać żeby połazić, głównego nie lecę z uwagi na eksploracje i poboczne questy. Dla fana serii, jakiegoś survivalowca, leśnego szwędacza gierka wejdzie bez problemu. Nie jest to majstersztyk. Wiadomo

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...