Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dla mnie te jęki narzekania że trudno ze gameplay przestarzały przecież nie ma wślizgów strife'ów to miód na moje uszy :E 

Przeciez tak ma być, oj będzie jęk w co niektórych recenzjach, jeszcze tylko czekać na stęk że nie jest "postępowo" to już calkiem skisne.

  • Like 1
  • Upvote 5
Opublikowano

dokładnie gra ma być siermiężna, ciężka, trudna i ociekająca KLIMATEM, takiego stalkera oczekujemy, takiego ciężkiego jak 1 część, nie chcemy rozgrywki z coda :] niektórzy tego nie rozumieją :)

  • Like 4
  • Upvote 3
Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Masz rację, powinno nas interesować zaoranie konsol ;) 

Jak nie ogarnęli jedną architekturę, która jest na rynku od 4 lat, to na PC z setką konfiguracji będzie imo jeszcze gorzej.

 

+ każdy wie jak dziś chodzą gry na UE5. :E

 

Jedynie co ratuje PC to wspomagacze DLSS/FSR i inne generatory klatek. 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Dla mnie te jęki narzekania że trudno ze gameplay przestarzały przecież nie ma wślizgów strife'ów to miód na moje uszy :E 

Przeciez tak ma być, oj będzie jęk w co niektórych recenzjach, jeszcze tylko czekać na stęk że nie jest "postępowo" to już calkiem skisne.

Postać nie ma różowych włosów? -3 do oceny! :E

 

A co do tych opcji na konsolach "jakość" i "wydajność" to chyba pora na trzecią "jako tako 4K* i pewne 30fps" :rotfl2:

 

*Upscaled from 720p

Opublikowano (edytowane)

Jak do tej pory w każdej gierce na UE5, którą odpalałem, największego kopa wydajnościowego od razu dawała zmiana z presetu Epic na oczko niższy, zazwyczaj był to High. Jest to często naprawdę konkretny przyrost klatek a nie 5 czy góra 10 fps ;) 

Potem tylko tekstury na Epic przywracam, tradycyjnie blur, DoF i CA oraz jakieś ziarna wyłączam i DLSS ustawiam na jakość.

W przypadku S2 na 99,99% zastosuje podobny manewr a jak to będzie wciąż za mało to standardowa procedura czyli cienie na średnie i skalowanie na tryb zbalansowany :)

 

Optymalizacja kurła :E

 

A właśnie, skoro w budownictwie od lat mamy do czynienia ze zjawiskiem patodeveloperów to wychodzi na to, że w gamedevie również ich nie brakuje biorąc pod uwagę stopień dopracowania wielu gier AAA(A) :P 

 

89d8162d0ef6fa40885110428269f242.gif

Edytowane przez lamparcicho
  • Like 4
Opublikowano
1 godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Dla mnie te jęki narzekania że trudno ze gameplay przestarzały przecież nie ma wślizgów strife'ów to miód na moje uszy :E 

Przeciez tak ma być, oj będzie jęk w co niektórych recenzjach, jeszcze tylko czekać na stęk że nie jest "postępowo" to już calkiem skisne.

Podobnie jak z remakiem System Shocka. Nie wprowadzali ułatwień. Usprawnili sterowanie do dzisiejszych standardów, ale rdzeń po staremu. Płaczki szybko odpadli, bo nie ma wskaźników i nie wiadomo co zrobić :E

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, Necronom napisał(a):

Płaczki szybko odpadli, bo nie ma wskaźników i nie wiadomo co zrobić

Czasem tak mam, że brak znaczników przeszkadza, ale to kwestia przyzwyczajenia się do tego, że ostatnio mamy tego w co drugiej gierce, człowiekowi mózg się przyzwyczaił, weszło w nawyk, a taki Stalker, Elden Ring(Dark Souls) jest czymś co jeszcze jakiś czas temu było normalne, i teraz powrót do tego dla niektórych bywa problematyczny, dla starych wyjadaczy zapewne nie jest to duży problem, ale dla całej reszty jak widać po "płaczu" to jest problem. A niech sobie płaczą, nie każdy musi grać w każdą grę jaka jest na rynku, ja nie ruszam pewnych gier i nie robię z tego problemu.

 

edit:
 

 

unnamed.webp.7b3b71a5894d094681f1077d2198fd3f.webp

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Narazie dupa tylko poprawki dla konsoli nic dla pc.
    • Kurde też miałem parę V6 i ostatni przykład Saab rozrząd 1100 zł OEM z USA poczta lotniczą z Amazona. Robocizna+ uszczelka pokrywy rozrządu łącznie coś około 2400 zł. Ale chyba jeszcze świece czy olej od razu robiłem. Tak czy inaczej w V6 od VAG za tyle to się możesz nawet za samą robociznę nie zmieścić bo kumpel w A6 coś mi mówił, że zderzak ściągali żeby to zrobić. Są drogie i tanie silniki w serwisie, częściach i robociźnie. W jednych masz rozrząd na wierzchu w innych schowany, że bez wyciągania silnika albo zderzakacl nic nie zrobisz. Do Vipera sprzęgło masz za 500 USD, a według Twojej teorii powinno być drogo bo V10.
    • Wiadomo, japońskie v6/v8 na głowę biją vagowskie wynalazki. 20-letnia v'ka z japońca będzie nadal przystępniejsza w serwisowaniu niż jakiś tfsi, który zas*a się nagarem i będzie wciągał oleju 3l/1000km.
    • Wcale nie jechał szybko. Takich zwyroli jest na pęczki.   Tutaj szeroka ulica i zaledwie 120. U mnie na kiedyś 8 m 150 km/h 1-2 razy na godzinę (przy ograniczeniu 50). Czy też typowe gwałtowne hamowanie niemal za każdym razem by mnie przepuścić na pasach (wolno 40 km/h jadą 60-80 bo "wolno" 89, kiedyś 100-120).   Zgadza się: -powinien iść stopkami mając łbem jak szalony z 50 razy (czyli jak ja na Trakcie Brzeskim przed tunelem) -wtedy kierowcy się przyczepią, że idzie za wolno.   Ja zawsze zakładam, że w samochodzie siedzi Doamador, Suchy czy wręcz Katystopej. Ogólnie taki, który chce mnie zabić. Oczywiście w dużej większości to pomyłka, ale pomaga uniknąć 10-20% najgroźniejszych bandytów (generalnie są to ci którzy mają problem z nowymi przepisami o przepuszczaniu pieszych, tym samym czerwone zapala się "znienacka", mijanie rowerzystów na 1 m oznacza 20-30 cm i 120 km/h, chodnik służy do parkowania i pieszy musi się rozglądać a rowerzysta zejść bo bandyta nie patrzy na mnie - patrzy tylko na samochody na ulicy i rusza i potrąca, itd).
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...