Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 minuty temu, Spychcio napisał(a):

Kurde gram 2,5h i jak widzę jaka jest wielka mapa (a dodajcie do tego to co będzie pod ziemią jak np. bunkry) to gra z lizaniem wszystkich ścian zajmie mi grubo ponad 100h. Super:jupi:

Jakby zrobili jeszcze większą to 200h...

 

Liczy się content, a nie rozmiar mapy. Na bank 3/4 z tego jest puste i bez celu xD 

Opublikowano

Ja mam jeszcze nietypowy problem z padem od PS5 (SCUF reflex) używam przez DS4Windows i lewy analog sam chwilami do przodu idzie. Nie jest to problem pada na 100% bo w innych grach nie ma tego problemu. To samo mam w Starfildzie też przez GP. Jak podłączę zwykłego pada od PS5 to działa bez problemu. Na redicie trafiłem na wątek gdzie ludzie ten sam problem mieli przy Starfildzie właśnie. Teraz niestety tu się to pojawiło. Nie ukrywam, że jak dałem tysiaka za pada to chciałbym na nim grać tym bardziej wykorzystać łopaki no i dużo lepiej w dłoni leży niż zwykły. Czy ktoś kiedyś spotkał się z takim problemem?

Na red jeszcze dawali jakieś komendy do ini ale nic to nie pomogło.

Opublikowano

7800XT tutaj. Gram w 1440p, ustawiłem preset na wysokie, fsr balanced i mój sprzęcior nie dobija nawet do 50 fps.

 

Dla mnie optymalizacja ssie, a graficznie nic mi jeszcze nie urwało.

 

Nie podoba mi się ten efekt radioaktywny, wygląda to po prostu źle.

 

HUD jest beznadziejny. Czemu wszystkie apteczki i inne rzeczy do spożycia się ukrywają automatycznie. Nie można nawet zmienić w opcjach, aby były na wierzchu tylko ja muszę cały czas pamiętać gdzie co jest.

 

Gram na padzie i sterowanie jest ok przy poruszaniu się czy strzelaniu, ale nawigacja po ekwipunku to dramat. Gdzieś tam stanęli z tym te 15 lat temu. Teraz o wiele lepiej można to ogarnąć. W takim Diablo 4 gdzie co chwilkę podnosi się jakiś przedmiot, działa o wiele sprawniej.

 

Poza tym słabe pozycjonowanie dźwięku. Idę gdzieś, nic nie widzę i nagle dostaje w czapę od jakiegoś stworka.:E

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, Necronom napisał(a):

Czyli tabelka nie za bardzo się pokrywa? No kto by się spodziewał :E

Jak dodasz do tego DLSS-Balanced czyli dla 4k renderowanie ~1250p, dla 1440p ~835p to się będzie z grubsza zgadzać :E

 

Zerkałem jeszcze jak gostek gra na tym 4080S i w 1440p natywnym no bujało się zwykle 60-70fps, ale i są chwile z 50fps, a to dopiero początek gry :E


Z tego co widzę teraz w testach PPC wcale nie mieli tam za mocnej miejscówki gdzie im na 4080S w 1440p wyszła średnia 69fps :E 

Opublikowano
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

7800XT tutaj. Gram w 1440p, ustawiłem preset na wysokie, fsr balanced i mój sprzęcior nie dobija nawet do 50 fps.

 

Dla mnie optymalizacja ssie, a graficznie nic mi jeszcze nie urwało.

 

Nie podoba mi się ten efekt radioaktywny, wygląda to po prostu źle.

 

HUD jest beznadziejny. Czemu wszystkie apteczki i inne rzeczy do spożycia się ukrywają automatycznie. Nie można nawet zmienić w opcjach, aby były na wierzchu tylko ja muszę cały czas pamiętać gdzie co jest.

 

Gram na padzie i sterowanie jest ok przy poruszaniu się czy strzelaniu, ale nawigacja po ekwipunku to dramat. Gdzieś tam stanęli z tym te 15 lat temu. Teraz o wiele lepiej można to ogarnąć. W takim Diablo 4 gdzie co chwilkę podnosi się jakiś przedmiot, działa o wiele sprawniej.

 

Poza tym słabe pozycjonowanie dźwięku. Idę gdzieś, nic nie widzę i nagle dostaje w czapę od jakiegoś stworka.:E

 

 

hud ii reszta syfu jest z dying light 2 niestety i to mnie dość odpycha, dl2 lubię ale tu mi nie pasuję to xD

Opublikowano

Ciekawe na innych forach piszą ,że aby grać dość komfortowo ( zależnie jakie ustawienia ) to trzeba mieć na karcie min 12gb a niedawno pisali ,że na 8 gb idzie pograć.Pomijam ,że gra jest niedopracowana jeszcze i wyjdzie mnóstwo patchy.

Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, galakty napisał(a):

Jakby zrobili jeszcze większą to 200h...

 

Liczy się content, a nie rozmiar mapy. Na bank 3/4 z tego jest puste i bez celu xD 

No i przyszedł On, niszczyciel dobrej zabawy:E

 

Chodzi mi już o sam klimat zony, zwiedzanie, szukanie itemków. Wystarczy pograć i czuć, że jest klimat czarnobyla:))

Dobrze mi się gra, nie zawiodłem się pod tym względem a to jest najważniejsze.

Edytowane przez Spychcio
Opublikowano
18 minut temu, Spychcio napisał(a):

Kurde gram 2,5h i jak widzę jaka jest wielka mapa (a dodajcie do tego to co będzie pod ziemią jak np. bunkry) to gra z lizaniem wszystkich ścian zajmie mi grubo ponad 100h. Super:jupi:

Ta podobno nie ma prawie pobocznych a po 50h jest jeszcze dużo misji.

Opublikowano
5 minut temu, noah napisał(a):

Ciekawe na innych forach piszą ,że aby grać dość komfortowo ( zależnie jakie ustawienia ) to trzeba mieć na karcie min 12gb a niedawno pisali ,że na 8 gb idzie pograć.Pomijam ,że gra jest niedopracowana jeszcze i wyjdzie mnóstwo patchy.

Ja mam 16GB i nie jest komfortowo.

  • Upvote 1
Opublikowano

No, zgodnie z oczekiwaniami. Poczekamy kilka tygodni, moze bedzie grywalne :)

Swoja drogą, widzialem gameplaye. Nie pokazuja 100% jakosci i efektow ale na pewno - pokazuja wystarczająco aby zadac sobie pytanie

"Na co idzie ta moc obliczeniowa"? Autentycznie, gdyby nie tytul, stwierdzilbym, ze to stary poczciwy Stalker na modach :E

  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, Isharoth napisał(a):

No w tej wiosce to już o wiele mniej fps. Do 80 potrafi spaść. Ogólnie grafika jest dla mnie ok, ale te wymagania są zbyt duże jak na ten poziom.

Grafika niczym nie usprawiedliwia takich wymagan, przeciez tutaj nawet dynamicznych cieni nie ma, mam wrazenie, jakby oswietlenie bylo robione na dx 8 :| 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...