Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Joloxx9 napisał(a):

Psioczylismy na MSFS 2 dni temu, ale cos czuje, ze o ile MSFS bedzie w pelni grywalny w ciagu nastepnych 2 dni o tyle stalkerowi zajmie to conajmniej 6 miesiecy :E 

 

Jak ja nienawidze UE5 to sie glowie nie miesci. 

Dzisiaj już MFS odpaliłem i działał więc prawdę mówisz :E

 

UE5 to jest porażka, trzymać się swoich silników lepiej... 

Opublikowano (edytowane)

Właśnie sobie przypomniałem, że w legendarnym Crysisie z 2007r. bez problemu było widać wszystkich przeciwników z daleka, w bazach, przy jeepach, na łodziach, w mini bazach i to z setek metrów. A teraz resp 20m za mną lub przede mną. Dramat:niegrzeczny: 

Edytowane przez Spychcio
  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano

PRZEBIJAM WSZYSTKIE WASZE PROBLEMY!

 

Wczoraj kiedy zaczynałem pobierać grę miałem jeszcze 95GB wolnego miejsca, gra pobierała się normalnie. Późnym wieczorem na 47% postępu pobierania zapauzowałem na Steamie postęp, wyłączyłem kompa i poszedłem spać. Dzisiaj rano odpalam kompa, włączam Steama a tam komunikat "masz za mało miejsca na dysku by zainstalować" - myślę sobie "co jest grane?". Sprawdzam miejsce na dysku a tam dalej 95GB wolnego, profilaktycznie usuwam dwie inne gry by zwolnić miejsce - pomogło, Stalker 2 zaczął się pobierać ale nie od 47% TYLKO OD NOWA. :E

 

Tak więc przede mną kolejne 14h pobierania gry od zera bo tak zdecydował sobie Steam, nie wiem co jest grane i pierwszy raz widzę taką anomalię.

 

P.S. Czuję się jak śmieć, dziękuję za uwagę. 

  • Confused 1
  • Sad 4
Opublikowano
8 minut temu, Seeker napisał(a):

 

O to to. Człowiek idzie sobie pustą drogą i nagle respią mu się na garbie przeciwnicy. Niczym policja w Cyberpunku.

Czyli że znowu zapłaciliśmy za możliwość wzięcia udziału w BetaTestach, jak miło :E:lol2:

Opublikowano
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

PRZEBIJAM WSZYSTKIE WASZE PROBLEMY!

 

Wczoraj kiedy zaczynałem pobierać grę miałem jeszcze 95GB wolnego miejsca, gra pobierała się normalnie. Późnym wieczorem na 47% postępu pobierania zapauzowałem na Steamie postęp, wyłączyłem kompa i poszedłem spać. Dzisiaj rano odpalam kompa, włączam Steama a tam komunikat "masz za mało miejsca na dysku by zainstalować" - myślę sobie "co jest grane?". Sprawdzam miejsce na dysku a tam dalej 95GB wolnego, profilaktycznie usuwam dwie inne gry by zwolnić miejsce - pomogło, Stalker 2 zaczął się pobierać ale nie od 47% TYLKO OD NOWA. :E

 

Tak więc przede mną kolejne 14h pobierania gry od zera bo tak zdecydował sobie Steam, nie wiem co jest grane i pierwszy raz widzę taką anomalię.

 

P.S. Czuję się jak śmieć, dziękuję za uwagę. 

Oo to współczuję, życzę szybkiego dostępu do światłowodu. Człowiek przestaje wtedy myśleć o kwestii ściągania dużych plików.

 

A co do gry to mimo iż byłem ogromnym entuzjastą i miałem mega hajp to po 9h gry nie wiem czy grać dalej. Potrzeba wielu poprawek... a mapy i tak odkryłem dopiero z 1/20 czyli tyle co nic.

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, Spychcio napisał(a):

Właśnie sobie przypomniałem, że w legendarnym Crysisie z 2007r. bez problemu było widać wszystkich przeciwników z daleka, w bazach, przy jeepach, na łodziach, w mini bazach i to z setek metrów. A teraz resp 20m za mną lub przede mną. Dramat:niegrzeczny: 

Kolejna gra wydana o rok za wcześnie jak cp2077

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, wrobel_krk napisał(a):

Jak widzę że tu trzeba HDR i to wtedy wygląda w nocy dobrze, to do nowego GPU dochodzi jeszcze monitor OLED.

Pisalem tutaj wczoraj, HDR robi okropna roznice, niestety z braku czasu nie mialem okazji duzo potestowac, ale typek wrzucil juz ustawienia jakie najlepiej wybrac zeby byla gitarka. 

Opublikowano

Dziwi mnie, że zrobili takie miejsca, których nie idzie oczyścić z wrogów. Normalnie respią się jak wrogowie w Diablo4. Oczyściłem wielką baze i cały czas resp wrogów co ok 1 - 2min i tak można chyba w nieskończoność, bo dałem sobie spokój po 7 - 9 falach... Zero spokoju, żeby nacieszyć się zwycięstwem oraz zwiedzić i przeszukać bazę.

 

Takie coś aż odrzuca:( bo mogibyście walczyć w jednym miejscu całymi dniami... niekończące się fale wrogów. 

Jak już mają się gdzieś respić to max jeden raz na cały cykl dnia i nocy lub jak totalnie wyjdziemy z gry i ją wyłączymy.

Może te respy to jakiś bug w grze...

  • Like 1
  • Upvote 4
Opublikowano

@Joloxx9Ten co masz Alienware AW3423DWF mnie kusi bo ma 3 lata gwarancji w tym na wypalenie - zmieniam pracę i jak więcej będę pracować z biura niż zdalnie to wezmę na pewno, ale jak full zdalnie to jednak chyba nie ma sensu. Mam też OLED TV to najwyżej xboxa kupię dziecku(i sobie) i tam ogram stalkera:)

Opublikowano
1 godzinę temu, Seeker napisał(a):

Panowie też macie wrażenie, że z AI jest coś nie tak? Już pomijam, że NPC są dość durni i żadnych zaawansowanych taktyk nie przejawiają (ale za to zdają się doskonale wiedzieć, gdzie jest gracz). To mam przeczucie, że żadnego A-Life w tej grze nie ma. A to było dość istotne, bo dzięki temu Zona żyła, a gracz był tylko tego częścią. A tutaj wygląda to jak random radius spawn, gdzie całe „życie” odbywa się w promieniu ~50-100 m od gracza. Już nie raz i nie dwa zdarzało mi się, że NPC spawnowali się na moich oczach.

 

Wiem, wiem, można powiedzieć „Moderzy naprawio”. Naprawio albo nie, zwłaszcza jeśli w kodzie wcale nie ma tych mechanik co swoją drogą tłumaczyłoby, czemu wzmiankę o A-Life 2 usunęli ze strony gry na Steam.

 

Ciekawa też, że chyba żadna recenzja o tym nie wspomina, a dla mnie to był zawsze dość ważny element Stalkerów.

 

// Edit: Odpaliłem właśnie Reddita. Wygląda na to, że to nie tylko ja mam obiekcję w stosunku do A-Life.

Każda recka o tym wspomina. Jeszcze długie łatanie...

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem od czego zacząć, jestem w tym miejscu od kilku godzin, testowałem różne ustawienia, ale co bym nie ustawił, fps się nie zmienia, cutscenka 20fps, zabawa ze zmianą ustawień powoduje dropy do 4-5fps, pomaga restart gry. Włączenie FG niby wszystko ok 70fps+ ale podczas przebieżki po tej "mieścinie" mam dropy do 20-40fps więc wygląda to gorzej niż bez FG. Przy którymś razie dopadła mnie istna Anomalia! Pomyślałem sobie, że karta powiedziała "co Ty mi dajesz do renderowania, ja kapituluję", ale odpaliłem RE 4 Remake i tam jest ok, nie ma anomalii. 
Zaraz odpalę gierkę i zobaczę, ale tak jak pisałem, gra co odpalenie muli jakieś 1min shadery, to samo co w SW Jedi Survivor- ale tam to trwało z 2-3min. 
Aktualnie ta gra chodzi gorzej niż Dragons Dogma 2 na którą psioczyłem i nadal nie skończyłem.

Gram na 1440p + dlls balans + tekstury średnie, ogólnie miks średnio wysokich ustawień.
1. To jest ta Wielka Anomalia w grze :niegrzeczny: Nie wrzucam screena, bo te 9sekund lepiej to ukazuje. :zdziwko:


2. A tu screen jak spada fps, akurat nie jest to 4-5fps, ale 19fps, spada pobór gpu do 96W i temp 48C jakby wyciek vramu, albo vram pod korek?
20241121021751_1.thumb.jpg.13ae999e7d2d04fe45008696e75599a5.jpg

 

Gra jest technicznym wielkim G. Tyle mam do powiedzenia. Miałem zostawić bez spoilera, ale mam szacunek do forum i do Was moi koledzy, i nie chcę zaśmiecać tym screenem temat. Kto chce to sobie zobaczy.

 

Spoiler

work-1201543_960_720.jpg.5a26e18636dcb27babbeab3f112aa598.jpg

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano

Pograłem do pierwszej w nocy.. Przez ok 4-5h gry zginąłem kilkanascie razy więc gierka jest dosyć wymagająca. (gram na poziomie stalker) tak myślę że osoby które nigdy nie grały w poprzednie odsłony nie połapią się na początku co i jak, bo gra zwyczajnie za mało tłumaczy. 

 

Niestety uświadczyłem parę błędów które delikatnie mówiąc są wkurwiające:  a to npc który zniknął w momencie kiedy z nim rozmawiałem i za cholere nie mogłem go później znaleźć i przez to musiałem cofnąć zapis..

 

Wrogowie napieprzajajacy przez ściany  jakby grali na wallhacku oczywiście schowanie się za budynek to pewna śmierć w tym przypadku. 

 

 

AI leży i kwiczy, skradanie nie ma najmniejszego sensu, bo wrogowie widzą cie zawsze - nawet kiedy próbujesz grać po cichu. 

 

Czeka nas od cholerny aktualizacji.. 

 

 

 

 

 

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}