Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 minuty temu, pieciak napisał(a):

jest mały problem, przejscia na wersje 5.4 moim zdaniem nie zobaczymy, oni za bardzo ingerowali w kod i przenosiny to dopiero bylby pokaz bugów, to co teraz widzimy to byłby pikuś :D wątpie, że odważa się na taki krok, to nie jest tylko kopiuj wklej tylko masa ogarniecia...

Chyba że EPIC im pomoże, chociaż nie wiem jaki by mieli mieć w tym interes, chyba żeby tylko PR lepszy zrobić dla silnika, bo latka  "silnik z problemami" już zostala przypięta.

Opublikowano
16 minut temu, Frog67 napisał(a):

Chyba że EPIC im pomoże, chociaż nie wiem jaki by mieli mieć w tym interes, chyba żeby tylko PR lepszy zrobić dla silnika, bo latka  "silnik z problemami" już zostala przypięta.

epic myślę ze jest na nich wku@#$@ ze w jednym z najważniejszych tytułów tak spier@!$#@ implementacje ich własnego engine :) (to tylko negatywna reklama dla epica)

Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Stjepan napisał(a):

Trochę z tym plikiem pokombinowałem i wygląda to lepiej, oraz dalej mam 70-90fps, bo w originale miałem 30. :E  Zmniejszyłem to i tamto. :)

Zarzuć ten plik proszę, bo u mnie to mam w mieście 25-30fps a poza mam 40fps w czasie burzy, bo akurat mam zapis gry w czasie burzy. DLSS jakość, balans nic nie daje.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
20 minut temu, Reddzik napisał(a):

Zarzuć ten plik proszę, bo u mnie to mam w mieście 25-30fps a poza mam 40fps w czasie burzy, bo akurat mam zapis gry w czasie burzy. DLSS jakość, balans nic nie daje.

Jeszcze kombinuje, na razie mam stałe 60fps, nie jest źle.

Opublikowano

Wrzuciłem cały config jaki ktoś udostępnił w temacie moda, niby ma rtx 4060, nawet w 1080p z dlss jakość mam 40fps, a normalnie mam 30fps w 1440p. Więc nie wiem jakim cudem to ma być grywalne, chyba, że z FG. bo bez tego pliku to mam 50-60+ poza osadą. Jest coś skopane.

Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, pieciak napisał(a):

a mod na rzucanie cieni przez latarkę ktoś ma? bo nie mogę znaleźć... źródła światła nie dają ceni takich jak to było w pierwszym stalkerze... a robiło to klimat

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/221

 

ale shadows quality musi byc na epic inaczej nie dziala

 

 

Edytowane przez aureumchaos
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
44 minuty temu, Vulc napisał(a):

Ja pośrodku zadupia w momencie ogłoszenia komunikacji o Emisji:

Te Emisje są oskryptowane albo ja zawsze miałem szczęście, bo zaraz po ogłoszeniu znajdowałem się w pobliżu jakiegoś schronienia i jeszcze na radarze znacznik gdzie dokładnie się udać. Trochę to słabe. Zero stresu.;)

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
8 minut temu, Jaycob napisał(a):

Te Emisje są oskryptowane albo ja zawsze miałem szczęście, bo zaraz po ogłoszeniu znajdowałem się w pobliżu jakiegoś schronienia i jeszcze na radarze znacznik gdzie dokładnie się udać. Trochę to słabe.

Skoro Vulc się skarży to znaczy że nie jest oskryptowane. A to że radar pokazuje schowki to jest to nawet realistyczne. 

 

 

Opublikowano
12 minut temu, Jaycob napisał(a):

Te Emisje są oskryptowane albo ja zawsze miałem szczęście, bo zaraz po ogłoszeniu znajdowałem się w pobliżu jakiegoś schronienia i jeszcze na radarze znacznik gdzie dokładnie się udać. Trochę to słabe. Zero stresu.;)

Byłem dosłownie po środku niczego jak się odpaliła, nie jestem w stanie ocenić czy wszystkie są oskryptowane czy nie. Na pewno jestem w stanie ocenić, że Emisja ma w tyłku twoje schronienie w starym domku z dziurawym dachem. :E  Za drugim razem w podskokach dostałem się do jakiejś hali. Wydaje się jednak logicznym, że nie powinny odpalać się za daleko od safe house, aby dać graczowi możliwość ukrycia się, choćby dojąc jednego energola za drugim.

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, doman18 napisał(a):

A to że radar pokazuje schowki to jest to nawet realistyczne. 

W jaki sposób to jest realistyczne?

Te Emisje powinny stanowić jakieś zagrożenie, że w pocie czoła masz szukać schronienia bez dziur w oknach. :E  A nie "oo Emisja, tam masz schronie, za 50m skręć w lewo". :E 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Jak ktoś narzekal że pijawa ciężka do ubicia to chyba nie spotkał Burera to jest dopiero dziad oporny na kulki, a jeszcze do tego trafić na dwóch to już jakaś kara :E 

lOaiOUd.jpeg

Te beczki dookoła to też nie przypadkiem, ale było biegania.

  • Like 2
Opublikowano

W sumie Emisja mogłaby wyłączać mapę, zmuszając do wzrokowego poszukiwania schronienia, ale to już chyba bardziej w modach. W poprzednich odsłonach też - o ile dobrze pamiętam - schronienia były zaznaczone na mapie. Przede wszystkim przydałoby się, żeby emisje były bardziej różnorodne. Na razie widziałem tylko czerwoną. 

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, Vulc napisał(a):

Byłem dosłownie po środku niczego jak się odpaliła, nie jestem w stanie ocenić czy wszystkie są oskryptowane czy nie. Na pewno jestem w stanie ocenić, że Emisja ma w tyłku twoje schronienie w starym domku z dziurawym dachem. :E  Za drugim razem w podskokach dostałem się do jakiejś hali. Wydaje się jednak logicznym, że nie powinny odpalać się za daleko od safe house, aby dać graczowi możliwość ukrycia się, choćby dojąc jednego energola za drugim.

W Zewie Prypeci były na to specjalne tabletki, które pozwalały przeżyć jeśli emisja złapała gdzieś w szczerym polu.

 

Tutaj w 2 wszystko sprawia wrażenie uproszczonego lub niedopracowanego. Nie dziwię się, że ludziom gra kojarzy się z Far Cry a nie z trylogią.

Edytowane przez caleb59
  • Like 3
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Trzeba aspirować, ale Polska vs Korea Południowa w aspekcie odpowiedzialności społecznej to jak porównanie mrowki do słonia pod względem wielkości. Oni zakładają maski w przestrzeni publicznej, jak wstają lewą nogą z łóżka, i nie są pewni, czy to przypadkiem nie jest przeziębienie.
    • Gość zrobił kilka nowych aut Są też nowe trasy     
    • pobierz hwinfo, pokaż parametry podczas gry, temperatury i użycie 
    • Chodziło mi że serwerowe procesory mają zawsze inne IOD i zawarty w nich kontroler nie ma przełożenia na procesory do desktopów. Więc w sumie jak to jest to tam skonstruowane jest nie ważne. W testach z tego co widziałem używali pamięci MRDIMM 12800MHz. Wg mnie powinni już dać nowy IOD do AM5 bo ten jest taki sam od 2022 (premiera Zen4). A procesory nie są tylko do gier więc skorzystają na tym wszyscy. Np. taki teoretyczny Zen6 24rdzenie w zastosowaniach innych niż gry wykorzysta większą przepustowość ewentualnego nowego kontrolera. Przy okazji mogliby zaktualizować wbudowane GPU (jest obecnie RDNA2 2CU)   Jeżeli patrzeć na wydajność nowego rdzenia wydaje się to nie dużo. Ale z tego co widziałem na schematach rdzenie nie mają żadnych nowych jednostek. Tylko usprawnienia tego co było w Zen5. np. w zen5 w stosunku do Zen4 zwiększono jednostki ALU z 4 do 6 ale co z tego jeżeli z powodu jakichś wąskich gardeł wykorzystać można było maksymalnie tylko 5. Teraz to poprawili i już wykorzystać można 6/6 jednostek co daje poprawę 20% bez żadnych nowych jednostek w rdzeniu. W FPU natomiast dodano możliwość ładowania 4x256bit danych zamiast 2x256bit. 100% więcej. Na czym na pewno skorzystają gry. które używają starszych instrukcji jak SSE oraz AVX.   Więc jako całokształt taki 1 modułowy 12 rdzeniowy cpu z cachem L3 48MB w litografii 2nm z zegarem ponad 6GHz będzie bardzo wydajny w grach. Chociaż może IPC jednego wątku wydaje się nie być dużo większe w testach serwerowych. Chociaż AMD jeżeli samo podaje że jest to 20% w zastosowaniach enerprise to jest to więcej niż między Zen4 i Zen5. Więc spokojnie, będzie dobrze. Gracze będą zadowoleni Nie licząc cen pamięci DDR5.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}