Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

mam pytanko, zbugowała mi się jedna z misji, wiec musiałem użyć konsoli z komenda :"XDKFinishQuest .... teraz po ukończeniu questa nie pojawia mi się nowy (mam tylko poboczne) co źle zrobiłem? :)

Edytowane przez pieciak
Opublikowano (edytowane)
W dniu 29.11.2024 o 23:24, Sebastiansbk napisał(a):

Nudna jest ta gierka nie ma sobie nic ciekawego do zaoferowania ,jestem famem Metro ale tutaj jest słabo ,dalej podtrzymuje ze grafika jak na UE5 jest słaba ,nie robi WOW ,na szczescie gram w gp za grosze ,pozdrawiam obywateli co kupili za pełną kwote :) 

Niestety ale mi po ok 20h już się przejadła.. Może dlatego że zamiast robić fabule to biegałem po świecie i szukałem fantów i robiłem misję poboczne. 

 

Parę potworów na krzyż plus te same ataki, pusty nudny świat w którym nawet ciężko spotkać innych stalkerow :E ale  za to mamy respawny wrogów na plecach 😁

 

 

Nie ma bata żeby to coś dostalo multiplayer - bankowo się z tego wycofają.. nie mam pojęcia co by miało przyciągnąć i zatrzymać w multi ludzi jak oni nawet w singlu nie potrafią ogarnąć jakiś sensownych aktywności. 

 

U mnie leci z dysku i odpalę może za kilka miesięcy. 

 

Syf jakich mało a oceny 8/10 na golu to już nie śmieszny żart 

 

 

Edytowane przez dawidoxx
  • Upvote 6
Opublikowano
2 godziny temu, Vulc napisał(a):

Wiem, że to dla niektórych konserwatywnych fanów zabrzmieć może jak herezja, ale mamy przecież namiastkę erpegowej ekonomii, mamy ekwipunek, coś na kształt statystyk. Dlaczego nikt nie poszedł więc o krok dalej? W KCD można naprawiać sprzęt "w drodze", tutaj taka opcja też by się przydała. Jakieś podstawowe perki, właśnie typu naprawa przedmiotów czy lepsze działanie apteczek, etc. Mamy artefakty, ale max 5 slotów to ostatecznie niewiele. 

Nie nie nie, właśnie to odróżnia Stalkera na tle innych gier że nie ma całej masy tego co we wszystkich grach, że wymagane jest więcej wysilku od gracza nie upodabniajmy Stalkera do innych gier, a to czego ci brakuje prawdopodobnie dadzą mody.

 

Pięć slotów na artefakty to bardzo dużo można być srogo przykokszonym więcej bylo by przegięciem balansu.

Opublikowano (edytowane)

Jasne, każdy będzie postrzegać to inaczej. Nie mam nic przeciwko wysiłkowi, pod warunkiem że jest on sensownie wpleciony w gameplay. Tutaj na pustkowiach nie dzieje się kompletnie nic, więc takie bieganie ze złomem od lokacji z powrotem do bazy, na dłuższą metę robi się męczące. Jak wyżej kolega zauważył, spotkanie innych stalkerów jest rzadkością, a jak już się pojawiają to w strasznie naciąganych okolicznościach. Tak miałem w jednej z fabryk chemikaliów na zachodzie. Stalker spacerował sobie spokojnie przed moimi oczami podczas gdy z wież strażniczych żołnierze pruli do mnie z karabinów wyborowych. Nie wydawał się w żaden sposób świadomy tego co się wokół dzieje. :E  Zresztą ta ekipa na wieżach magicznie się zrespiła po tym jak ogołociłem jeden z baraków, ale to w tej grze standard.

 

O slotach na artefakty pisałem w kontekście tego, że to jedyna rzecz, która nam daje jakieś dodatkowe korzyści. Jasne, części ludzi to w zupełności wystarczy, w pełni to rozumiem. Ja jestem otwarty na nowe pomysły, które osadzone w tym świecie, niekoniecznie sprawiałyby wrażenie skopiowanych z innych gier "żeby coś było". Wszystko jest kwestią realizacji.

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 3
Opublikowano
40 minut temu, pieciak napisał(a):

mam pytanko, zbugowała mi się jedna z misji, wiec musiałem użyć konsoli z komenda :"XDKFinishQuest .... teraz po ukończeniu questa nie pojawia mi się nowy (mam tylko poboczne) co źle zrobiłem? :)

Czasem trzeba otworzyć dziennik i zaznaczyć Śledź.

Opublikowano (edytowane)

Nie dzieje się bo A-life nie jest aktywny, nie że grze brakuje rpg-owych mechanik.

 

No nie jest, o tym właśnie mówię. A fajnie jakby coś jednak urozmaicało drogę do lokacji.

 

Dotarłem do Rostoku, tam jest ten typ, który kupuje czerwony sprzęt. Oczywiście za grosze, ale można kilka tysięcy zgarnąć. Na zachód od miasta jest składowisko helikopterów, a kawałek dalej - podążając torami - tunel z ekipą noszącą całkiem niezły sprzęt. Zgarnąłem tam dwie maski przeciwgazowe, dwa pancerze, G37 i snajperkę.

Edytowane przez Vulc
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, pieciak napisał(a):

mam pytanko, zbugowała mi się jedna z misji, wiec musiałem użyć konsoli z komenda :"XDKFinishQuest .... teraz po ukończeniu questa nie pojawia mi się nowy (mam tylko poboczne) co źle zrobiłem? :)

Często trzeba już do końca fabuły używać konsoli komend, żeby odpalać nowe zadania. Lepszą opcją jest używanie komendy XDKFinishQuestStage, to kończy aktualny etap zadania, a nie je całe. Przełączając na angielską wersję ordynarnie wpisujesz dany etap, np zadanie "E08_SQ01 "In the Name of Science" etap oczekiwania na nagrodę kończymy przez komendę E08_SQ01 E08_SQ01_Wait_For_Reward_From_Shcherba true. Etap w Jurnalu mamy dokładnie tak samo podpisany w wersji angielskiej gry "Wait for reward from Shcherba".

 

Ewentualnie resetujesz zadanie komendą: XResetQuestBySID

Edytowane przez seba842005
Opublikowano
Godzinę temu, DEFTONES101 napisał(a):

W uproszczeniu ta gra to jedynka z nową grafiką. Zero nowości, nowych pomysłów, nowych mechanik. 

 

22 minuty temu, seba842005 napisał(a):

Często trzeba już do końca fabuły używać konsoli komend, żeby odpalać nowe zadania. Lepszą opcją jest używanie komendy XDKFinishQuestStage, to kończy aktualny etap zadania, a nie je całe. Przełączając na angielską wersję ordynarnie wpisujesz dany etap, np zadanie "E08_SQ01 "In the Name of Science" etap oczekiwania na nagrodę kończymy przez komendę E08_SQ01 E08_SQ01_Wait_For_Reward_From_Shcherba true. Etap w Jurnalu mamy dokładnie tak samo podpisany w wersji angielskiej gry "Wait for reward from Shcherba".

 

Ewentualnie resetujesz zadanie komendą: XResetQuestBySID

 

I tu rodzi się (retoryczne) pytanie, które nie wymaga chyba odpowiedzi. 

Czy warto czekać 15 lat na genialną kontynuację gry (?), w formie takiej, jak ten "potworek", czy dalej kpić z copy / paste UBI i podobnych (?), którzy wypuszczają swoje gnioty copy / paste, ale jednak co rok albo i dwa razy do roku?
Przecież ta gra, jej innowacje, czas produkcji, optymalizacja, postęp vs 1ka, itd. to jest jakaś kpina!
IKEA Game! Tu masz klocki, tu masz nexus mods, tu masz tyldę i linię komend i sobie składaj grę.
ŚMIECH (przez łzy). 

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Crew 900 napisał(a):

No nie bardzo bo w CYberpunk to milicja się tak spawnowanała. W serii GTA to do dziś jest...

 

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=soiy_SsgiTM

https://www.youtube.com/watch?v=_aKtGYRQwn8

https://www.youtube.com/watch?v=B-8JwfYkps8

 

 

Takich filmow jest pelno. Potem to poprawili i respawnuje sie teraz bardziej z sensem. Nie wyskakuja z dupy obok na oczach gracza.

 

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano

Dość długi ten Stalker. Myślałem że IBAOC to rzeczywiście połowa gry, ale wydaje mi się że nie. A zaznaczam że teraz robię główne zadania. 

 

Mam już za sobą walkę z bossem, nie spodziewałem się czegoś takiego w tej grze, ale była całkiem fajna.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, DżonyBi napisał(a):

 

  Ukryj zawartość

https://www.youtube.com/watch?v=soiy_SsgiTM

https://www.youtube.com/watch?v=_aKtGYRQwn8

https://www.youtube.com/watch?v=B-8JwfYkps8

 

 

Takich filmow jest pelno. Potem to poprawili i respawnuje sie teraz bardziej z sensem. Nie wyskakuja z dupy obok na oczach gracza.

 

Jak wspomniałem dotyczy to policji w CP. W stalkerze w porównaniu do CP nie ma jakiegokolwiek AI poza spawnem. 

Opublikowano
14 minut temu, Isharoth napisał(a):

Myślałem że IBAOC to rzeczywiście połowa gry, ale wydaje mi się że nie. A zaznaczam że teraz robię główne zadania. 

Ja ten wątek skończyłem niemal po tych 40h. Ile to zajmuje jak ktoś tylko tam prosto leci?

Opublikowano

Jestem zadowolony z tych patchy pomijając fakt, że musiałem przeinstalować grę bo nie miałem miejsca na dysku na aktualizacje :boink:

Shadery ładują się w mniej niż minutkę oraz nie mam już mikro przycieć.

  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ja ten wątek skończyłem niemal po tych 40h. Ile to zajmuje jak ktoś tylko tam prosto leci?

Trudno powiedzieć, bo ja jednak trochę pobocznych wcześniej porobiłem. Nie eksploruję wszystkiego, ale mam ochotę gdzieś poszperać to zerkam. ;) Zrobiłem też całą arenkę w Rostoku. Ale tak to dość mocno z głównym wątkiem lecę. Mam 40h na Steamie i jestem zaraz po walce z bossem.

 

Myślę że jeszcze spokojnie 10-20h mi zostanie. Mam sporo pobocznych lokacji niezwiedzonych. Nie dostałem się jeszcze do bazy Powinności, bo główna fabuła mnie tam nie prowadziła, ale spotkałem rekrutera i po przygodach z nim powiedział mi jak mogę się tam dostać. Może porobię teraz trochę tych pobocznych rzeczy. Ogólnie to pobocznych zadań za dużo nie ma w tej dalszej części gry, albo jakimś cudem je omijam.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie przekłada, czy może inaczej - słabo się przekłada (w tej konkretnej metodzie pomiarowej).   Przede wszystkim sama procedura pomiarowa - auto przejeżdża obok mikrofonów ustawionych w odległości 7,5 metra od osi pojazdu na wysokości 1,2 metra, mikrofony rejestrują przede wszystkim dźwiek o wyzszych częstotliwościach - fale o wyższej częstotliwości mają krótką długość fali i raczej niską energię przenikania - ergo bardzo łatwo odbijają się od podwozia i są skutecznie wycinane przez nadkola, uszczelki drzwiowe itp.   To co w samochodzie odbieramy jako huczenie/szum czy basowy pomruk (szczególnie na chropowatym, szorstkim asfalcie), to w głównej mierze hałas strukturalny (w niskim paśmie częstotliwości) a tego mikrofony nie mogą wykryć. Dlaczego? Nierówności asfaltu pobudzają czoło i ściankę boczną opony do wibracji i te drgania są przenoszonę -> opona -> felga -> wahacze -> podłużnice -> podwozie, które oddaje te wibracje tworząc hałas. Druga kwestia to dźwięk powietrza wewnątrz opony (powietrza wpada w rezonans podczas toczenia) które tworzy  puste buczenie, które przenosi się bezpośrednio na felgę i zawieszenie i niemal nie wydostając się na zewnątrz opony (dlatego powstały opony z pianką wygłuszającą, która te efekt w pewnym stopniu niweluje - i one są w sumie najlepszym dowodem powyższego bo te opony często mają 71/72db na etykiecie będąc faktycznie odczuwalnie cichsze w odbiorze, w aucie).   Na koniec dodamy, że system pomiaru hałasu opon został stworzony po to, by chronić ludzi mieszkających przy drogach, a nie dla komfortu pasażerów auta.
    • Phoenix jest wybitnie doświadczony w tej dziedzinie. Parę razy zrobił deal życia
    • Ziomek chce złożyć kompa do weekendowego grania w COD. Trochę neta czasami jakiś film obejrzeć. Na razie bierze mój monitor SAMSUNG Odyssey G75 na próbę i potem zdecyduje czy sobie zostawi czy kupi 27 cali.   Najbardziej zależy mu na dźwięku. Tu moje pytanie co do tego tematu. Wydaje mi się że obecnie nie trzeba kupować karty dźwiękowej bo na płycie głównej kodeki są ok. Ostatni komp kumpel składał 25 lat emu i wtedy karta dzikowa dla niego była koniecznością. Potem miał już tylko laptopy. Zepsuł mu się laptop wiec postanowił kupić kompa. RGB zbędne. Zanim zacznę składać mam dwa pytania.   1. RAM  a 1X16GB 200£ b 2X8GB 200£ c 2X16GB 360£   2. Płyta główna. żeby mieć porządny dziwek to jakiej marki płyta i od jakiej ceny się zaczynają?   Myślę że jak ogarniemy te dwa tematy to z resztą pójdzie już łatwo.          
    • A to hałas mierzony na zewnątrz nie przekłada się na hałas wewnątrz? Opona głośniejsza na zewnątrz od innej będzie cichsza wewnątrz auta względem tej innej?
    • Proszę bardzo już Mint siedzi na laptopie  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}