Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 godziny temu, Strilok napisał(a):

No i teraz te A-Life wygląda jak tako:

 

Naprawdę nie mogli tego zrobić od początku. Jeszcze powinny NPC lootować ciała, szukać artefaktów i omijać anomalie.

Zabawne, bo według forumowych ekspertów A-Life w grze nie zostało zaimplementowane, a jego dodanie miało zająć lata :lol2:

Opublikowano
6 minut temu, DITMD napisał(a):

A-Life w grze nie zostało zaimplementowane

Zostalo ale totalne archaiczne dno, a nie jakas wersja 2.0, ktora sie chwalili wiec co za roznica czy zostalo czy nie jak to wgl jest smiech na sali jak to dziala, rownie dobrze by moglo tego nie byc.

Opublikowano
52 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Jak pamiętasz, pisałem, że mam zwalone porty usb, że nawet pendrive usb3.0 nie działa bo pobiera za dużo mocy i się rozłącza, klawa bez podświetlenia-tzn jest bardzo małe, ledwo widoczne, czy mysz działa. Dlatego mam hub usb podpięty na przodzie obudowy i tam podpinam, a klawa jest w porcie usb 2.0, a mysz w zwalonym usb 3.1 bo i tak nie potrzebuje dużo mocy. Więc nie chcę już inwestować w to barachło. A taki 7700x i tak bywa nawet szybszy niż 5700X3d.

Stalker ciśnie po cpu, nawet poza osadami wymaga też mocnego procka, sama gra i tak jest zwalona, u mnie działa tak jak działała bez różnicy, nic się nie zmieniło na plus, a to całe A-life jest teraz takie, że na każdym kroku mam bandytów i różnej maści mutanty, które mnie nie lubią. Wtedy było pusto, a teraz wydaje mi się, że jest przesyt nad treścią.
 

Opowiadałeś o tym, ja jak przejdę na AM5 to albo na 7700X3D lub na 9700X3D, pewnie ten drugi w 2026 się pojawi, może ten pierwszy też, mobo na B650E, będzie dojrzała AGESa itd. W 2020 jak przechodziłem na AM4 to już w miarę wszystko śmigało, dobra od sprzęcie się gdzie indziej gada, dzisiaj jak ogarnę obowiązki domowe i wrócę z roboty, to wieczorem wracam na trochę do Zony.

  • Upvote 1
Opublikowano

W końcu patch naprawił moje nawiększe utrapienie w Stalkerze2

20241220135509_1.thumb.jpg.83da962c9e33ccdd315e7eab2e24279a.jpg

Ile czasu zeszło na te butelke to nie policze, myślałem że ślepy nie zauważam, a tu po prostu był bug i nie chciała sie pojawić... no anomalia w anomalii :E  

Opublikowano
12 minut temu, trybcio86 napisał(a):

Ta gra to jakis rak XD Nie moze mi zaladowac shaderow bo sie ciagle zawiesza w losowych momentach wczytywania ich. Fajne to takie ruskie 

Usuń mody, zaktualizuj sterowniki, może masz za duże OC lub UV, kto wie, coś musi być.

Opublikowano

https://www.ppe.pl/news/359856/trylogia-stalerka-zyska-nowa-jakosc-tworcy-potwierdzaja-fantastyczna-wiadomosc.html

 

S.T.A.L.K.E.R Legends of The Zone Trilogy doczeka się edycji "next-genowej". Oznacza to, że posiadacze PlayStation 5 i Xbox Series X|S będą mogli liczyć na nową jakość grafiki i inne usprawnienia. Ponadto w planach jest ulepszenie wersji na PC. Premierę aktualizacji zaplanowano na przyszły rok.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Stjepan napisał(a):

Usuń mody, zaktualizuj sterowniki, może masz za duże OC lub UV, kto wie, coś musi być.

gra na game pasie nie mam zadnego moda ani uv, sterownik tez nowy ta gra jest jednym wielkim bugiem

Opublikowano
28 minut temu, King Arthas napisał(a):

Testujcie tam Panowie (i Panie), bo sobie w następnym roku kupię za połowę ceny w pełni spatchowaną grę :)

Już ~150zeta wersja steam. Za pół roku jak będzie można się zastanawiać dopiero czy już wystarczająco ogarnęli to będzie poniżej 100pln :E

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, trybcio86 napisał(a):

Ta gra to jakis rak XD Nie moze mi zaladowac shaderow bo sie ciagle zawiesza w losowych momentach wczytywania ich. Fajne to takie ruskie 

Modów nie masz, to może mod na shadery pomoże:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/97

 

W dniu 19.12.2024 o 13:52, DżonyBi napisał(a):

Na GP tez juz wlecial - 117GB. Cala gra ne serwerze waży 143.23GB, a na premiere ważyła 155.2GB.

Eliminacja bugów się powiodła, jeśli mniej waży. :lol2:

 

___________________

 

Gra zaktualizowana, ale strach odpalać. xD

 

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano
14 minut temu, MJRegul napisał(a):

No to po paczu nie mogę włączyć gry :D Crash za crashem podczas kompilowania shaderów. Coraz iekawiej XD i widzę po forach, że nie tylko ja tak mam XD 

Spokojnie, jeszcze kilka razy ściągniemy rozmiar gry od nowa i będzie dobrze:E

Opublikowano

Ja od premiery mam 50h i jestem dobrze za połową gry. Zero jakichkolwiek problemów technicznych. Wszystko lata jak złoto w 120FPS od premiery. Chwilowo odstawiłem ze względu na POE2 i tam przepadłem ale na święta zamierzam wrócić do Zony. ;)

  • Haha 2
Opublikowano
7 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ja od premiery mam 50h i jestem dobrze za połową gry. Zero jakichkolwiek problemów technicznych. Wszystko lata jak złoto w 120FPS od premiery. Chwilowo odstawiłem ze względu na POE2 i tam przepadłem ale na święta zamierzam wrócić do Zony. ;)

U mnie 20h też większych problemów nie miałem, nawet jak pogmerałem w engine.ini, 80fps jest, detale wysokie FG+DLSS i działa, wiadomo na początku były te nieszczęsne spadki do 10fps co załatwiłem modem, teraz jest o wiele lepiej.

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, Stjepan napisał(a):

U mnie 20h też większych problemów nie miałem, nawet jak pogmerałem w engine.ini,

Też mam ten ini z nexsusa na Ultra i lata jak złoto. Poniżej jeszcze mod na który czekałem najbardziej. Czyli slot z pistoletu możemy użyć na dowolną trzecią broń! U mnie jest to karabin, shotgun i sniperka. ;)

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/310?tab=description

 

S.T.A.L.K.E.R. 2_ Heart of Chornobyl 20.12.2024 16_32_28.png

Edytowane przez userKAMIL

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...