Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, dawidoxx napisał(a):

Tylko strasznie coś cicho.. We wrześniu było to samo cisza i obsuwa 

Dokładnie. Ta cisza jest faktycznie podejrzana. 

Opublikowano
6 godzin temu, brainq napisał(a):

Zaraz premiera a tu złotego statusu nie ma na brzmi podejrzanie.

 

Czekam na kolejny Trailer a w nim info że gra już prawie gotowa i ostateczna data premiery to początek przyszłego roku :E

  • Haha 1
Opublikowano

To jak obstawiacie, kolejna przełożonie premiery czy ogłoszenie złotego statusu? Ja sam nie wiem, ale też myślę, że znowu przełożą. Chociaż czytałem dzisiaj na jakiejś stronie z UA, że premiera niezagrożona, ale to wszystko plotki pewnie. 

Opublikowano (edytowane)

Pewnie czekajo na wynik wyborów w you es gej :P 

 

Nie ma tego złego, wyjdzie po premierze nowych GPU to może zdążę jakąś 4090tkę "w promocji" z drugiej ręki od niecierpliwego entuzjasty przytulić :E 

Edytowane przez lamparcicho
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Zawsze w ostateczności mają wymówkę definitywną "bo wojna" co jest zrozumiałe ale kolejne przełożenie gry bardzo osłabi oczekiwania, hype i chęć zakupu wśród ludzi. Żyjemy w takich czasach, że mało się wybacza i gry są szybko deptane w razie przegięcia - pamiętacie co było z World War 3? A to tylko przykład. Chodzi mi o to, że śrubeczka tolerancji u ludzi jest już i tak zbyt mocno podkręcana, a cierpliwość wisi na włosku ogólnie bo rynek gier nas - konsumentów po prostu nie szanuje w większości przypadków.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Też prawda. Teraz taki stan byłby nieakceptowalny, a kiedyś mimo wszystko się grało pomimo błędów/glitchy itp. Jakoś nie pamiętam w tamtych czasach żebym przerywał granie czekając na patcha czy coś :D 

Opublikowano (edytowane)

Problem taki, że w dzisiejszych czasach nawet przekładanie nic nie znaczy - zobaczcie co się działo np. z Cyberpunkiem 2077 - przecież też był komunikat o przekładaniu celem ulepszenia gry i jaka była premiera? :E 

 

No właśnie...

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Jak się człowiek nauczy cierpliwości, to każda nazwijmy to "osobista premiera" większej gry obecnie to minimum wg mnie powinna się odbyć tak po pół roku od rzeczywistej premiery a najlepiej co najmniej rok, gierka będzie wtedy skończona, do zgarnięcia na wyprzedażach z dodatkami i poprawkami w wersji GOTY itp. a dodatkowo nierzadko jakiś upgrade sprzętu wpadnie w tym czasie :) 

Mniej nerwów, więcej fpsów i realnej zabawy a nie użerania się z problemami. 

Tak wiem, nic odkrywczego - wiadomo ;) 

Sęk w tym, że niemal każdy a na pewno większość chce pograć już zaraz od razu i teraz bo Mirek czy inny Janusz z forum, pracy lub klasy już grają, reklamy atakujo z każdej strony albo zwyczajnie niektórzy nie mają w co grać bo są na bieżąco. 

Ta cierpliwość jest w tym najtrudniejsza moim zdaniem (sam często wymiękam w tej kwestii) a przy okazji jakiś za przeproszeniem thebill zaspojleruje gdzieś coś na temat fabuły niby przypadkiem i ani potem tego nie idzie zapomnieć ani odzobaczyć :P 

 

b0f46e03171186c9eaf342d348a97299.gif

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, lamparcicho napisał(a):

Jak się człowiek nauczy cierpliwości, to każda nazwijmy to "osobista premiera" większej gry obecnie to minimum wg mnie powinna się odbyć tak po pół roku od rzeczywistej premiery a najlepiej co najmniej rok, gierka będzie wtedy skończona, do zgarnięcia na wyprzedażach z dodatkami i poprawkami w wersji GOTY itp. a dodatkowo nierzadko jakiś upgrade sprzętu wpadnie w tym czasie :) 

 

Większość gierek AAA tak ogrywam :E Niedawno dopiero ograłem bo w poprzednim miesiącu np. HFW, The Quarry. Szczury 2 ograłem niemal 2 lata po premierze, TLoU Part 1 remake ~rok po premierze itd. Taki np. RE:4 remake i inne jeszcze czekają w kolejce.

Tylko nieliczne gry AAA na premiery czy niedługo po ogrywam.
Stalker 2 ma szansę, oby tylko nie był zbyt mocno zabugowany i co najważniejsze miał klimat :E

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...