Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, jameshook93 napisał(a):

Opóźnili premierę żeby potem były problemy z dostępnością kart w normalnej cenie, logiczne przecież. rx 9070 za 3k to żarcik, gdzie rtx 5070 jest za 2599 co chwila na "promce".

Standardowa taktyka gry w złego i dobrego policjanta, w celu maksymalizacji zysków. Nic nie zrobicie. Ja już miałem kupować ale jako, że wyjechałem to mam to w du... i czekam na lato.

Edytowane przez Jedi88
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Imo ciężki orzech do zgryzienia bo dlss4  jest świetne ale w rtx 5070 za 2599 zł to trochę za dużo jak na 12gb vram, ale znowu dopłacanie aż 300-400 zł do rx 9070 też nie wydaję się super dealem, biorąc pod uwagę jak mało dostępne jest fsr4.

Edytowane przez jameshook93
Opublikowano (edytowane)
Opublikowano (edytowane)

Ogrywam właśnie Ghost of Tsushima preset Ultra ,4K, Native AA z lockiem na 60 FPS ( bujało  się w okolicach 70-80 FPS )dzisiaj wszedły stery te FSR4 więc dla picu sobie go odpaliłem.

Tryb jakość praktycznie zero różnic w grafice a po odblokowaniu buja się w okolicach 100 FPS.

 

Pewnie jakby się przypatrzeć bliżej by się znalazły jakieś drobne różnice ale i tak się zdziwiłem jak to dobrze wygląda, nawet tryb max wydajność wygląda świetnie, jakbym tylko miał TV co ma więcej niż 60hz bez problemu bym załączył sobie FSR do tego FG, sprawdzałem to tryb  Jakość z FG w 4k 150-200 klatek %-)

 

Pewnie jakbym bliżej siedział to bym zauważył może jakieś zmiany ale tak z miejsca czyli te ok.4m to ni cholery nie widzę różnicy na TV 55"

Edytowane przez CrooV
  • Like 1
Opublikowano

Jeśli będzie wydajniejszy od 7800XT(w co wątpię, bowiem zbliży się do chińskiego 9070 GRE) to cena byłaby jeszcze do przełknięcia. Inaczej faktycznie karta dla nikogo. Niższa półka to jakiś żart w dzisiejszych czasach.

Opublikowano
4 godziny temu, CrooV napisał(a):

 

@Jinx tam jakaś lipa była z backplatem zdaje sie że wyjęcie go obniżalo temperatury o kilka stopni, chyba bym red devila brał 3x8.

To w sumie nawet na plus ;)

Te kratkę z boku też można zdjąć, może da się urwać jeszcze trochę temperatur w ten sposob.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...