Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam 10 letniego radeona i wymieniam właśnie  na 9 letniego GeForce bo zwyczajnie AMD przestało aktualizować sterowniki kilka lat temu i mam problem z praca na tej karcie. Geforce ma znacznie dłuższe wsparcie i stare karty typu gtx serii 900 (ponad 10 letnie konstrukcje) nadal mają dostęp do nowych sterowników. 

Wygląda na to, że dzial GPU w AMD tnie koszty ile sie da choc teraz juz w sposób zupełnie powiedzmy szczerze GŁUPI

Opublikowano

To nie jest kwestia sterowników, tylko gier. Z tego samego powodu starsze GCN zyskiwały z czasem względem starszych GeForce'ów - nie przez magiczne optymalizacje sterowników, tylko wraz z wydawaniem nowych gier, które dobrze chodziły na nich, a słabo na zielonym.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, tomcug napisał(a):

To nie jest kwestia sterowników, tylko gier. Z tego samego powodu starsze GCN zyskiwały z czasem względem starszych GeForce'ów - nie przez magiczne optymalizacje sterowników, tylko wraz z wydawaniem nowych gier, które dobrze chodziły na nich, a słabo na zielonym.

I w obu obozach zostaje taki sam niesmak u posiadacza karty last gen kiedy wyjdzie next gen. Jedyny prawdziwy minus jaki widzę to że teraz AMD może wydawać day1 stery dla RDNA 3+, a kilka dni później dla RDNA 3-.  Chociaż w sumie to prawie nigdy nie ma sytuacji że potrzeba krytycznego day1 fixa i gierki w 99.9% przypadków działają na poprzednich sterach z wydajnością 100% ;)

Opublikowano
28 minut temu, HappyLittleGamer napisał(a):

Jedyny prawdziwy minus jaki widzę to że teraz AMD może wydawać day1 stery dla RDNA 3+, a kilka dni później dla RDNA 3-

A ja myślę że nic się nie zmieni i w dalszym ciągu sterowniki będą day 14 albo day 30 (jak w przypadku Kingdom Come 2).

Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Karta 300W a chlop zaskoczony ze cewki slychac. Wymien jeszcze 20x to moze trafisz %-) 

Kurde jakoś na 3080 nie było tego problemu :E 

 

2 godziny temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Napisz czy znowu piszczy bo ten model mi się podoba i martwię się że bym trafił na piskacza,jak ty i nie chciałbym bawić się w oddawanie ileś modeli bo to strata czasu.

Też, ale ciszej także raczej ten egzemplarz ze mną zostanie. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Zgodnie z zapowiedzią ze stycznia 2025  - AMD poważnie teraz walczy o odzyskanie rynku. 

 

Nie dość, że już ich karty są w wielu regionach świata kompletnie bez sensu w sensie opłacalności, to właśnie skosili jakieś 30% ich wartości tym krokiem ze sterownikami. 

 

No ale nie szkodzi. Przecież do AI takich starych kart nikt nie wykorzystuje, więc nie ma problemu. Gry? image.png.891cef28ef753b0020583d1affe9ca17.png 

 

Opublikowano
3 godziny temu, tomcug napisał(a):

To nie jest kwestia sterowników, tylko gier. Z tego samego powodu starsze GCN zyskiwały z czasem względem starszych GeForce'ów - nie przez magiczne optymalizacje sterowników, tylko wraz z wydawaniem nowych gier, które dobrze chodziły na nich, a słabo na zielonym.

Nie do końca to prawda AMD dość mocno poprawiło stery jeżeli o pierwsze GCN, a druga kwestia to konsole zrobiły swoje i przeniesienie optymalizacji oraz wykorzystywanie nowszych API ;)

Nawet głupie 3dmarki zyskały po roku naprawdę sporo ;)

GCN łatwo zdegradować wystarczy wbić AFx16 i wyłączyć optymalizacji AF, których i tak nie da się do końca wyłączyć to wydajność pięknie poleci w dół. AMD miało problem z TMU jeszcze przed GCN i ogarnęli temat dopiero jak opuszczali statek GCN :hihot:

Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Karta 300W a chlop zaskoczony ze cewki slychac. Wymien jeszcze 20x to moze trafisz %-) 

Bo to nie jest normalne a raczej nie powinno być normalne. 

Jak ktoś ma akwarium na biurku to może to już w ogóle irytować i wcale nie dziwię się, że szukają sprzętu bez tej przypadłości 

  • Upvote 1
Opublikowano
27 minut temu, sideband napisał(a):

Nie do końca to prawda AMD dość mocno poprawiło stery jeżeli o pierwsze GCN, a druga kwestia to konsole zrobiły swoje i przeniesienie optymalizacji oraz wykorzystywanie nowszych API ;)

Nie zaprzeczam, ale aż takich staroci nie miałem na myśli, tylko bardziej schyłek ery GCN.

Opublikowano

To faktycznie musisz mieć pecha. Ja miałem chyba 5 Radeonów i ponad 15 kart nvidii i jedynie 660ti mi trochę piszczała. Natomiast drugi egzemplarz jak pisałem jest lepszy. Szczególnie, że jak się ustawi locka na 80fps to przy poborze ok. 250w jest cisza. Pierwszy egzemplarz brzęczał nawet przy 60fps i jakim kolwiek poborze wyższym niż idle.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, KamcioGF napisał(a):

Kurde jakoś na 3080 nie było tego problemu :E 

To jest loteria, moja XFX 6950XT piszczy okrutnie ustawiona na 230-240W a chwile temu testowałem asus prime 9070 i przy 240W nie było jej słychać wcale, oczywiście bez limitu klatek :thumbup:

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...