Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

co do piszczenia z mojego doświadczenia mogę powiedzieć jedno, nie zawsze musi być to cewka, raz piszczała mi dioda która pracowała poza zakresem swoich parametrów.

Ponadto w tranzystorze też miałoby co piszczeń, chociaż te wysoko prądowe mają bardziej rozbudowany system połączeń

https://sklep.avt.pl/data/include/cms/blog_images/co-to-jest-tranzystor-jak-dziala-i-za-co-odpowiada038_07.jpg

 

@E

czyli napisali innymi słowami że jak będą się nudzić lub będzie wydajność kuć w oczy to może zrobią optymalizację.

 

PS. 

właściwie po co udają że ich użytkownicy interesują jak mają AI, patrz ostatnie decyzje w sprawie odgrzania kotletów dla laptopów czy porzucenie wsparcia dla RDNA1/2

Edytowane przez Marko852
Opublikowano (edytowane)

Wczoraj i dzisiaj rano zrobiłem kilka testów. Oto wyniki na Curvie -35:

 

GPU default

0000.thumb.PNG.8a8aa666f7c1967cd50f12e58cda4c14.PNG

 

 

GPU -100MHz, -75mV, 2518 MHz Default, -30% PL

-100-75default-30.thumb.PNG.48e3a78c3ab33f33b01d4824133ab226.PNG

 

 

GPU +100MHz, -75mV, 2774 MHz Fast Timing, -30% PL  

 

plus100minus75fast2774minus30power.thumb.PNG.ac356f4b89a11148d3b0136ae375761b.PNG

 

 

GPU -100MHz, -75mV, 2518 MHz Default, -30% PL  

CPU+200MHz

-100-75default-30200CPU.thumb.PNG.c197fac2924d9f902eebd5aea6a33a26.PNG

 

GPU +100MHz, 0mV, 2774 Fast Timing, +10% PL

 

1000277410.thumb.PNG.a4c427ffbcbd41578b1ac5392168e952.PNG

 

 

GPU 0MHz, 0mV, 2762 Fast Timing, +10% PL

002762plus10power.thumb.PNG.1382754e2924ceeb6485c025c921060d.PNG

 

 

 

Edytowane przez panicz patryk
  • Upvote 2
Opublikowano

Cześć, po dłuższym czasie odpaliłem dzisiaj wowa i zauważyłem piszczenie cewki mojej 9070xt steel legend w momencie gdy fpsy rosną powyżej 144. Czy jedynym lekarstwem jest vertical sync na 144 Hz monitora? Najdziwniejsze że grając w CP2077 gdzie karta dostaje mocniej w kość to ich nie słychać. Czy w takiej sytuacji nie liczy się obciążenie karty tylko liczba FPS ?

Opublikowano (edytowane)
22 godziny temu, panicz patryk napisał(a):

Tobie to powinni ludzie po pięć albo dziesięć groszy za pomoc przelewać..... 

Od tego jest forum ;) ale jak ktoś nie raczy nawet tematu założyć tylko wali na pv na świeżym koncie z 0 ilością postów to już jest niesmaczne :E ostatnio miałem już dość i wyłączyłem skrzynkę odbiorczą, zostali tylko starzy znajomi z którymi można dalej rozmawiać w założonych już rozmowach ale nikt nowy napisać nie może xD rozumiem jakby ktoś miał serio problem jakiś z którym nie może się uporać długi czas i temat stoi w miejscu ale takiego lenistwa nie toleruje.

Edytowane przez Send1N
  • Like 2
Opublikowano
W dniu 1.11.2025 o 16:57, KamcioGF napisał(a):

U mnie tyle wypluwa natomiast nie wiem czy przez pcie 3.0 coś nie zaniża bo mam jeszcze płytę b450 :E

 

-90mv +10pl 2800mhz pamięci 

9070xt mark.png

zopomnij że -90 będzie stabilne w grach 

  • Upvote 1
Opublikowano

@zlotnik To prawda, 3d mark przejdzie nawet z -130 natomiast gry są stabilne przy -60 a czasami trzeba zejść do -40. Ogólnie te radeony trzeba testować w grach bo w syntetykach wypadają dobrze a w użyciu nie jest już tak kolorowo, tak samo cewki w furmarku cisza a w grach grają mimo mniejszej liczby fps i niższym poborze prądu. 

 

Zapytam jeszcze bo dziwne mi się to wydaje ale na najnowszych sterownikach konkretnie w Gow 2018 mam jakieś glicze z teksturami i widać takie czarne migające kwadraty w siatce natomiast na tych o jeden numerek starszych w CarXstreet jak oglądam auto w garażu cały obraz jest w negatywie za to w Gow na tych starszych nie ma problemu. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 1.11.2025 o 17:52, Pawllos napisał(a):

Cześć, po dłuższym czasie odpaliłem dzisiaj wowa i zauważyłem piszczenie cewki mojej 9070xt steel legend w momencie gdy fpsy rosną powyżej 144. Czy jedynym lekarstwem jest vertical sync na 144 Hz monitora? Najdziwniejsze że grając w CP2077 gdzie karta dostaje mocniej w kość to ich nie słychać. Czy w takiej sytuacji nie liczy się obciążenie karty tylko liczba FPS ?

jeżeli masz adaptive sync to nigdy nie włączaj vertical sync. Najlepiej w ustawieniach grafiki włączyć sobie opcję AMD Chill i ustawić FPS na 140(jeżeli twój monitor jest 144Hz).image.thumb.png.09fb64cc6cf0ef7b9f2b3d3285555d8a.png

  • Like 1
Opublikowano

Jeżeli chcesz wykorzystać chill'a jako ogranicznik klatek to ustawiasz w obu pozycjach te "141" a nie tak jak na obrazku wyżej, chyba że chcesz dodatkowo korzystać z funkcji chilla :E Swoją drogą to i tak najlepiej ograniczyć w RTSS (najmniejszy input lag)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Wadliwa jest sama wtyczka i gniazdo i niewiele tu się zmieni. Do przesłania takiej ilości prądu co zaprojektowali trzeba naprawdę styku mocnego na dużej powierzchni. Do tego dochodzi odpowiednia grubość przewodu,

Jeśli sama wtyczka może się się już znacznie nagrzewać (to takie bardziej ekstremalne)

link 1

link 2

nie wspominając o tym że czasem prąd nie przepływa tam równo po pinach

link 3

Edytowane przez Marko852
za szybko dodany
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

 

Dlaczego, cena rxa 9060 xt 16gb stoi w miejscu, okolicy msrp?

Powinien minąć już okres podatku od nowości.

Droższy oraz wydajniejszy rx 9070 doczekał się większych obniżek 2300zł za wersje z trzema wentylatorami asus prime: https://www.pepper.pl/promocje/karta-graf-asus-prime-rx9070-o16g-evo-1145427

W podobnej cenie można kupić rtx 5070 12gb od nvidii.

Rx 9060 tylko symbolicznych i to głównie na polskim amazonie.

1549zł zamiast 1599zł -3%, 50 dych taniej i to za wersje z dwoma wentylatorami :lol2:

Liczą na naiwnych, czy o co tu chodzi?

https://www.x-kom.pl/p/1339811-karta-graficzna-amd-asrock-radeon-rx-9060-xt-challenger-oc-16gb-gddr6.html

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano
9 godzin temu, Pawcio napisał(a):

Dlaczego, cena rxa 9060 xt 16gb stoi w miejscu, okolicy msrp?

Rynek kart graficznych poniżej 1000 zł nie istnieje, a poniżej 2000 zł masz bardzo mały wybór - 5060, 5060 Ti, 9060 XT, Intel B580 albo leżaki magazynowe poprzednich generacji. 

Opublikowano

Poniżej tysiąca masz 7600 oraz B570 czasem B580 jak trafi na promocję. Powyżej jest już więcej jakiś konstrukcji ale to jest część rynku o które nie walą już zarówno amd jak i nvidia.

 

A rx9060 16GB trzyma cen ponieważ producenci nie mają zamiaru ze sobą konkurować puki marża się zgadza, a sami producenci kart obawiają się zwyżek cen elementów ponieważ już teraz pamięci drożeją (np ddr4, ddr5) niepewna sytuacja globalna (kto wie komu walnie ktoś cło), tsmc podnosi ceny, nadal jest bardzo wysoki popyt na układy do AI wiec nikt się nie martwi o dopływ kasy na konto i utratę udziały w rynku. Nawet jak nie mają nowego układu dla danego segmentu to wsadzą jakiegoś leżaka jak rx6600, gtx1650, rtx3050 lub dziwny produkt jak gtx5050 rx9060 8GB czy gtx5060 8GB.

 

A co istotniejsze gry mają coraz gorsze optymalizacje wiec bez dsll i fsr nawet nie pochodź wiec poco się martwić o ceny. Ludzie i tak będą musieli kupić, co zrobią nie będą grać w nowości :boink: ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...