Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Send1N napisał(a):

To działa nawet na rdna2 od dawna... mało kto o tym wspomina bo lagiem i jakością obrazu nie odbiega od lossless scaling

Lag 6-8ms według dla mnie odczuwalny , tyle pokazuje osd adrenaline . Jakość obrazu bardzo dobra , dużo lepiej to już działa na wersji 2.

5 godzin temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Nie trzeba nic grzebać w ustawieniach gry,tylko w sterowniku ustawić.Jakość w grze na domyślne i wtedy zadziała.Opisz w skrócie jak to działa i jest to na każdym rx 7000 ?

Działa na wszystkich rx7xxx.

https://www.amd.com/en/products/software/adrenalin/afmf.html

https://www.purepc.pl/amd-fluid-motion-frames-2-generator-klatek-juz-oficjalnie-stabilna-wersja-dostepna-w-amd-software-adrenalin-edition

 

New Feature Highlights

AFMF 2 Technical Preview – A major advancement in frame generation technology for AMD HYPR-RX
Lower Latency and Higher Performance

AFMF 2 enhances fast-paced gaming by significantly reducing frame-generation latency and performance scaling through new modes.

Fast Motion Optimization 

Enjoy smoother gameplay and higher FPS with improved frame generation consistency during fast motion.

Improved Borderless-Fullscreen Support

Expanded display mode support for RDNA 3 series graphics products ensures compatibility with virtually all borderless-fullscreen games.

Expanded API Support 

Enable AFMF 2 for any OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX® 11, and 12 titles.

Radeon™ Chill Interop Support

AFMF 2 now supports Radeon™ Chill, providing a low latency FPS capping option.

Extensive Product Support

 AFMF 2 is optimized for an extensive list of AMD products, including AMD Ryzen AI™ 300 series processors.

Edytowane przez Hard Reset
Opublikowano (edytowane)

Jak włączyłem to amfm 2 w Hogwart Legacy bo chciałem zwiększyc FPS z 100+ na stałe 120fps to jak zaczynałem biegać w kółko albo obracać kamerą, to obraz gorszy niż w sylwestra po północy po dwoch lampkach dorato na dobicie... Poświata dookoła postaci nawet jak stoisz w miejscu i tylko kręcisz kamerą

Edytowane przez wallec
Opublikowano
41 minut temu, wallec napisał(a):

Jak włączyłem to amfm 2 w Hogwart Legacy bo chciałem zwiększyc FPS z 100+ na stałe 120fps to jak zaczynałem biegać w kółko albo obracać kamerą, to obraz gorszy niż w sylwestra po północy po dwoch lampkach dorato na dobicie... Poświata dookoła postaci nawet jak stoisz w miejscu i tylko kręcisz kamerą

Jak chciałeś zrobić ze 100FPS , 120FPS ? Zmniejszyłeś natywnie do 60FPS i włączyłeś AFMF2?  FSR włączasz ?

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, wallec napisał(a):

Jak włączyłem to amfm 2 w Hogwart Legacy bo chciałem zwiększyc FPS z 100+ na stałe 120fps to jak zaczynałem biegać w kółko albo obracać kamerą, to obraz gorszy niż w sylwestra po północy po dwoch lampkach dorato na dobicie... Poświata dookoła postaci nawet jak stoisz w miejscu i tylko kręcisz kamerą

bez wykorzystania wektorów ruchu, bazując na samym tylko przetwarzaniu gotowej klatki, jak ustawiłeś docelowo 120 to zgadywałbym, że to wymusiło źródło w 60fps. Przynajmniej to miałoby sens, bo pozwala skorzystać z ciągłości framerate'u, jeśli klatki następują w równych odstępach po sobie.

 

Jeśli to tak działa, to ze 60fps nie ma co się spodziewać cudów. Ze 120 do 240 efekt może być o wiele, wiele lepszy. Chyba, że sam algorytm jest tak mocno uproszczony, że działa o wiele gorzej niż programy do interpolacji filmów jakie działały w odtwarzach filmów kilkanaście lat temu. W końcu ten ma o wiele razy mniej czasu do liczenia. Bawiłem się taką interpolacją na GTX 470. Przy bardzo wolnym ruchu efekty były zaskakująco dobre mimo tego, że film ma przecież 24fps. Tylko, że to zupełnie inna sytuacja. Odtwarzam może znać klatki filmu jakie nadejdą. Rozdzielczość filmów też była wtedy niższa. O ile pamiętam 480p i góra 720p wchodziło w grę przy interpolacji 24>120fps.

W każdym razie 120 do 240 powinno móc działać sensownie nawet bez wektorów ruchu.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

@VRman
Za dużo myślenia o zwykłym przełączniku on / off.
Gram w grę na tv 120hz z freesync on.
Mam 100fps, chce mieć 120 więc włączam amfm 2.
Mam 120 fps ale obraz wygląda jak opisałem i na filmie poniżej -> badziewna technologia, wyłączyłem po 20 sekundach i odinstalowałem sterownik bo te opcje to zwykły szajs.

 

It does not just work -> nie działa -> szkoda tracić czas na rozkminianie dlaczego nie działa bo wtedy zamiast grać to nie gram i zamiast przez 10 minut wygenerować 600000 klatek obrazu w grze (10*60*100) to generuję 0 klatek obrazu w grze a 600000 w pulpicie ;)

 

Patrz co się dzieje z peleryną jak chłop stojąc w miejscu karmi stworka xD 

 

 

Edytowane przez wallec
  • Upvote 1
Opublikowano

Na tym filmiku widzę 60. Jeśli to interpolacja z 30fps to nie ma ona sensu. Spróbuj wrócić do tematu jak kiedyś kupisz monitor 240Hz. I wtedy próbuj 120->240 albo chociaż 90-180. 
Osobiście interpolacji z mniej jak 90fps nawet by mi się nie chciało testować. Przy szybkim ruchu i tak się wywali na cyce.

  • Like 1
Opublikowano

Możliwe, że  śmiga lepiej na wyższych fps.
Ja miałem taki sam efekt jak na filmie, a chciałem sobie podbić "tylko o 20fps" i myślałem, że będzie to lepiej wyglądać niż FSR.
Jeżeli z 100 fps zbija do 60 fps i potem znowu podnosi do 120 fps z efektem "pijaka" to skończyło się zwykłym wywaleniem tego z systemu ;)

Finalnie najlepiej działało xess z ultrajakość plus tj. 100% rozdzielczości a i tak podnosiło fps o 10%-15%.

Opublikowano
58 minut temu, VRman napisał(a):

Na tym filmiku widzę 60. Jeśli to interpolacja z 30fps to nie ma ona sensu. Spróbuj wrócić do tematu jak kiedyś kupisz monitor 240Hz. I wtedy próbuj 120->240 albo chociaż 90-180. 
Osobiście interpolacji z mniej jak 90fps nawet by mi się nie chciało testować. Przy szybkim ruchu i tak się wywali na cyce.

Tak jak piszesz, ja używam przy natywnych 120FPS aby podbić do 240Hz  i działa doskonale. 

  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, wallec napisał(a):

@VRman
Za dużo myślenia o zwykłym przełączniku on / off.
Gram w grę na tv 120hz z freesync on.
Mam 100fps, chce mieć 120 więc włączam amfm 2.

 

Jak chcesz korzystać poprawnie z afmf to ograniczasz fps do połowy odświeżania monitora czyli z marginesem tych 2 klatek czyli jak masz np monitor 144hz to blokujesz klatki do 71 i wtedy podwojone dają te 142.

  • Like 1
Opublikowano
14 godzin temu, wallec napisał(a):

@VRman
Za dużo myślenia o zwykłym przełączniku on / off.
Gram w grę na tv 120hz z freesync on.
Mam 100fps, chce mieć 120 więc włączam amfm 2.
Mam 120 fps ale obraz wygląda jak opisałem i na filmie poniżej -> badziewna technologia, wyłączyłem po 20 sekundach i odinstalowałem sterownik bo te opcje to zwykły szajs.

 

It does not just work -> nie działa -> szkoda tracić czas na rozkminianie dlaczego nie działa bo wtedy zamiast grać to nie gram i zamiast przez 10 minut wygenerować 600000 klatek obrazu w grze (10*60*100) to generuję 0 klatek obrazu w grze a 600000 w pulpicie ;)

 

Patrz co się dzieje z peleryną jak chłop stojąc w miejscu karmi stworka xD 

 

 

To jest jeszcze chyba na wersji AFMF 1 uruchomione . 60FPS ? Przecież tam natywnie jest 30, to jak to ma dobrze wyglądać XD LOL 

Opublikowano
56 minut temu, galakty napisał(a):

O panie, a na co tej karcie 32GB VRAM? :E Chyba żeby podbić cenę :E 

16GB Gdddr6 kosztowało $36 jak ostatnio sprawdzałem więc ponad 2x taniej niż GDDR7

 

Przez co spekulowałem na forum o wersji 32GB n postów wcześniej jaki I pisałem na twiterze z zapytaniem na stronach marek AMD o wersje 32GB pod AI, jak widać po pewnym czasie się ziściło :0

Opublikowano

Czyli zamiast naprawiać rynek gaming, to AMD wesoło dołącza się do jego kopania. Bo jak inaczej rozumieć wydanie mid-endowego GPU z 32GB jak nie "patrzcie co dla nas jest ważne. GPU do giereczek skasowaliśmy, ale do AI to proszę bardzo"

 

A zagrywka Nvidii perfidna jeśli to prawda, że przesunęli 5070 na marzec

 

btw. takie tabelki to mogliby sobie darować:

image.png.ca9e981cb7d28e7586e5c80a95c75ac9.png

 

Ani nie ma ile ROP, TMU ani pixel i texel fillrate. Na pewno liczba "cores" dostarcza wszelkiego info :boink: Wychodzi, że 5070 jest 50% szybsza od 9070XT, co nie? ;)

Opublikowano
4 minuty temu, VRman napisał(a):

Czyli zamiast naprawiać rynek gaming, to AMD wesoło dołącza się do jego kopania.

Na rynku AI są znacznie większe pieniądze.

39 minut temu, sideband napisał(a):

To się nazywa desperacja jeżeli to będzie "gamingowa" karta ;)

Głównie do AI:

9070XT-32GB-768x262.png

Opublikowano (edytowane)

To tym bardziej niedobrze, bo karta która miała być do gamingu będzie służyć AI. Chyba że zablokują możliwość grania w co wątpię :E 

 

Znaczy mnie to bawi, ale są tu fanatycy AMD którzy wierzą że to "dobre korpo" xDxD

 

Czyli dostępność jeszcze bardziej w dół, bo kawałek tortu gamingu pójdzie w AI xD 

Edytowane przez galakty

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...