Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, CrooV napisał(a):

Tak to problemów nie było dotychczas, nawet wczytałem się że z tymi kablami to w sumie nie robi jak są podłączone mimo tego problem się rozwiązał póki co %-)

 

A to zle zrozumiałem bo myślałem że w przypadku cyberpunka wywalało cię od samego początku ;) miałem kiedyś taką sytuację na 3060Ti że po roku czasu restartował mi się pc podczas jakiejś wymagającej gry i okazało się że jedna wiązka od zasilania nie była idealnie dopięta do końca (od strony zasilacza w piwnicy) :E 

Opublikowano (edytowane)

Pewnie u mnie był podobny case, spojrzałem wczesniej tylko czy do karty są podpięte dwa osobne kable i czy aby na pewno są wciśnięte do końca, a człowiek nie pomyśli że w zasilaczu mogą być nie dopięte xD

 

Edytowane przez CrooV
  • Upvote 1
Opublikowano
17 godzin temu, CrooV napisał(a):

Czy spotkał sie ktoś z tym że na 9070XT gierki crashują ? Gram w God of war'a na TV 4K i po 20 minutach nagle wywala albo stery albo bez i wtedy widnieje error z reportem... KCD2 sprawdzalem i to samo, CP2077 to samo, w jakies luzniejsze gierki typu Warzone itp, dziala bez problemu...

 

Z 2 miesiące temu jeszcze wszystko bylo git w CO33 gralem i nie bylo takich problemów...

Przy niektórych grach na telewizorze zauważam, że wywala mnie z gry ale jak wyłączę w menedżerze oprogramowanie AMD to ju jest w porządku.

Opublikowano
26 minut temu, Norrberrto napisał(a):

Przy niektórych grach na telewizorze zauważam, że wywala mnie z gry ale jak wyłączę w menedżerze oprogramowanie AMD to ju jest w porządku.

Grasz z jakąś synchronizacją właczoną?

 

W GoW np. Musze mieć włączony V-SYNC w sterowniku bo ten w grze daje takiego input laga że nawet na padzie jest to odczuwalne, przy ustawieniu max fps 60 bez synchronizacji i tak rwie obraz... Co najlepsze jak odblokuje fps to rwania nie ma, ale mimo że gra generuje 90-110 fps to gra sie jakby było z 50:hmm:

 

No ale cisne na jakimś Samsungu 55"/60Hz z 2021, pewnie na jakimś 120Hz by nie było takich problemów i na odblokowanych klatkach dałoby rade elegancko.

Opublikowano
Godzinę temu, tomcug napisał(a):

WHQL, czyli nie beta. Ale to i tak nic nie znaczy, regularnie używam beta i nie miałem problemów, równie dobrze na nie beta możesz jakieś mieć ;)

Teraz siedzę na jakieś ostatniej becie, ale to taka trochę wymówka dla AMD, że jak coś się spier..... to trzeba było nie instalować bety. Powinni po prostu wydawać wyłącznie przetestowane, dobrze działające sterowniki tak jak to robiono w prehistorii.

Opublikowano (edytowane)

Ile to razy w historii było tak że te z dopiskiem WHQL działały gorzej niż wcześniejsza wersja z dopiskiem beta czy tam optional w przypadku amd, ten napis nie ma żadnego znaczenia tak jak Tomcug pisał ;) 

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 4.08.2025 o 20:06, CrooV napisał(a):

Właśnie jest w ogóle szansa na jakąś poprawę wydajności w RT/PT jak już wejdzie ten FSR Redstone? :hmm:

Praktycznie nie poprawia wydajności... To jest "odszumiacz" do RT, dzięki czemu lepiej wygląda po scalowaniu. Taki odpowiednik RR u Nvidii, ale tam z DLSS4 zjada ~10% wydajności na starszych kartach np. Ampere, bo mocniej obciąża tensory, w porównaniu do wersji CNN z DLSS3.
Ciekawe czy RDNA4 również klęknie... Wtedy RTX5060 super może przegonić rx9060xt, przynajmniej po OC.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Względem v-sync + freesync może i owszem ale nie względem samego freesync ;) z samym freesync/g-sync z lockiem klatek o te 3 mniej niż odświeżanie ekranu masz tearing? bo ja nigdy nie miałem bez dodatkowej synchronizacji.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Ten ich enchanced sync to gunwo jakich malo, od lat byly z tym problemy. Zreszta to zbedny bajer ;) A wykresiki mowia same za siebie ile to daje.. 

Nie wiem czy to guano , dlatego się pytam . W na slajdach marketingowych Nvidii to by była dubajska czekolada nie guano pewnie XD  ;) 

Edytowane przez Hard Reset
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

Względem v-sync + freesync może i owszem ale nie względem samego freesync ;) z samym freesync/g-sync z lockiem klatek o te 3 mniej niż odświeżanie ekranu masz tearing? bo ja nigdy nie miałem bez dodatkowej synchronizacji.

Nie mam w ogóle tearingu , ale jeśli ma trochę poprawić czas reakcji to może warto to włączyć? Gorzej przecież nie powinno być ;) 

Opublikowano
3 minuty temu, Hard Reset napisał(a):

ale jeśli ma trochę poprawić czas reakcji to może warto to włączyć?

Mowisz o tej marketingowej papce gdzie poprawia sie o ledwo 1ms w "stynetycznych" testach ? :D 

obraz.thumb.png.5113073e61513ed3d0ca6411dd2338c5.png

Zwykla manipulacja, bo przy wlaczonym vsync to fajnie wyglada ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano
10 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Mowisz o tej marketingowej papce gdzie poprawia sie o ledwo 1ms w "stynetycznych" testach ? :D 

obraz.thumb.png.5113073e61513ed3d0ca6411dd2338c5.png

Zwykla manipulacja, bo przy wlaczonym vsync to fajnie wyglada ;) 

Tak, chodzi mi o ta marketingową papkę, może ktoś spotkał się że gdzieś był z tym problem,  bo jeśli nie to można spokojnie to włączyć i zapomnieć ;) 

Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Hard Reset napisał(a):

Nie mam w ogóle tearingu , ale jeśli ma trochę poprawić czas reakcji to może warto to włączyć? Gorzej przecież nie powinno być ;) 

Jak z samym freesync nie masz tearingu to niczego tym nie poprawisz a tylko pogorszysz, przecież różnica na tym wykresie jest między v-sync, jak masz monitor 240hz ustaw limit klatek na 237 i zostaw włączony tylko freesync reszty nie ruszaj ;) 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...