Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
W dniu 14.07.2025 o 19:14, Kadajo napisał(a):

Ta, Anarchia od razu :hihot:

 

GOG to tez nie jest idealna platforma. Co z tego ze sobie gry można pobrać.

Juz widzę jak ktoś pobiera cala własną bibliotekę GOG bo serwery wyłączą :E

I ciekawe gdzie ja zapisze :E

 

Niestety w momencie gdy postawiliśmy krzyżyk na nośnikach fizycznych, w tym momencie "zamkniecie" usługi typu Steam robi z naszej dupy jesień średniowiecza.

Chcieliśmy być uczciwi i legalni a zostaliśmy wyruchani, jak zawsze zresztą najbardziej pod górę maja uczciwi a piraci się bawią w najlepsze.

 

 

3 lata temu kupiłem pierwszą konsolę rezygnując z PC bo to było dla mnie coś nowego. Aktualnie powrót na PC, ale chyba zachowam wszystkie pudełkowe gry na PS3,PS5/PS5. Ponad 100 tytułów każda upolowana za grosze czekając na okazje. Myślałem nad sprzedażą, ale spora część z nich jest grywalna prosto z płyty, będzie zabezpieczenie na przyszłość. 

  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, galakty napisał(a):

Mnie w konsolach najbardziej odrzuca że trzeba mieć abonament na granie online, lol. Kupujesz konsolę, grę, a potem abonament :E A bym zapomniał, jeszcze internet musisz opłacać :E 

Do Fortnite nie trzeba:E

Opublikowano

Dla mnie największy problem konsol to tytuły, które posiadają wyłącznie 30 fps. Takie odświeżanie obrazu wywoduje u mnie bóle głowy, przy 60 fps bazując na tym samym tytule brak problemu.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Dobrze, że za ładowanie pada nie kasują dodatkowo :hihot:

No ale tą straszną niedogodność załatwiają montując najbardziej gówniany system analogów jaki istnieje, czym zmuszają do zakupu kolejnego jak się popsuje.

 

Choć ktoś przesadził i dużo osód odsyła te gówniane pady do PS5 jeszcze na gwarancji, więc oby Sony na tym się przejechało... kurde, ale wtedy to faktycznie wprowadzą abonament. Np. "500 coins - 10 000 X button presses pack. Buy now to get 2000 O button presses for free! Limited special offer!"

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Pragnę stwierdzić, że w news dotyczy zarówno konsol jak i PC. Wspominam o tym przez wzgląd, że tak o konsolach w większości się rozgadaliście.

 

I tak jeszcze wtrącę, że owszem abonament na konsoli jest wymagany do grania online (oczywistość od dawna), ale chyba jakoś drogo nie wychodzi rocznie. Poza tym, konsole wciąż mają rynek wtórny gier, którego na PC nie uświadczycie od lat. I nie wiem czy np. na PS nie ma czegoś takiego, że można z kimś jakby współdzielić grę; mogę się mylić.

Opublikowano

Paradoks rynku PC polega na tym, że kody do gier możesz nadal kupić często taniej niż grę na konsole z drugiej reki ;)

A poczekaj, bo za parę lat to konsolowcy będą w czarnej dupie jak im się rynek "second hand" zawali już całkowicie (bo znikną płyty, Sony i M$ już aktywnie działa w tym aby się pozbyć nośników fizycznych całkowicie) i co prawda klucze tez można taniej kupić, ale z reguły są one i tak droższe niż PC'towe odpowiedniki.

Jak nie zakombinować to granie na PC jest całościowo znacznie tańsze i mamy nieprowywnywalnie szerszy wybór gier.

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, Kadajo napisał(a):

Paradoks rynku PC polega na tym, że kody do gier możesz nadal kupić często taniej niż grę na konsole z drugiej reki ;)

A poczekaj, bo za parę lat to konsolowcy będą w czarnej dupie jak im się rynek "second hand" zawali już całkowicie (bo znikną płyty, Sony i M$ już aktywnie działa w tym aby się pozbyć nośników fizycznych całkowicie) i co prawda klucze tez można taniej kupić, ale z reguły są one i tak droższe niż PC'towe odpowiedniki.

Jak nie zakombinować to granie na PC jest całościowo znacznie tańsze i mamy nieprowywnywalnie szerszy wybór gier.

Jak się nie celuje w 4k to może i tak. A jak w 4k to studnia bez dna:E

Opublikowano

Wg. nowe gry z konsol są wtórne nic nie wnoszą do branży gier, bo wszystko już było, mam kilka gier od Sony na PC, pograłem trochę i powiało nudą, co innego taki Syphon Filter, Mario Kart Advance czy Tekken 3 gry z PSX, GBA itd, w te gry konsolowe nigdy nie dano mi zagrać, a mają klimat i są miodne i grywalne oraz niepowtarzalne. 

Opublikowano

Nie doceniasz kilku generacji wychowanych graczy którzy już są tak zindoktrynowani ze bronia abonamentów i mikrotransakcji :D

Jak płyty wylecą to będą klaskać ze teraz jeszcze więcej miejsca mają na biurku/szafce na pierdoły :D

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Nawet dzisiaj wielu konsolowców jedzie już tylko na zakupach cyfrowych.

 

W ogóle Sony/MS powinni zdecydowanie agresywniej zaatakować cenowo samymi konsolami bo na grach tak kroją że to byłoby takie zaganianie owieczek do strzyżenia.

  • Upvote 1
Opublikowano

Kto nie flashował firmware'u w napędzie klocka 360 niech pierwszy rzuci kamieniem ;) ale fakt. Zaorali jedną z największych zalet konsol. I to bez powodu. Ktoś wymyślił, że światło i materiały muszą w każdej grze być realistyczne i dynamiczne. I pyk rozmiar gier przez to x5.
Takie strasznie drogie te utrzymanie serwerów ponoć, to ile przy tym kosztuje wytłoczenie płytki BD 100GB?

I skoro to takie drogie to czemu są dziś gry "pudełkowe" na których jest 20MB danych i "se ciągnij pozostałe 100GB z netu"?

To już mogli dać kartkę z ksero płyty, albo rysunkiem (ołówkiem, bo taniej) kółka symbolizującego płytę. ;)

 

Niestety

- wygląd (specjalnie gówniany przy PS5, żeby ludzie pomyśleli "nieee, ta z napędem jest brzydsza!"
- cena (specjalnie cena za napęd z dupy)
- focus na tańszą wersję bez napędu jako głównej konsoli (Microsoft) co "przypadkiem" oznacza, że user base po latach będzie miał w 90% sprzęt bez napędów

- developerom też to na rękę, bo zawsze o te kilka dni dłużej można pracować nad wersją beta gry (czyli tą na premierę)

- ludzie są tacy wygodniccy. Nikomu się nie chce iść po grę pudełkową do sklepu! Dlatego nie można wydać 15zł na kupienie w internetowym sklepie z wysyłką. Lepiej zapłacić 300zł zamist 200zł w sklepie Sony/MSu, a po 3 latach 240 zamiast 80 (cena w sklepie Sony vs. te same gry w wersji nieodfoliowanej na allegro)

Opublikowano
4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Nie doceniasz kilku generacji wychowanych graczy którzy już są tak zindoktrynowani ze bronia abonamentów i mikrotransakcji :D

Jak płyty wylecą to będą klaskać ze teraz jeszcze więcej miejsca mają na biurku/szafce na pierdoły :D

 

 

 

Niestety, ale jest prawdą, to co mówisz. Znam ludzi w moim wieku i starszych, którzy zacieszają, że nie mają, ani jednej płyty. Ba, obstawiam, że nie jeden by stwierdził, że jak nie ma napędu to konsolę tańszą dostanie. 

  • Upvote 1
Opublikowano
23 minuty temu, galakty napisał(a):

Konsole bez płytek to będzie porażka branży, największa zaleta zostanie zaorana. Nie dość że konsoli już nie przerobisz to nie dostaniesz taniej używki na płycie. 

Ostatnią płytę na konsolę kupiłem 5 lat temu:E

Opublikowano

Konsole wcześniej czy później przejdą na cyfrę, to jest raczej nieuniknione. Microsoft już próbował, ale zrobił to za wcześnie i w tak toporny sposób, że skończyło się legendarnym już shitstormem i wycofywaniem się z podkulonym ogonem. O ironio, cześć zaproponowanych pomysłów nie była kompletnie poroniona, bo plan zakładał opcję odsprzedaży gry w ramach platformy cyfrowej i przeznaczenie środków na inne produkcje. Teraz to się wydaje absurdalne, ale w perspektywie digital obły, możliwość odzyskania części kwoty za tytuł, w który już nie zagrasz, a który ukończyłeś, to  rozwiązanie lepsze niż żadne.

  • Upvote 1
Opublikowano

 

Na dłuższą metę ten pomysł jest nie do utrzymania bo celem nie jest zlikwidowanie fizycznych nośników dla zlikwidowania fizycznych nośników ale jakiegokolwiek rynku, wtórnego czy nawet oficjalnych firm trzecich, poza własnymi sklepami - to nie jest nic innego jak dążenie do monopolu.

 

Na PC jest o tyle dobrze że ten rynek jest tak duży że ciężko o monopol i centralizacje.

  

4 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Wg. nowe gry z konsol są wtórne nic nie wnoszą do branży gier, bo wszystko już było, mam kilka gier od Sony na PC, pograłem trochę i powiało nudą, co innego taki Syphon Filter, Mario Kart Advance czy Tekken 3 gry z PSX, GBA itd, w te gry konsolowe nigdy nie dano mi zagrać, a mają klimat i są miodne i grywalne oraz niepowtarzalne. 

Ten sam problem na PC. 90%+ nowych gier na to cierpi. Corpo zajmują się woke i nie istniejącym "modern audience" zamiast grami. Masowe zwolnienia w branży nie biorą się z niczego. Niestety te kolosy łatwo nie chcą bankrutować :/

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...