Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Stellar Blade oficjalnie zmierza na PC. Shift Up potwierdza pracę nad portem i ujawnia spore nadzieje

 

https://www.ppe.pl/news/356957/stellar-blade-oficjalnie-zmierza-na-pc-shift-up-potwierdza-prace-nad-portem-i-ujawnia-spore-nadzieje.html

 

Rok wyłączności, więc można się spodziewać premiery jakoś w okolicach maja. 

 

 

Edytowane przez Element Wojny
  • Thanks 2
Opublikowano
W dniu 14.11.2024 o 14:13, slafec napisał(a):

Komplet odgrzewanych kotletów wartych ogrania :P 

Na PS5 w tym czasie będzie nowe Death Stranding i Ghost of Yotei.

Chwila moment i też będzie. Na SM2 nie trzeba było czekać nawet półtora roku a już zaraz wychodzi. Jeszcze niedawno Sony zarzekało się, że min. 2 lata po premierze będzie wydawać gry na pc a jak dalej tak pójdzie to przy PS6 będą wydawać równolegle i nagle okaże się, że konsola jest zbędna.

Opublikowano
W dniu 1.11.2024 o 09:01, azgan napisał(a):

Jeszcze trochę gier niewydanych, zapowiedzianych lub takich które już wiadomo że pojawią się na PC zostało ale jest tego coraz mniej:

 

- Astro Bot 

- Gran Turismo 7

- Demon's Souls Remake 

- Bloodborne

- Final Fantasy VII Rebirth 

- Stellar Blade

- Rise of the Ronin

- The Order: 1886

- Killzone: Shadow Fall

- InFamous: Second Son

- Infamous First Light

 

Całą serię Killzone mogliby wydać jako pełnoprawny remaster, bo na jakieś emulatory szkoda czasu.

  • Upvote 2
Opublikowano

Szczerze? Akurat jedynka Legacy of Kain zasługiwała na prawdziwy remake, a nie jakiś wypierdziany na szybko remaster. Tymczasem sony woli odświeżać raz po raz kilkuletnie gierki:E.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Eee, gra, którą Sony ma w nosie i robią remaster, jakoś nie chce mi się wierzyć. Gra nawet teraz na PC wygląda dobrze. Ale może faktycznie coś jest na rzeczy, jakby się sprzedało, to może jednak pomyślą nad drugą częścią

Opublikowano (edytowane)

@Crew 900 Nie lenistwo. Problem jest w odgornym nakazem zatrudniania nowych pracownikow. Bialych, doswiadczonych zwolnili a zatrudnili kolorowych nowych. To samo dotyczy optymalizacji gier, lezy po calosci.

 

Ucza ich na remasterach tylko ze to juz troche trwa. Nie zdziwie sie jak wydadza Days Gone 2 remaster mimo braku przeslanek finansowych.

 

DEI itp

Edytowane przez Roman_PCMR
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...