Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, DyndaS napisał(a):

Da się w to już grać? Słyszałem, ze stutter straszny.

Jakieś tipy ewentualne w temacie ustawień oraz co i jak z tą grą :E ?

Dało się grać już na premierę. Ani jednego crasha podczas rozgrywki. Bug z zagadką naprawiony, stuttering zmniejszony. A jak ktoś ma nerwicę(bez urazy 😉) i przegląda jakieś ciche crashe to tak naprawdę nigdy nie zagra.

4 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

Mnie gra przygniotła klimatem. Odpuściłem.

To znaczy, że gra spełniła swoją rolę jako horror 🙂

Opublikowano

Ja nie neguje tego bo widziałem to u siebie parę razy ale nie zawsze. Chyba u mnie to wyglądało tak, że jak zamykałem grę bezpośrednio to lubiło to wyskoczyć a jeśli wyszedłem do menu głównego a potem dopiero z gry to problem nie występował nigdy.

Tak czy inaczej grę skończyłem jakiś czas temu, bardziej mnie irytowały te problemy z Dual Sensem, o czym już wspominałem ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano
8 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No ale co to przeszkadza w graniu?

Teoretycznie w niczym ale irytuje, że gnoje nic z tym nie robią a wsparcie gry chyba już nie istnieje, a przecież trochę mniejszych czy większych problemów zostało jeszcze do załatania.

Opublikowano (edytowane)

Jak tutaj wypada pad vs k+m?
 

Normalnie bym grał k+m, ale na start info, że zalecają grać na padzie i mnie tak to teraz zastanawia. Na chwilę odpaliłem początek aby sprawdzić jak fps, ale widać jakieś takie opóźnienie poruszania się postaci.

Edytowane przez DyndaS
Opublikowano

Ja grałem na k+m i większych problemów z poruszaniem się nie widziałem. Postać na pewno nie porusza się nie dynaminicznie, aczkolwiek nie wiem czy nazwałbym poruszanie się ociężałym, chociaż bliżej na pewno tego drugiego określenia. To chyba po prostu kwestia podejścia, w oryginale James też nie był jakimś atletą ;) 

Opublikowano
24 minuty temu, DyndaS napisał(a):

Jak tutaj wypada pad vs k+m?
 

Normalnie bym grał k+m, ale na start info, że zalecają grać na padzie i mnie tak to teraz zastanawia. Na chwilę odpaliłem początek aby sprawdzić jak fps, ale widać jakieś takie opóźnienie poruszania się postaci.

Jest problem z dualsensem. Graj na klawie.

Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Jest problem z dualsensem. Graj na klawie.

Pada, to mam akurat od xboxa, co kupiłem na promocji chyba z rok temu i użyłem może z 30 minut :E

 

No ale chyba będę grał na k+m.

  • Upvote 1
Opublikowano

Nie namawiam, bo wiekowa gra i na brzydala nie będę wpychać ;) Ale znam osoby co grały w jedynkę niejako z musu/obowiązku przed trójką. A jak przeszli to została ich najlepszą częścią, nawet po ograniu późniejszych, więc wiesz różnie bywa :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...