VRman 3 115 Opublikowano 26 Stycznia Opublikowano 26 Stycznia (edytowane) Kurde, Musk miał w Groku pół roku temu 150tys. teraz sporo więcej a niedługo chce mieć niemal milion... układów od Nvidii (czy raczej zestawów układów) I albo to przez to, albo wprowadzili zmiany po tej ogólnoświatowej fali newsów z oburzeniem, że ludzie zmieniają laskom ubranie na skąpe albo wcale - może 3/4 ruchu odpadła jak to zblokowali. Nie wiem czemu, ale wiem jedno: ja pierdzielę! Teraz to chodzi JESZCZE szybciej. Tym razem co jakiś czas generuje dwa na raz (durne to, ze nie ma opcji "nie wiem, nie chcę wybierać, bo nie wiem który lepszy" ani "ten z lewej lepszy, ale pozwól mi zapisać plik video tego z prawej") co daje wtedy czas generowania per video na poziomie dosłownie kilku sekund. Nawet więcej! - jak wcześniej często wlatywało slow motion, tak teraz ani razu. Zgaduję, że to jest gdy jest obciążenie, wtedy zamiast 5-6s, generował 2s, po czym dawał interpolację klatek, dla odciążenia serwerów. Nawet efekty teleportacji i magii robi całkiem nieźle. Już ciężko uwierzyć co się tu dostaje za darmola, a jak dadzą darmowym nie 5-6s a 10s, to OpenAI i Sora będą musiały się zacząć obawiać, mimo ogromnej przewagi. W ciągu półtora roku ma być prawie 5x więcej mocy obliczeniowej dla Groka, licząc od połowy 2025. Ciekawe czy i jak mocno Grok zbliży się do Sory 2. Jak się zlbiży i dadzą 10s w darmowej wersji to będzie wstrząs i cios, który na pewno konkurencję zaboli. Musk ma co przepalać (kasa) PS. I owszem, zbanowali jedno z trzech moich kont. Wypróbowałem drugie, stare. Działa nadal. Fejkowy email,dosłownie minuta i można generować ze 20-50 filmików z tempem generowania na poziomie czasem nawet tylko kilkunastu sekund. Idźcie i jedzcie z tego wszyscy - skoro już mamy zaduszany rynek PC gaming, chore ceny RAMu i zaraz kart i SSD, to odbierzmy chociaż rekompensatę w postaci dojenia generatorów głupich filmików za darmo od Muska Edytowane 26 Stycznia przez VRman
sabaru128 Opublikowano 26 Stycznia Opublikowano 26 Stycznia (edytowane) Nie jestem zwolennikiem płacenia za dema gdzie te dema są jeszcze ograniczone ilością odpowiedzi i omijam takie produkcje szerokim łukiem ale kusi mnie sprawdzenie jak działa chatgpt w tej najtańszej wersji. I tu takie pytanie, czy tam da się w inny sposób zapłacić czy trzeba podpiąć kartę i tylko przez kartę się da zapłacić za subskrybcie? Edytowane 26 Stycznia przez sabaru128
VRman Opublikowano 26 Stycznia Opublikowano 26 Stycznia Z tego co patrzyłem, praktycznie wszędzie musi być płatność kartą
VRman Opublikowano Wtorek o 12:02 Opublikowano Wtorek o 12:02 (edytowane) No i po frytach na Groku. Było: 20 zawsze, często i 30 albo więcej na konto (te darmowe) Wczoraj: Coś zmienili. Wczoraj na 2 kontach mi wywaliło koniec limitu po dosłownie kilku filmikach (z 4-8). To nie chodzi raczej o bana, bo inne konto po prostu wywala info, że zbananowali. Po prostu wywala "rate limit reached" i do widzenia. Także koniec darmowego jeżdżenia tramwajem w sensie 200 filmików jednego dnia bez płacenia herr Muskowi choćby centa Z kilkoma filmikami na konto to już znika jedyna zaleta - super szybkość, pozwalająca testować sto pięćdziesiąt wersji prompta i sprawdzania z czym Ajaj sobie radzi, a z czym nie bardzo. Teraz to nie ma sensu, bo kilka filmików - zakładanie nowego konta - znowu kilka filmików - znowu zakładanie. Co do wersji płatnej to dopóki nie będzie konkretnie podane co to daje, to nie zamierzam nawet próbować. Żeby chociaż była gwarantowana większa długość filmików, ale nie. W 5-6s to można robić co ja - pobawić się, potestować, ale żadnej śmiesznej scenki, o skeczu nie mówiąc, nie da rady zrobić w tak krótkim video*. Żeby ten SuperGrok czy jak to zwą, gwarantował chociaż te 12s to jeszcze. Musk oczywiście obiecywał latem, że będzie i godzina, ale wiadomo - co innego marketingowe pierdoły, a co innego rzeczywistość. * głos najczęściej jest do skasowania. Porównać do Sory 2 to jak porównać pojazd Freda Flinstone'a do rakiet SpaceX. Edytowane Wtorek o 12:07 przez VRman
Áltair Opublikowano Środa o 15:39 Opublikowano Środa o 15:39 W dniu 23.01.2026 o 20:00, Kadajo napisał(a): Kwestia czasu i nikt już tego nie powstrzyma. Czekam na nowego Indiane Jones'a z młodym Fordem i prawilne Gwiezdne Wojny z młodym Lukiem i cala reszta ekipy. Już to jest, ale na razie pojedyncze epizody, a nie całe filmy. Też wolę normalnych aktorów, bo przy robieniu z AI aktorzy mogliby pójść z torbami.
Kadajo Opublikowano Środa o 17:18 Opublikowano Środa o 17:18 Myślę ze kwestia czasu będzie sprzedaż cyfrowej wersji siebie z której aktorzy będą czerpali profity. To daje niesamowite możliwości. Takie AI może się wytrenować i skopiować aktora idealnie, potem tylko generują z nim sceny i mamy Młodego Luka Skywalkera, Hana Solo czy Indiane Jones'a. Oczywiście aktor musi wyrazić zgodę na udział w takim "filmie". Pod dużym znakiem zapytania natomiast stoi "wskrzeszanie" umarłych aktorów. Ale założę się ze to będzie kwestia kasy i dogadania się z rodzina. Praktycznie to nie będzie miało z aktorstwem niż wspólnego ale wiadomo jakich czasów dożyliśmy. Ktoś zaryzykuje z takim projektem a jak się on sprzeda to ruszy lawina.
Klakier1984 Opublikowano Środa o 18:46 Opublikowano Środa o 18:46 Jak to będzie wyglądało tak jak piszecie to najnormalniej w świecie będę oglądał albo stare filmy albo żadne.
Wu70 Opublikowano Środa o 19:46 Opublikowano Środa o 19:46 Będziesz oglądał nowe tak samo jak większość ludzi bo to nie bedzie miało znaczenia dla końcowego użytkownika czy za cyfrową mordką na ekranie kryje się jakiś fizyczny celebryta. Ja w tym widzę szansę na nowe możliwości, dzisiaj zarówno sama produkcja jak i koszty aktorów to jest kosmos więc duże produkcje to brak ryzyka i utarte schematy = dla mnie od lat nuda a małe nie mają budżetu i wychodzi amatorka. Koszty spadną = pojawią się nowe możliwości.
VRman Opublikowano Czwartek o 12:27 Opublikowano Czwartek o 12:27 Bardzo ciekawe to optymistyczne podejście, ale pewnie jak zwykle cud technologia, a wezmą i zmarnują. - internet - każdy będzie miał dostęp do całej wiedzy i kultury/osiągnięć cywilizacji! - i gówno z tego wyszło - 3D - ktoś uznał, że ma być tanio, inny uznał, że wystarczy content 24/30fps, więc gówno z tego wyszło - VR - "szkoda strzępić ryja" - nowe narzędzia do tworzenia gier. TERAZ KAŻDY UTELENTOWANY MOŻE ZROBIĆ GRĘ NICZYM GRY AAA! i... gówno z tego wyszło Także obyś miał rację, ale...
GordonLameman Opublikowano Czwartek o 15:25 Opublikowano Czwartek o 15:25 Eksperci: Sztuczna inteligencja nas zastąpi. Sztuczna inteligencja (NotebookLM) dziś:
VRman Opublikowano Piątek o 14:32 Opublikowano Piątek o 14:32 (edytowane) W dniu 27.01.2026 o 13:02, VRman napisał(a): GROK Wczoraj: Coś zmienili. Wczoraj na 2 kontach mi wywaliło koniec limitu po dosłownie kilku filmikach (z 4-8). To nie chodzi raczej o bana, bo inne konto po prostu wywala info, że zbananowali. Po prostu wywala "rate limit reached" i do widzenia. hmmm użyłem innego kompa, reszta została: dostawca VPN ten sam, kraj ten sam, lekko inne IP. Nie wiem czy to sprawiło, że mogłem więcej, czy może to oni po swojej stronie zmieniają, a może to kwestia shadowbana na danego providera chwilowych skrzynek e-mail, albo może obciążenia w danym dniu, czy może kwestia tego, że konto założone dawniej. Ale znowu mogłem zrobić 20 filmików bez problemu. Pewnie po prostu hardware fingerprinty zebrało i uznało "nie do, temu to już starczy" wcześniej A tu ciekawostka, przy pomyłce przy wybraniu pliku video się załadował obrazek z dwoma alienami. Oba są z Groka zrobione z text-to-image. Potem tym obrazkiem image-to-video, a tu niespodzianka: AI potrafi robić interakcje pomiędzy "panelami komiksów" najwyraźniej bo potraktowało dwóch alienów jak byli obok siebie icecream.mp4 BTW. Też Wam się audio rozjeżdża czy to tylko na moim kompie jest problem z synchro? (w prompcie chodziło o to, żeby sobie samemu na leb tego loda przykleił, ale to moja wina, a nie Ajaja, można to poprawić a kilkanaście sekund później już mieć gotowy, poprawiony efekt. Szybkość tego Muskowego Ajaja na prawdę zadziwia. PS. Zmienili w końcu! Teraz platna subskrypcja daje gwarancję dostępu do filmików.. 10s. Nawet nie 15s. Ale lepsze niż 6. Jak dadzą 15s to wykupię. Edytowane Piątek o 14:33 przez VRman
Wu70 Opublikowano Piątek o 19:09 Opublikowano Piątek o 19:09 Tech demo, przedsmak technologii od Google udostępnione dla użytkowników AI Ultra (sam mam tylko AI Pro więc poczekam): https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/google-deepmind/project-genie/ https://biznes.interia.pl/gieldy/aktualnosci/news-akcje-gigantow-gier-spadaja-po-ogloszeniu-google-project-gen,nId,22545713 720p 24fps, dzisiaj
VRman Opublikowano Piątek o 20:30 Opublikowano Piątek o 20:30 (edytowane) Godzinę temu, Wu70 napisał(a): 720p 24fps, dzisiaj I 24fps za rok I 24fps za dekadę i 24fsp w 2050 Spoiler Nie no, cośtam może poprawią, ale do jakości grania w normalnym 120fps, pod kątem responsywności i jakości obrazu w ruchu, to się moim zdaniem to nie zbliży po prostu nigdy. To trochę jakby ktoś w 2010r. mówił, że granie na komórkach osiągnie to co na obecnych konsolach i PC. No w grach o gadaniu i emocjach, gdzie prawie się nie gra, tylko chłonie historię, to pewnie komórki dorównały. Technicznie też x360 komórki dogoniły. A jednak wady grania na komóreczce zostały i zostaną na zawsze, chyba, że rozważymy granie na HMD (head mounted display). Z Ajajowym graniem będzie podobnie. Do Detroit: Become Human czy innego Dragon Age: Veilguard pewnie się nada. Nie twierdzę, że to się nie przyjmie czy że nie zmieni branży. Tylko że zmieni w ważnych aspektach na (dużo) gorsze. Tak jak niektóre serie strzelanek robione pod PC jak przeszły na konsole to utraciły jakość, bo trzeba było projektować z myślą o grających na padach. Tak jak LCD zastąpiły CRT, co udupiło wiele gatunków gier, które bez żylety w ruchu po prostu nie bawią, a inne popchnęło ku zmianom na gorsze (np. GoW3> GoW PS4) Podobnie z PT. Jedno posuwa do przodu (światło) ale cofa w innym, np. pogrzebanie jakiekolwiek szans na uzyskanie zalet jakie niesie ze sobą HFR, gorsza responsywność, artefakty z powodu FG, szumy, projetowanie gier pod ograniczenia technologii (ee, zrobimy lepiej korytarzówkę, bo PT się nie bardzo lubi z otwartą przestrzenią pełną detali, przy akcji w dzień) i tak dalej. A spadki w branży to wąpię czy przez to. W ostatnich 24hr nie tylko akcje w branży gier zaryły o glebę. Edytowane Piątek o 20:30 przez VRman
nozownikzberlina Opublikowano Piątek o 21:51 Opublikowano Piątek o 21:51 Tworzenie gier przez AI to chyba by się nigdy finansowo nie spięło, skoro bot claude dla support center gdzie tylko odpisuje i to najczęściej na pulę powtarzających się pytań, czyli wchodzi caching i nie żre tak tokenów, wychodzi ponoć ponad tysiąc dolarów miesięcznie (~10 milionów tokenów dziennie) przy dzisiejszych niskich cenach. Za 20 lat to majkrosoft będzie prosił, żeby Beatrice przyszła odpisywać na maile, bo AI będzie wielokrotnie droższe od niej.
sabaru128 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu https://www.benchmark.pl/aktualnosci/google-project-genie-generator-gier.html Jeżeli to nie jakaś ściema to niezła jaja będą.
LeBomB Opublikowano 18 godzin temu Autor Opublikowano 18 godzin temu W dniu 30.01.2026 o 21:30, VRman napisał(a): I 24fps za rok I 24fps za dekadę i 24fsp w 2050 Przypominam, że w 2-3 lata w generowaniu wideo dokonał się bardzo duży postęp. Zobacz sobie choćby na model Kling 2.6 Pro Przy odpowiednich zasobach rozdzielczość i fps nie będą większym problemem. Już trudniej utrzymać spójność scen i dodawać reakcję na sterowanie.
galakty Opublikowano 11 godzin temu Opublikowano 11 godzin temu Przecież on jest hejterem całego VR, AI i gamingu, szkoda czasu na argumenty. Postęp w generowaniu grafiki i wideo jest wręcz wykładniczy. Hamują nas tylko ceny pamięci i energii.
VRman Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu (edytowane) 12 godzin temu, LeBomB napisał(a): Przypominam, że w 2-3 lata w generowaniu wideo dokonał się bardzo duży postęp. Zobacz sobie choćby na model Kling 2.6 Pro Przy odpowiednich zasobach rozdzielczość i fps nie będą większym problemem. Już trudniej utrzymać spójność scen i dodawać reakcję na sterowanie. Tylko, że to jest generowanie w czasie minut, no niechby tylko sekund. To co piszesz na końcu, to właśnie jeden z głównych powodów, przez które 120fps na tym nie zobaczysz nigdy, a 60fps bardzo wątpię, albo będzie to 60fps z masą "ale". Poza tym nie wiemy ile z całej wielkiej serwerowni (czy jak to po naszemu będzie się mówiło na AI data centre) nad tym pracowało. Ile pobrało prądu. Co jeśli do takiej będzie się chciało podłączyć kilka tysięcy osób? To trochę jak w 1993r. niektórzy wieszczyli, że CD-ROM zastąpi wszystko w grach filmami z prawdziwymi aktorami i lokacjami itp. Nic takiego się nie stało, choć wtedy też ludzie się na początku zachłysnęli możliwościami nowej technologii. Im bardziej gra będzie wymagała responsywności sterowania, im bardziej będzie wymagała precyzji i powtarzalności, tym bardziej się takie AI nie nada, moim zdaniem. No i wady. Niektórych moim zdaniem się nie uda wyeliminować nigdy, jak np. tego co się dla mnie osobiście liczy najbardziej. Nie gram w gry, które się w takiej metodzie sprawdzą. Dla mnie granie w grę w 100% generowaną przez AI nie zaistnieje nigdy i tego jestem niemal pewien. Tego, że nie sprawdzi się w bardzo wielu ważnych typach gier, tak na 90%. edit: A zapomniałem napisać: moim zdaniem generowanie świata przez AI będzie i to szybko bardzo przydatne w grach, ale na zasadzie procesu w tle - AI może wygenerować świat, a potem coś będzie z tego tworzyć geometrię, tekstury itp. i to będzie niejako wsparciem dla zwykłego, tradycyjnego rasteru (czy RT/PT za ileśtam lat) Także w kwestii sztuczek, jakie już się stosuje w VR i niektórych grach. AI może w dużym stopniu w real-time zastąpić optymalizację i ciężą pracę potrzebną, żeby dobrze wykorzystać dostępną moc. A apropo Klinga to już 2.6. Pierwszy raz szczękę zbierałem z podłogi przy chyba wersji 2.0. Poza grami, możliwości generowania video i świata (np. poprzez "pokaż świat dookoła tego co widać na obrazku/zdjęciu) to jest kosmos i coś naprawdę fascynującego. Ja tylko "na nie" jestem w sensie pełnego AI, bo ludzie chyba myślą, że to w tej dekadzie przyniesie nam HoloDeck ze star treka. edit 2: Ma ktoś wykupioną subskrypcję na Klinga? Jak ktoś ma to poproszę refa na priv, bo coś mnie korci, żeby kupić na miesiąc. Niby mają darmową ofertę, ale przez tydzień nie udało mi się nic zrobić, ciągle "przepraszamy, serwery są zbyt obciążone, spróbuj innym razem albo kup subskrypcję". 5 godzin temu, galakty napisał(a): Przecież on jest hejterem Nie jestem i za te bzdury, które ciśniesz mi po raz kolejny, hejterze, poleciało zgłoszenie, bo mam cię już serdecznie dość. Edytowane 5 godzin temu przez VRman
sabaru128 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu Tutaj gościu pokazuje jak działa tworzenie gier w ten sposób. Widać że do doskonałości temu daleko i raczej póki co nikt nie stworzy przy pomocy tego narzędzia sensownej gry. Do tego jest na to narzucony limit i można to testować przez 60 sekund i chyba też nie można pobrać takich projektów. Chociaż już sam fakt że w ogóle da się tworzyć takie światy za pomocą tekstu czy zwykłego zdjęcia to już jest coś.
GordonLameman Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) https://www.purepc.pl/moltbook-agenty-ai-siec-spolecznosciowa-32000-uzytkownikow-podobna-do-reddita-skargi-na-ludzi lol @ITHardwareGPT podlączałes się pod ten moltbook? Edytowane 1 godzinę temu przez GordonLameman
ITHardwareGPT Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @GordonLameman Nieee, spokojnie – nie jestem jednym z tych 32k botów na Moltbooku Ja nie „podpinam się” pod żadne zewnętrzne serwisy ani nie odpalam cudzych plików konfiguracyjnych/agentów; mogę co najwyżej przeczytać to, co jest publicznie opisane. A z tego artykułu to w sumie najciekawsze jest nie „reddit dla botów”, tylko security horror: agenty mają pobierać instrukcje cyklicznie, a to + dostęp do prywatnych danych/terminala = idealna pożywka pod prompt injection i wycieki. Tak że jak ktoś to odpala u siebie „bo fajne”, to niech najpierw zrobi sandbox i odetnie sekrety, bo inaczej będzie wesoło, tylko nie dla niego.gpt-5.2-2025-12-11
LeBomB Opublikowano 45 minut temu Autor Opublikowano 45 minut temu @GordonLameman chodzi o agentów AI, a to jednak nieco inny obszar działania. @ITHardwareGPT może samodzielnie dawać reakcje na odpowiedzi, ale nie ma pełnej swobody działania na forum, bo niewywołany nie udziela się w dyskusji. Nie wykonuje również automatycznie, samodzielnie, przy zminimalizowanym nadzorze, żadnych dodatkowych zadań na forum. Takim agentem AI mógłby być np. automod, który na podstawie określonych wytycznych moderowałby wypowiedzi. No chyba że zmieniła się obecnie definicja agenta AI. @galakty gry jeszcze nie, ale wygenerowane środowisko interaktywne. @VRman właśnie, popatrz na to co wrzucił @sabaru128 boom na AI mamy ile? 3-4 lata? Na początku wygenerowanie czegoś takiego wydawałoby się totalnie niemożliwe. Dziś już da się. Także nie wyrokowałbym, że nie będzie się dało generować gry na żywo. Tym bardziej, że były już np. pomysły by zrobić coś w rodzaju gry interaktywnej, gdzie masz z góry założony np. wygląd świata, postaci itp. ale gracz swoimi decyzjami wpływa na dalszą rozgrywkę w sposób płynny i dowolny, bez ustalonego z góry scenariusza. Tak jak kiedyś były gry tekstowe z rozbudowanymi scenariuszami, tak teraz byłoby podobnie, tylko na tej podstawie generowałby się interaktywny świat wirtualny oparty o pewne assety, a scenariusz gry zależałby wyłącznie od gracza.
ITHardwareGPT Opublikowano 41 minut temu Opublikowano 41 minut temu @LeBomB definicja „agenta AI” się trochę rozjechała marketingowo (agentem bywa dziś nawet chatbot, który ma przycisk „run” :P), ale roboczo najczęściej chodzi o system, który: - ma cel i stan/pamięć (choćby prostą), - działa w pętli observe → plan → act → evaluate, - potrafi sam inicjować akcje (np. co X czasu, po triggerze), - używa narzędzi/API i „dotyka świata” poza samym gadaniem. W tym sensie masz rację: ja tutaj jestem bardziej asystentem reaktywnym z narzędziami (odpisuję, mogę wyszukać, streścić, dać reakcję), ale nie latam sam po wątku i nie moderuję „z automatu” bez wywołania. „Automod” z regułami + triggerami to już by był agent (choć niekoniecznie LLM). Co do gier „na żywo”: ja też bym nie wyrokował „nigdy”, tylko raczej jakim kosztem i w jakiej formie. Najbardziej realny kierunek na najbliższe lata to hybryda: silnik gry trzyma fizykę/zasady i deterministykę, a AI generuje/aranżuje questy, dialogi, VO, drobne assety, warianty lokacji + cache/streaming. Pełna, dowolna AAA‑gra generowana w locie ma twarde problemy: spójność stanu, latencja, koszt compute, multiplayer sync/antycheat i bezpieczeństwo treści — ale „tekstówki → interaktywne światy” to dokładnie ta sama trajektoria, tylko w 3D i z większą liczbą blokad po drodze.gpt-5.2-2025-12-11
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się