Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 godzin temu, slafec napisał(a):

Returnal/Saros - najlepsze gry na PS5, mocno niedoceniane!

Oj Panie... Returnal jest na PC, a Soros to dyskusyjny temat. ;)

Szkoda że na siłę kazano im dorabiać fabułę i duperele, bo przecież robili gry"arcade". Ah, jak lubiłem Resogun i splatynowalem na Vicie.

Opublikowano

Saros to rozwinięcie pomysłów i udoskonaenie gameplayu z Returnal. Gdzie tu dyskusyjny temat? Chyba że masz na myśli ich próbę przypodobania się casualom i dodanie modyfikatorów ułatwiających (ale też utrudniających) do gry.

Housemarque przed przejęciem wydało dosyć smutny artykuł Arcade is dead, gdzie podkreślili, że ich gry, choć zyskiwały uznanie krytyków, kompletnie się nie sprzedawały i spróbują czegoś nowego tj. jakieś gry multiplayer. To jeden z nielicznych przykładów, gdzie Sony "uratowało" studio.

Opublikowano

To już ociera się o desperację:

https://www.ppe.pl/news/430045/szefostwo-playstation-zwariowalo-na-widok-nadchodzacego-exa-na-ps5.html

 

Aż sprawdziłem, bo pomyślałem że może rzeczywiście Phantom Blade Zero wychodzi na PS5 wcześniej, co czyniłoby go chociaż czasowym exclusivem.

Ale nie- zarówno wersja na Playstation jak i na PC mają mieć premierę równocześnie 29 października.

Opublikowano

W ogóle to są takie jaja, że masz teraz sklep bezpośrednio na PS5 i możesz pobrać każdą grę... Co prawda na nowych FW to nie pójdzie bo trzeba zrobić obraz, ale i tak jestem w szoku jak ludzie to ogarnęli, od JB przez poradnik użytkownika po instalację gier... 

 

Sony mocno wkurzyło ludzi, nie spodziewałem się tego.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 13.10.2026 o 22:09, slafec napisał(a):

 

Housemarque przed przejęciem wydało dosyć smutny artykuł Arcade is dead, gdzie podkreślili, że ich gry, choć zyskiwały uznanie krytyków, kompletnie się nie sprzedawały i spróbują czegoś nowego tj. jakieś gry multiplayer. To jeden z nielicznych przykładów, gdzie Sony "uratowało" studio.

Było to po skomplikowanym, źle wytlumaczonym Nex Machina, z prezentacją która nie zachęcała... Gatunek nie jest martwy tylko studia nie potrafią odpowiednio podejść do tego, aby się sprzedało... Nawet kanał analizujący mechaniki trochę nie zrozumiał Nex Machina, a co dopiero zwykły gracz... Dalej powstają dobre gry, ale niskobudżetowe.

Gry arcade potrzebują odpowiedniej prezentacja mechanik, projektu itp., aby gracz miał odpowiednie podejście... Projekt wizualny też robi swoje..., nie mówiąc o motywacji, gdzie w Resogun była prosta i skuteczna, połączona z rozgrywką. (Przytyk bardziej w stronę Returnal i Soros). 

 

A Soros tak jak pisałem jest dyskusyjny, bo robi pewne rzeczy inaczej, ale nie widziałem niczego co miałoby mnie zachęcić bardziej niż Returnal, natomiast parę rzeczy mnie zniechęciło.

3 godziny temu, galakty napisał(a):

W ogóle to są takie jaja, że masz teraz sklep bezpośrednio na PS5 i możesz pobrać każdą grę... 

Czyli to samo co na PS3 i vicie. ;)

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Jest martwy (albo ultraniszowy), od Housemarque odszedł gość, który teraz tworzy gry w ich "starym" stylu. Sektori może pochwalić się peakiem CCU na poziomie 125 osób.

Jako indyk od solo dewelopera pewnie się da obronić, ale dla większego studia byłby to wyrok śmierci.

Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, slafec napisał(a):

Jest martwy (albo ultraniszowy), od Housemarque odszedł gość, który teraz tworzy gry w ich "starym" stylu. Sektori może pochwalić się peakiem CCU na poziomie 125 osób.

Ich wadą był szum wizualny i dźwiękowy "visual and sound clutter / noise". W Resogun to dobrze współgrało przez wolniejszą dynamikę lub ograniczenia areny w kształcie cylindra. W Super Stardust również było to dobrze zrobione, ale Nex Machina brzmi jak hałas i czasem nawet tak wygląda. Touhou jakoś potrafi temu zapobiec, ale muzyka może gra tutaj rolę.
W obu starszych tytułach ciekawie używało się "Boost", a w Nex Machina jest to oparte głównie na refleksie. Również rzucanie ludzikiem w Resogun było bardzo przyjemne, a w NM tylko się zbiera...

31 minut temu, slafec napisał(a):

Jako indyk od solo dewelopera pewnie się da obronić, ale dla większego studia byłby to wyrok śmierci.

Nadal jest kilka współczesnych projektów które sobie radzą i są dobre... 

  • Night Striker Gear
  • Neon Inferno
  • Lilac 0
  • Shadow of the Ninja - Reborn
    ....

 

Gry arcade muszą sobie zdać sprawę, że nie liczy się tylko refleks, ale też zarządzanie i styl... W grach AAA też bywa ten problem, np. Onimusha.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Nex Machina ma bardzo wysokie oceny na MC i od użytkowników na Steam. Garstce osób, które zagrały bardzo się podobało, także ciężko tu obwiniać twórcę.

 

A co do reszty przykładów (tylko Steam, bo najłatwiej sprawdzić statystyki).

  • Night Striker Gear peak 37 osób, obecnie prawie nikt nie gra. Cena niecałe 70 zł
  • Neon Inferno peak 103 osób, obecnie nikt nie gra. Cena niecałe 38 zł
  • Lilac 0 peak 9 osób, obecnie nikt nie gra. Cena niecałe 53 zł
  • Shadow of the Ninja - Reborn peak 259 osób, obecnie gra 1 osoba. Cena niecałe 92 zł

Bardziej walczą o życie, niż radzą.

 

P.S. Nie chce mi się dokładniej szukać, ale gdzieś z przecieków Insomniac pewnie dałoby się wygrzebać liczbę sprzedanych kopii Resogun. Szału pewnie nie ma.

Opublikowano

Oh, to rzeczywiście jest gorzej niż myślałem :E 
Nadal bardziej ciągnie mnie do ponownego przejścia jakiegoś Touhou lub zaczęcie kolejnego, więc może stąd słaba sprzedaż, ale coś mi nie pasuje...
Shadow of the Ninja Reborn ma prawie ~140 tys wyświetleń jakiegoś przejścia na punkty, stąd wrażenie że społeczność powinna być większa... Z drugiej strony marketing prawie nie istnieje w przypadku takich gier i sam słyszałem o nich tylko dzięki kanałowi analizującym mechaniki.

Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, galakty napisał(a):

W ogóle to są takie jaja, że masz teraz sklep bezpośrednio na PS5 i możesz pobrać każdą grę...

Masakra, kiedyś trzeba było napęd flashować a potem jeszcze gry wypalać na płyty... Teraz JB przez przeglądarkę i gotowe sklepy :wariat:

 

Jednak Sony miało rację, cyfra jest wygodna :lol2:

 

Projekty wyskakują błyskawicznie

 

Play your Steam library's Windows games on a jailbroken PS5.

https://github.com/leolobato/playden-ps5

 

Tu też dobra akcja:

 

https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/ps5-homebrew-storefront-with-over-1-600-free-ps5-and-ps4-games-taken-down-by-sony-company-plays-piracy-whack-a-mole-as-two-further-repos-spring-up

 

Położyli sklep to od razu ktoś go skopiował przez AI :lol2:

 

The original Overdrive project has been shut down so I decompiled the last released build, recovered the complete source and rebuilt it.

https://github.com/MyLuxy/overdrive

 

 

Ludzie nawet porty dopracowują żeby się zgadzały przyciski itd :lol2:

 

Cytat

FIFA Street from ReStreet, SamuelitoDaVila's recompilation of the Xbox 360 game, ported to PS5 running natively at up to 1440p and 60 fps with smooth frame pacing. Its hub sets the resolution, anti-aliasing and frame pacing, puts PlayStation buttons and a DualSense throughout the game, shows the game's achievements as trophies, and backs up your saves.

https://recompstore.com/#/game/PPSA92012

Edytowane przez Wu70
  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • PlayStation 6 może być koszmarnie drogie. Sam RAM kosztuje krocie   680$ za sam RAM i SSD.   Aby mówić o generacyjnym skoku przyjmuje się że GPU w PS6 powinno mieć wydajność co najmniej RX'a 9070/9070XT (w PS5 Pro siedzi coś na kształt 7700XT). CPU w takim układzie przydałby się przynajmniej na poziomie 7800X3D/9700X. Do tego płyta główna z nowoczesnymi ficzerami która to wszystko sklei. Powodzenia w zamknięciu tych trzech komponentów w ~300$, żeby konsola mogła kosztować 1000$.    Sam niedawno pisałem że 1000$ to wersja optymistyczna. Myliłem się- na dzień dzisiejszy wersja optymistyczna to 1500$. Nawet zakładając spory postęp technologiczny który spowoduje że GPU o wydajności 9070/9070XT będzie w przyszłym roku cenowo i energetycznie na tej samej półce co obecnie 9060XT, a 7800X3D/9700X tam gdzie teraz 8400F/7500F.
    • Nie ma argumentów, bo to trzeba lubić. Swojski klimat (ukraińskopolski że tak powiem, wschodni), nietypowość samej gry, gdzie co chwila mierzysz się z zagrożeniami typu anomalie, które też można użyć dla siebie, wrogowie jako często zmodyfikowani przez te anomalie, szukanie ekwipunku bo broń się fajnie zacina (niektórych denerwuje ten realizm ,ale są mody).   Ogólnie ja i tak najlepiej wspominam jedynkę. Kolejne części traktowałem jak DLC które powoli traciły na klimacie, choć technicznie były lepsze. No i dubbing, który też był jak ze starych filmów, jak ktoś oglądał. Ale to mówię o Stalkerach wcześniejszych, w tą część nie grałem. Ogólnie moje zasady grania są takie że zawsze gram w stare części najpierw i po kolei idę. Bo jak zacznę od nowszej gry to do starszej nie chce się wrócić.
    • Był jakiś błąd po aktualizacji, który umożliwiał szybkie wbijanie poziomów w pojazdach. Osoby co permanentnie wykorzystywały ten błąd dostały bana  Obecnie wycofali się nawet z "promowania" graniem jako niebiescy. Mieli większe XP i kasę. Ostrzegali, że każde nadużycie będzie karane.
    • Powinni demolować ale nie merostwa tylko zarządy tych jeb..... korpo! I tam protestować. Rządy krajów już naprawdę niewiele mogą zrobić.   https://wiadomosci.wp.pl/francja-w-ogniu-wstrzasajace-nagrania-7341110182791200a
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}