Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Gość Petru23
Opublikowano
28 minut temu, Gret napisał(a):

Civic 😉

Zacnie ;)

Gość Petru23
Opublikowano (edytowane)

eHEV?

 

Edit

W sumie to chyba tylko jeden silnik do wyboru :E

 

Edytowane przez Petru23
Opublikowano
10 minut temu, galakty napisał(a):

Ładne auto, ma pokrętła chyba również? Czy polift już nie ma? Przedlift miał.

 

ma pokrętła, lift w sumie nie wiele zmienił w środku to chyba nic :E

24 minuty temu, bleidd napisał(a):

Ale potaniały. Pamiętam że z 2-3 lata temu patrzyłem to zaczynały się od 180k

No za sporta 137k, jak za ten napęd wyposażenie i wielkość to myślę że bardzo fajna cena w dzisiejszych czasach 

36 minut temu, Petru23 napisał(a):

eHEV?

 

Edit

W sumie to chyba tylko jeden silnik do wyboru :E

 

Taa eHEV. Zrobiło to na mnie wrażenie. 

Opublikowano (edytowane)

Dokładnie jak bym nie wiedział że nie ma to skrzyni to ciężko się kapnąć. Do tego to wszystko jest mega płynne, żadnych szarpnięć no i moment dostępny od razu. Nie czekasz aż ci turbo napompuje albo skrzynie zredukuj. "wyje" na sporcie jak chcesz się pościgać z pod świateł :E 

Edytowane przez Gret
Gość Petru23
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Gret napisał(a):

Dokładnie jak bym nie wiedział że nie ma to skrzyni to ciężko się kapnąć. Do tego to wszystko jest mega płynne, żadnych szarpnięć no i moment dostępny od razu. Nie czekasz aż ci turbo napompuje albo skrzynie zredukuj. "wyje" na sporcie jak chcesz się pościgać z pod świateł :E 

Ale i tak trafisz do jednego worka zwanego cvt Toyoty i nikogo nie będzie interesowało, że masz hondę albo, że honda z symulacją zmiany biegów Ameryki nie odkryła bo to i tak toyota 8:E

Edytowane przez Petru23
Opublikowano
4 minuty temu, Petru23 napisał(a):

Ale i tak trafisz do jednego worka zwanego cvt Toyoty i nikogo nie będzie interesowało, że masz hondę albo, że honda z symulacją zmiany biegów Ameryki nie odkryła bo to i tak toyota 8:E

no a jak :E 

Gość Petru23
Opublikowano (edytowane)

A koła czy tam lusterka (wszystko jedno) bardzo wyją przy przyspieszaniu jak to w Toyotach? ;)

Edytowane przez Petru23
Gość Petru23
Opublikowano (edytowane)

@Gret 

Nie, mam Vector 4 season Goodyear ale brat ma CC3 na Alfie i chwali. Ale ciężko nie chwalić, jak opona z czołówki to wszystko jedno. A że jeden poleca to, inny tamto... No każdy chwali swoje. Jakbym miał wybierać teraz za swoje do swojego to brałbym tańsze :E (z czołówki oczywiście)

Edytowane przez Petru23

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}