Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W innych promocjach kod przychodził po okresie zwrotu. Wczoraj odebrałem 14600K i wczoraj dostałem kod. Nie ma też żadnej wzmianki o kodzie na dowodzie zakupu więc ogólnie wygląda to tak jakby się dostawało kod, który nie jest powiązany z procesorem, ale musisz procesor (ew. GPU) kupić żeby go dostać. 
Realnie rzecz biorąc oddając procesor nie musisz oddawać kodu. 
Wiadomo, że takie naginanie to sprytne oszustwo, ale na moje oko tak to wygląda. 
Swoją drogą jeszcze czekam na RAM i dołączam ponownie do niebieskiej rodziny 😆

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
22 godziny temu, areczek1987 napisał(a):

I na nim stawiać goły(świeży) system z wyłączonymi e kachones już przed samą instalacją system?  Dużo do przodu się jest w tym wypadku? Ht zostawić?

Stawianie systemu z E-Core czy bez nie ma żadnego wpływu na wydajność z E-core ;)

Możesz mieć boost nawet kilkadziesiąt procent przy odpowiedniej grze ;) Po wyłączeniu E-core masz spory spadek wydajności, a powinien być boost ;)

SMT to też kwestia gry nie wspominając o miejscu testowym. W miejscach mniej zależnych od CPU to praktycznie zawsze z SMT wydajność nieco spada ze względu na synchronizacje między wątkami. Tego nie unikniesz. Takiego Last Part2 potrafili popsuć tak działanie SMT, że masz spadek kilkadziesiąt procent w dół po włączeniu, ale to są pojedyncze przypadki ;) Poza tym na obie części tej gry trzeba patrzeć z przymrużeniem oka obie są spaprane lub psute wraz z kolejnymi łatkami.

18 godzin temu, tomcug napisał(a):

Odpali na Raptorze? %-) Nigdy nie próbowałem, w sumie to nie XP, więc powinien. Stery NVMe, USB się znajdą, gorzej z GPU nowymi by było.

Szczerze nie sprawdzałem pewnie jak się przygotuje odpowiednio obraz to będzie działać. Nie wiem jak to pójdzie z NVME, ale sata powinno działać.

Wiadomo integra brak sterów i w dedykach jest ograniczenie do starszych generacji.

Opublikowano
1 godzinę temu, tomcug napisał(a):

Dobry upgrade z 5800X3D :)

Więcej zabawy w BIOS i liczę na chociaż parę procent w grach. Do tego zamówiłem Trident Z Royal więc sam wygląd to upgrade 😁

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, JacekRTX napisał(a):

Dla tych co marzą o  Bartlett Lake :)

 

obraz_2025-09-10_124447216.png

Nie pali mi się z zakupem Bartleta.  14600K działa elegancko z szybkimi ramami. Przy obecnej grafice procesor się nudzi, jeżeli tak można powiedzieć :E 

53 minuty temu, ztx napisał(a):

Więcej zabawy w BIOS i liczę na chociaż parę procent w grach. Do tego zamówiłem Trident Z Royal więc sam wygląd to upgrade 😁

Pokaż te memki w tym programie: https://drive.google.com/drive/folders/1ifYo4FpG6k5D_SAnh3g2rdUlXUELvaja?usp=sharing

 

Ja mam takie memki: https://postimg.cc/gallery/Yw5f0wL

Edytowane przez leven
Opublikowano

Nie wyższy, bo i tak dopłaciłem 150zl w sumie tylko za wygląd, bo w tej samej cenie (a nawet 3 dychy taniej) były Tridenty 7200@34. Royal podobno są dobre do OC więc myślę, że na spokojnie pójdzie wyżej niż seryjne XMP. Do tego na Z690 raczej nie wykręcę niż wyżej 7200 więc chociaż trochę zabawy sobie zaserwuje 😆

Opublikowano (edytowane)
W dniu 10.09.2025 o 12:44, JacekRTX napisał(a):

Dla tych co marzą o  Bartlett Lake :)

 

obraz_2025-09-10_124447216.png

Czyli jak na arrow nie bo postępu brak to tylko 14600k (jak się chce na ddr4 posiedzieć) a dalej to już amd...

 

 

Złoty proces.

Edytowane przez areczek1987

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}