Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
56 minut temu, wallec napisał(a):

WTF co zrobili motyw.
Bądź graczem, co gra sobie off-season, powoli ciupie kampanie i robi niebieskie zadania.
Bądź blizardem, wydaj nowy "dodatek", nazwij wszystkie przedmioty zdobyte do tej pory "pamiątkami poprzedniej epoki" i zablokuj możliwość ich rozwoju/modyfikacji xD

 

Muszę dropić cały gear od nowa :D

Uroki tej gry. Chcesz grać zaczynasz na początku sezonu żeby wyrobić sie przed nowym

9 minut temu, Jaycob napisał(a):

Wygląda na to, że dalej jest nasrane dropem i nic nie zmienili w itemizacji.  Zero ekscytacji z dropu. 

męczyło mnie mielenie tego całego dropu
żadnej frajdy z itemków

Opublikowano (edytowane)

Całe szczęście że to nie jest jak D2 czy Poe gdzie itemow jest mało. Tutaj możesz sobie zrobić każdy build i ubrać sporo różnych postaci w sezonie, a nie że grasz 5 sezonów i ci w końcu jakiś Item wyleci ci go potrzebujesz.

Edytowane przez Dominix
  • Upvote 2
Opublikowano

W D4 dobre itemy lecą jak z rękawa, tylko że przez to kompletnie nie mają klimatu. W D2 potrafiło być pusto godzinami, ale jak już coś sensownego dropnęło, to była euforia.:D Do tego handel - każdy item miał jakąś wartość. Przez co ja miałem ogarnięte 3 postacie i spokojnie czyściłem Piekło bez większego kombinowania. A tutaj? Nie pasuje = złom i jedziemy dalej. :E

Opublikowano

Tutaj statystyki na nich robią różnice ale też podejście do trudności jest inne. Niektóre buildy wymagają konkretnych ilości np redukcji cooldownow więc jak masz Item ale bez tego to nie będzie to działać, więc najlepiej jak jest przedmiot co ma GA z CD. to nie jest tak że on ten mythic co poleciał i jest git gud, on musi mieć jeszcze GA na statystyce co jest ważna. Teraz masz jeszcze nowy system ulepszenia/pogorszenia przedmiotu więc też nie jest łatwo znaleźć "bis"

Opublikowano
45 minut temu, Jaycob napisał(a):

W D4 dobre itemy lecą jak z rękawa, tylko że przez to kompletnie nie mają klimatu. W D2 potrafiło być pusto godzinami, ale jak już coś sensownego dropnęło, to była euforia.:D Do tego handel - każdy item miał jakąś wartość. Przez co ja miałem ogarnięte 3 postacie i spokojnie czyściłem Piekło bez większego kombinowania. A tutaj? Nie pasuje = złom i jedziemy dalej. :E

Gdy wyszło D3, można było grać tygodniami i nie zobaczyć ani jednej legendy. Ludzie zaczęli protestować i domagać się buffów do lootu. I tak to teraz wygląda.

Opublikowano

Tu też tak było na start, a że tłum się domagał to jest jak jest.

Wg mnie problem bardziej jest że nie czuć różnicy jak masz dobry build i te poprawianie o te ułamki procent DMG np mało wnosza. No i zaśmiecony ekran jak już dużo sypie to powinien być loot filter. Zapowiedziieli że będzie to zagram wtedy

Opublikowano

Niby w d2 fajnie było jak tak słabo dropilo, potem faktycznie mordka się cieszyła jak wypadło coś kozackiego, ale z drugiej strony przez długi czas nic nie wypadało, więc chyba wolę trochę łatwiejszy droop, trochę pograć dla fabuły, może jakiegoś znajomego namówić i pograć jak w d2 za dawnych lat 😊

Opublikowano
53 minuty temu, DITMD napisał(a):

Gdy wyszło D3, można było grać tygodniami i nie zobaczyć ani jednej legendy. Ludzie zaczęli protestować i domagać się buffów do lootu. I tak to teraz wygląda.

Wszystko przez pokolenie TikToka (Gen Z), które potrzebuje ciągłych strzałów dopaminy - byle szybko, bez wysiłku, byle non stop coś wypadało, najlepiej od razu topowe itemki, bo inaczej to się znudzi. :E 

  • Upvote 2
Opublikowano
26 minut temu, Dominix napisał(a):

Tak, dodatkowo za to też dostajesz dodatkowe punkty do paragonów. Jak dasz U to masz co dostajesz za każdy poziom i masz tam punkty do skilli. Teraz nie ma jak wcześniej że na start masz już 11 punktów do rozdania.

A jakbym chciał fakturę? :E

Opublikowano
46 minut temu, Jaycob napisał(a):

które potrzebuje ciągłych strzałów dopaminy - byle szybko, bez wysiłku, byle non stop coś wypadało, najlepiej od razu topowe itemki, bo inaczej to się znudzi.

Prawda, ale ja osobiście z drugiej strony jednak nie chciałbym czegoś podobnego jak w D2, oczywiście rzadkość jakiegoś itemka ok, ale nie do tego stopnia by leciało to raz na ruski rok- dajmy na to raz na "miesiąc", czy kilkadziesiąt godzin takiej casualowej farmy. 

To co aktualnie leci to szajs, te najlepsze, powinny mieć odpowiedni drop rate i być np dostępny nie tylko na bossie ale też mogli by dać w innym miejscu, np w 2 miejsca oprócz np bossa, tak żeby np w jednym miejscu boss ma drop rate 1% a np w innym miejscu 0.5% itp. To są małe procenty, tylko taki przykład.

 

Ja jestem mocno sceptyczny i nadal pamiętam jak w grze online MMO, miałem użyczoną postać znajomego, który nie grał i na niej farmiłem, by wydropić sobie staff dla swojego maga healera-który miał build pod leczenia i słaby dmg, to kilka dni, może to był tydzień, bo już nie pamiętam ale nic nie leciało, nagle jakiś koleś podleciał zwinął mi moba i jako, że zadał większy dmg, to jemu dropło i poleciał staff(widać było na ziemi- można było spr kursorem co leży) o który ja walczyłem od kilku dni po kilka dobrych godzin dziennie... od tamtego czasu :cenzura: mam dosyć takiej straty czasu na tego typu granie. :E 

 

Na pewno idzie to jakoś dobrze rozłożyć w czasie, nigdy nie miałem tych lepszych unikatów w D4, bo jeszcze tyle czasu nie wytrwałem w grze, może teraz będzie ten pierwszy raz, póki co gram Rogue i pod dystans, bo mnie interesuje bardziej łucznik niż zwarcie na takiej postaci-mało mnie interesuje czy to jest efektywne, gram tym co mnie ciekawi. 

Opublikowano

No fakt, zgadzam się całkowicie. Drop rate niektórych rzeczy w D2 był absurdalnie niski. Te 0,5 - 1%, o których pisałeś, to przy tym pikuś. Niektóre runy, typu Zod czy Jah - jedna z kluczowych do Enigmy miały drop rate w okolicach 0,001 - 0,005%! :E  Ale właśnie, handel był wtedy czymś ekstra - praktycznie każdy item miał swoją wagę.

 

 

 

Opublikowano

Wiem, że dropy są na poziomie tysięcznej, 0.001%. Uważam, że da się to jakoś ogarnąć, żeby nie leciało tego za dużo ale i za rzadko, nie wiem czy ten 1% 2-5% czy ile to będzie za dużo czy nadal mało pewnie dużo i łatwiej wydropić jak się przemieli tysiące mobów. 

Można dodać do różnych źródeł takie przedmioty, to i wtedy drop rate mógłby być "lepszy":E z drugiej strony mało kto chce grać 1 postacią 3 miesiące w sezonie, by do końca sezonu liczyć na farta w dropie, takie granie to dobre jest na grę poza sezonami, gdzie mamy teoretycznie więcej czasu na przemiał mobów ale jak wiemy na przykładzie D2 to trzeba wygrać w totka by coś wydropić, a nie o to w tym wszystkim chodzi. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Możesz spróbować, ale czasami build by działał odpowiednio musi miec odpowiednią ilość jakiegoś stata, co dają ancestrale bo mają GA, do tego wtedy też ewentualnie większą ilość paragonów więc możesz jeszcze tego nie mieć. Zawsze jest armory i nie ancestral build sobie zapiszesz, sprawdzisz kolejny wariant i jak nie zadziała to wrócisz na poprzedni.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}