Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, Dominix napisał(a):

Możesz spróbować, ale czasami build by działał odpowiednio musi miec odpowiednią ilość jakiegoś stata, co dają ancestrale bo mają GA, do tego wtedy też ewentualnie większą ilość paragonów więc możesz jeszcze tego nie mieć. Zawsze jest armory i nie ancestral build sobie zapiszesz, sprawdzisz kolejny wariant i jak nie zadziała to wrócisz na poprzedni.

W sumie to jeszcze inne pytanie miałem zadać, czy te unique z buildu Ancestral jest sens używać na zwykłym buildzie (podmienić itemy tylko), ale odpowiedź chyba znam ;) 

Opublikowano (edytowane)

Czasami jeden unikat działa lepiej z drugim, czy odpowiednim aspektem ale nie znaczy też że nie będzie to w ogóle działało, po prostu mniej optymalnie. Ja nieraz jak zmieniam to sprawdzam sobie na picie czy czasowo idzie tak samo, czy na dumny sprawdzam obrażenia czy są większe itp.

 

Ciekawostka 

https://www.reddit.com/r/diablo4/s/yH4rXKnABM

Edytowane przez Dominix
Opublikowano
6 godzin temu, pijoter100 napisał(a):

Paladyn jest super, mega pozytywne zaskoczenie. Jest szansa, że dodatek z amazonką przywróci gierce sporo świeżości :clap:

To prawda, paladynem gra się świetnie, rozpierducha, że aż miło. 

Opublikowano

Nowy dodatek ma nawiązywać do starożytnej Grecji a krainą mają rządzić amazonki.

Więc na 90% drugą grywalną klasą będzie amazonka.

Raczej powstanie więcej dodatków w końcu co to za diablo bez Diablo.

Następne klasy też mogą dodać jeszcze mają kilka w rękawie. Jakiś szaman, czarnoksiężnik, mroczny rycerz. 
Może zmienią model biznesowy gry i będą co 1,5 roku wypuszczać dodatek. 

Opublikowano
4 godziny temu, Dimazz napisał(a):

Nowy dodatek ma nawiązywać do starożytnej Grecji a krainą mają rządzić amazonki.

Więc na 90% drugą grywalną klasą będzie amazonka.

Raczej powstanie więcej dodatków w końcu co to za diablo bez Diablo.

Następne klasy też mogą dodać jeszcze mają kilka w rękawie. Jakiś szaman, czarnoksiężnik, mroczny rycerz. 
Może zmienią model biznesowy gry i będą co 1,5 roku wypuszczać dodatek. 

Ale w sumie co im się dziwić - jest to chyba gra z mniejszym progiem wejścia jak POE czy LE i dla ludzi zabieganych bądź dorosłych, którzy nie mają czasu i chęci, aby grać po 10 godzin na dzień. Przynajmniej tak mi się wydaję i mi to pasuje bo po części jestem targetem dla nich. Ja już się dawno temu wyleczyłem z gier MMO i porównywania się do innych i ciśnięcia, aby być jak najlepiej wykoksanym aby na pvp robić szum. Jak dla mnie co 1.5 roku dodatki mogą wychodzić grunt, żeby coś wnosiły oprócz samej dodatkowej klasy. 

Mówią o amazonce i pewnie to będzie amazonka a ja nadal czekam na monk'a :D 

  • Like 2
Opublikowano
4 godziny temu, Spychcio napisał(a):

Ten trailer z gameplayem dodatku sporo pokazuje:)

Kostka Horadrimów, nowe drzewka umiejętności, talizmany i ich łączenie w "zestawy", mapy Endgame jak w POE2.

 

Oj będzie co robić:)

Mnie osobiście widok samego drzewka rozczarował. Tzn to wygląda tak jakby usunęli pasywki i wcisnęli je pod skille a cała zmiana polega na tym że zamiast 2 rozgałęzień mamy 3. Być może się mylę i jak odsłonią opisy drzewka okaże się że ma to sporo możliwości ale wielkich nadziei nie mam. Liczyłem na bardziej kompleksową przebudowę. 

 

Za to bardziej zainteresowała mnie kostka. Fajnie że sety będą pod postacią talizmanów a nie itemów więc nie będzie sytuacji jak w D3 gdzie jak coś było niesetowe to równie dobrze mogło wypaść jako materiał bo i tak szlo na przemiał. No i najważniejsze pytanie, jak będzie wyglądała ta przebudowa endgame. Ludzie porównują to już do mapek z PoE nie mając żadnego info poza jednym zdaniem z trailera ale to chyba całkiem coś innego będzie. 

Opublikowano
33 minuty temu, Dimazz napisał(a):

gdyby brać pod uwagę słowa. Nowa postać majaczy gdzieś na horyzoncie z traileru gameplayu to ona wygląda jak shaman albo warlock.

Według AI :E

 

  • mroczny władca / boss z gry fantasy,
  • postać w stylu dark fantasy (coś „soulslike” albo high-fantasy),

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}