Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
56 minut temu, galakty napisał(a):

Nie można bo nie przejdziesz dalej xD 

Ja też nie rzucałem kamieniem w prologu. Po prostu ominąłem tego strażnika i poszedłem dalej, później chwilę się błąkałem i w końcu wylazłem.

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał(a):

Ja też nie rzucałem kamieniem w prologu. Po prostu ominąłem tego strażnika i poszedłem dalej, później chwilę się błąkałem i w końcu wylazłem.

Tam się nie mija strażnika tylko dziewczynę i trzeba to zrobić, żeby załączyła się cutscenka, w której...

 

Spoiler

Bandyci mordują współtowarzyszy

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, galakty napisał(a):

No to nieźle, gra każe rzucać kamieniem i wcale nie trzeba, ehh :E 

 

Pokaz moment, bo jak to jest wtedy co biegną do tych lasek w stawie to ja tam nie kucałem i możliwe, że przez to nie musiałem rzucac

Edytowane przez Joloxx9
  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Fear napisał(a):

Ale to się tyczy pierwszej części, która była ufundowana na kickstarterze.

Tak wiem ale też tam się odnoszą do 2-ki i do ciekawego aspektu. Nie wiem jak to jest w przypadku branży IT ale jeżeli korzystają z rozwiązań opracowanych przez dawne ekipy to powinny należeć im się jakieś wynagrodzenie. Coś jak prawo autorskie. Jak jakiś muzyk wykorzysta utwór lub fragment kogoś innego to jest dopisywany do autorów tego "nowego" utworu i ma z tego kasę. Pewnie wszystko rozbija się o umowy i rozwiązanie Sapkowskiego. Brali kasę z góry :E

  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, voltq napisał(a):

Będzie GOTY ale muszą latać bo dużo bugów jest nawet w misjach głównych czy cut-scenkach

Dzięki przydało by się jakiś spis zrobić takich bugów, bo nieraz potrafi wkur... Taka rzecz że człowiek grę wyłączy 

 

Przydały by się te opcjonalne informację że w danym zadaniu lub po nim można z kimś pogadać a nawet odbyć cut scenkę a nigdzie nie jest to napisane czy zaznaczone 

Ja w każdym zadaniu biegam i rozmawiam po kilka razy żeby sprawdzić czy mają jakieś nowe linie dialogowe , może dlatego już 75 godzin a nadal ta sama mapą 

  Pokaż ukrytą zawartość

Nie zaznaczona jest fajna scena z tym łowczym po wykonaniu wesela plus zadań z kłusownikami wostatka czy jakoś tak

 

Nadal nie rozumiem czy to jest błąd czy jeden z naszych towarzyszy przeżył zasadzkę , są 3 krzyże a było ich 4 ? Ktoś tego jednego widział i wrzuci spoiler ? 

hej, czy moglbys to zglosic do devow zeby naprawili? chyba sa otwarte kanaly jak wysylac fidbaki 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
Spoiler

Walka z Janem żiżką i pojedynek z istvanem to jakieś nieporozumienie , zginęli na jednego hita w głowę 

Miecz radzika kobyły też kompromitacja gorszy od tego który posiadam , powinni to zmienić i takie przedmioty powinny się skalować z poziomem jak w innych grach

Jestem bardzo zawiedziony poziomem starć w wątku głównego,dla mnie poziom trudności tej gry jest gorszy niż tylko opowieść w innych grach za przeproszeniem niewidomy by wygrał takie walk

Dla mnie te starcia powinny być przynajmniej na poziomie walki z olgierdem w sercach z kamienia  nie mówiąc o takich soulslike grach

 

80 godzin i chyba zbliżam się do zakończenia i przejścia na drugą mapę , czekam na tryb hardcore bo poziom trudności tej gry to jakaś kompromitacja, jedynka była dużo lepsza pod tym względem 

Godzinę temu, samsung70 napisał(a):

hej, czy moglbys to zglosic do devow zeby naprawili? chyba sa otwarte kanaly jak wysylac fidbaki 

Nie wiem gdzie się zgłasza błędy i sugestię a mam ich już multum wykrytych po 80 godzinach na pierwszej mapie 

Edytowane przez voltq
Opublikowano (edytowane)
19 godzin temu, Slayer napisał(a):

Kurde ale mnie gierka zaskoczyła pozytywnie, widać, że ten świat naprawdę żyje! Z nudów zabiłem sobie jakąś randomową babkę (...)

Już na tym etapie historii skisł żem... 

:rotfl2:

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano
35 minut temu, voltq napisał(a):

Dużo trudniejsza od 2 

Po wstępnym ogarnięciu postaci zaczynało się kosić w jedynce. Tutaj to wygląda podobnie. A jak znasz mechaniki z jedynki to wydaję się jeszcze łatwiej.

 

Tu ludzie pisali, że z wilkami mają problemy. A je pięściami bez problemu się rozwala. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...