Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przyznam sie, pre order zlozony na Ultimate :D

Nie zabraknie dla mnie:E

 

Dla chetnych shopto ma %5 ekstra znizki na doladowania do psn. £100 wyszlo mnie £81.55, czyli koszt Gta6 Ult to £71.55, przy obecnym kursie 350 zl. 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano
10 godzin temu, Sheenek napisał(a):

Przyznam sie, pre order zlozony na Ultimate :D

Nie zabraknie dla mnie:E

 

Dla chetnych shopto ma %5 ekstra znizki na doladowania do psn. £100 wyszlo mnie £81.55, czyli koszt Gta6 Ult to £71.55, przy obecnym kursie 350 zl. 

Nice, to standardowa wychodzi taniutko

Opublikowano
59 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nawet jak bedzie 60fps to jakim kosztem ;) Dobrze bedzie poczekac i zagrac w to na PC bez zadnych kompromisow :D 

No dokładnie, przecież już GTA5 nie wygląda jakoś specjalnie, a tu będzie większe zapotrzebowanie...

 

48 minut temu, PaVLo napisał(a):

Niech posiadacze konsol przetestują dobrze grę, aby posiadacze PC mogli zagrać w dużo lepszą wersję :hihot:

Nie bardzo ma to sens, bo port rządzi się swoimi prawami i błędami. Wiadomo jakieś duże i logiczne, związane z misjami tak, ale port na PC będzie miał swoją dawkę błędów. 

Opublikowano

Kilkadziesiąt stron zapewnień, że nie będzie 60 fps, bo to niemożliwe na konsolach. Teraz pojawiają się informacje, że (może) jednak będzie i od razu nowe komentarze (od tych samych osób), że nie warto bo to i tamto, choć nadal nikt na oczy gry nie widział :E

  • Thanks 2
Opublikowano

Mi się wydaję że na konsole gra będzie w miarę dopracowana - ale i tak lepiej będzie co misje lub co 30 minut zapisać grę, bo często gry które dopiero co wyszły (najczęściej wersje typu 1.0) potrafią się w losowym momencie crashować. Gorzej może być na początku na PC bo może być powtórka co było z Enhanced że działało gorzej niż na Legacy (a ten raytracing to był jakiś żart).

Opublikowano
Godzinę temu, Krystian03 napisał(a):

Gorzej może być na początku na PC bo może być powtórka co było z Enhanced że działało gorzej niż na Legacy (a ten raytracing to był jakiś żart).

Przeciez to nie bedzie taka sama sytuacja wiec twoj przyklad nie jest trafiony ;) 

8 minut temu, galakty napisał(a):

Nawet dali komentarz że 60FPS nie będzie na premierę, tylko w łatce. 

Te przecieki od dwoch trybach z media markt zostaly usuniete wiec kto go tam wie :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...