Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
44 minuty temu, babayaga napisał(a):

W GTA trzeba by iść na sporo większe kompromisy by uzyskać 60fps na ps5. Oprócz mniejszego ruchu, braku trawy, trzeba by pewnie ograniczyć fizykę, mechaniki (jak w cp2077 respiąca się policja na plecach i znikające auta po odwróceniu), a to dla mnie już mocno negatywnie wpłynęło by na ocenę gry.

Już 40 FPSów to często mały game changer a nie wierzę, że by tego nie wycisnęli bez aż tak radykalnych cięć. Ale mówimy tu o firmie leni, która 10 lat pasożytuje na rakotwórczym GTA Online, nie dali żadnego fabularnego DLC do piątki i nawet im się nie chciało przez tyle lat dodać trybu 60 klatek dla takiego RDR2 chociaż bazowe PS5 na jailbrake i pirackim Red Dead śmiga aż miło w 60. Taka to właśnie gloryfikowana przez wielu z was firemka. 

  • Upvote 1
Opublikowano
22 minuty temu, TmK napisał(a):

Już 40 FPSów to często mały game changer a nie wierzę, że by tego nie wycisnęli bez aż tak radykalnych cięć. Ale mówimy tu o firmie leni, która 10 lat pasożytuje na rakotwórczym GTA Online, nie dali żadnego fabularnego DLC do piątki i nawet im się nie chciało przez tyle lat dodać trybu 60 klatek dla takiego RDR2 chociaż bazowe PS5 na jailbrake i pirackim Red Dead śmiga aż miło w 60. Taka to właśnie gloryfikowana przez wielu z was firemka. 

Przypomnij sobie na ilu generacjach 5 sprzedali...

Opublikowano

Pograłem właśnie trochę w piątkę na 30fps z włączonym dlss5 i rt. Przy takiej płynności to grafika przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie bo i tak wszystko ginie w ruchu i ciężko się skupić na czymś wiecej niż sterowanie autem czy postacią. Jak ta gra nie wyrwie sutów zawartością to będzie słabo.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

 

Coś czuję, że wiele z tych osób co nawet będą pracować gdzieś w biurze to jednocześnie będą oglądać jakiś gameplay z VI w małym okienku :E

Edytowane przez Kris194
Opublikowano (edytowane)
53 minuty temu, Wu70 napisał(a):

Oby lenistwo opanowało całą branżę :D Bo ja już nie mogę patrzeć na gry od tych zapracowanych :hihot:

Ty o rowie, ja o krowie. Wydawanie dobrych gier nie wyklucza tego, że to śmierdzące lenie co chyba wypunktowałem dość czytelnie powyżej. A jeśli nie lenie, to po prostu pazerne dziady, chociaż mam wątpliwości czy w ogóle wydadzą jakąś podkręconą wersję RDR2 na tym etapie (oczywiście za pełną cenę). 

Edytowane przez TmK
  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}